<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne%2F2026%2F09</id>
		<title>Šablona:Článek dne/2026/09 - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne%2F2026%2F09"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-28T02:07:28Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066583&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: -- optimalizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066583&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T16:02:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-- optimalizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 16:02&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|right|160px|FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|right|160px|FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Freespace 2]]''' je počítačová hra z roku [[1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;/ins&gt;[[Freespace 2]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/ins&gt;''' je počítačová hra z roku [[1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z&amp;amp;nbsp;nejvíce přehlížených titulů roku 1999.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z&amp;amp;nbsp;nejvíce přehlížených titulů roku 1999.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů),&amp;lt;br /&amp;gt;FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k&amp;amp;nbsp;implementaci knihovny DDrawCompat (GOG&amp;amp;nbsp;verze v&amp;amp;nbsp;roce [[2025]]), což výrazně přispělo k&amp;amp;nbsp;hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v&amp;amp;nbsp;rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů),&amp;lt;br /&amp;gt;FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k&amp;amp;nbsp;implementaci knihovny DDrawCompat (GOG&amp;amp;nbsp;verze v&amp;amp;nbsp;roce [[2025]]), což výrazně přispělo k&amp;amp;nbsp;hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v&amp;amp;nbsp;rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;umožňuje &lt;/del&gt;nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;přidává &lt;/ins&gt;nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Určité &lt;/del&gt;mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí&lt;/del&gt;. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez velkých negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované a&amp;amp;nbsp;může dojít k&amp;amp;nbsp;selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pro určité &lt;/ins&gt;mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez velkých negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované a&amp;amp;nbsp;může dojít k&amp;amp;nbsp;selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Hvězda|&lt;/ins&gt;hvězdy&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel, Šivanů, jsou ostré, špičaté a asymetrické v&amp;amp;nbsp;zákeřných černých a&amp;amp;nbsp;červených barvách.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel, Šivanů, jsou ostré, špičaté a asymetrické v&amp;amp;nbsp;zákeřných černých a&amp;amp;nbsp;červených barvách.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066582&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: -- optimalizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066582&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T15:55:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-- optimalizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 15:55&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Gravitace|&lt;/ins&gt;gravitací&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Ačkoli jsou &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;joystick&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. Určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jakýchkoli &lt;/del&gt;negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, protože je povoleno &lt;/del&gt;selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. Určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;velkých &lt;/ins&gt;negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a&amp;amp;nbsp;může dojít k&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066581&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: -- optimalizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066581&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T15:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-- optimalizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 15:52&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Předmisijní briefovací fáze je místo, kde &lt;/del&gt;hráč &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;získává &lt;/del&gt;informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Volby &lt;/del&gt;lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;diktovat určité &lt;/del&gt;lodě a zbraně&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá &lt;/ins&gt;hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Možnosti volby &lt;/ins&gt;lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;kampani. Určité mise však budou &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pevně dané &lt;/ins&gt;lodě a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;použitelné &lt;/ins&gt;zbraně. FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066580&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066580&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T15:47:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 15:47&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel, Šivanů, jsou ostré, špičaté a asymetrické v&amp;amp;nbsp;zákeřných černých a&amp;amp;nbsp;červených barvách.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066579&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: -- optimalizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066579&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T15:44:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-- optimalizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 15:44&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů),&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;implementaci knihovny DDrawCompat (GOG&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;verze v&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;roce [[2025]]), což výrazně přispělo k&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně přizpůsobitelným pevným head-up displejem (HUD), jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění obranných opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066578&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066578&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T15:42:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 15:42&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně přizpůsobitelným pevným head-up displejem (HUD), jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění obranných opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066577&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3066577&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T15:38:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 15:38&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SUN&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ultra40&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2014&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;002&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jpg&lt;/del&gt;|right|160px|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dvojice konektorů IEEE 1394a na předním panelu serveru SUN Ultra 40 M2&lt;/del&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FreeSpace 2&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Linux Mint&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2026&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;001&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;png&lt;/ins&gt;|right|160px|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War&lt;/ins&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire&lt;/del&gt;]]''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;('''IEEE 1394''') &lt;/del&gt;je &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standardní sériová &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sběrnice&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pro připojení periférií k [[počítač]]i. Díky své technické jednoduchosti a pořizovací ceně nahrazuje dříve používané způsoby připojení&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;především &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SCSI&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Freespace 2&lt;/ins&gt;]]''' je &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;počítačová hra z roku &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1999&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ve žánru vesmírného bojového simulátoru&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vyvinutá společností Volition jako pokračování hry &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descent: FreeSpace – The Great War&lt;/ins&gt;]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V současné době jsou k dispozici dvě verze FireWire: původní s šestipinovým kabelem označovaná dnes jako FireWire 400 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394a s rychlostí 400 Mbit/s &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire 800 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394b s rychlostí až 800&amp;amp;nbsp;Mbit/&lt;/del&gt;s a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;devítipinovým kabelem. Nyní se schvaluje nový&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standard IEEE 1394c s rychlostí až 3&amp;amp;nbsp;200&amp;amp;nbsp;Mbit/s. FireWire na rozdíl od USB není ale prozatím tak rozšířen a patrně už nikdy nebude. Dnes se používání tohoto rozhraní pro běžné uživatele zúžilo zejména k připojení digitálních videokamer, v profesionální sféře se používá k rychlému připojení externích disků a optických mechanik&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vydána &lt;/ins&gt;s &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;byla některými kritiky popsána jako jeden z&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nejvíce přehlížených titulů roku 1999&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire může spojit až 63 zařízení ve stromové nebo daisy chain topologii (na rozdíl od sběrnicové topologie paralelního SCSI). To umožňuje komunikaci zařízení na principu [[peer-to-peer]], například mezi &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scanner&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skenerem&lt;/del&gt;]] a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Počítačová tiskárna|tiskárnou]]&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bez potřeby využití systémové paměti nebo [[Procesor|procesoru]] počítače. FireWire &lt;/del&gt;také &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;podporuje více hostitelských zařízení na jedné sběrnici&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;USB potřebuje &lt;/del&gt;na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stejnou funkci speciální čipset&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což &lt;/del&gt;v &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;praxi znamená, že potřebuje speciální drahý kabel, přičemž FireWire postačuje běžný kabel se správným počtem pinů (standardně šest). FireWire podporuje technologie &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plug-and-play&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a hot swapping&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Měděný kabel&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;který je použit nejčastěji, může mít délku až 4,5 metru a je flexibilnější než většina kabelů &lt;/del&gt;pro &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;paralelní SCSI. Kabel se šesti nebo devíti piny dokáže napájet port až 45 [[watt]]y a 30&amp;amp;nbsp;[[volt]]y&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což umožňuje energeticky středně náročným zařízením pracovat bez samostatného napájecího zdroje&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra pokračuje v příběhu z &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descent: FreeSpace – The Great War&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descent: FreeSpace&lt;/ins&gt;]] a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se hráč &lt;/ins&gt;také &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zapojuje do potlačení nepříjemného povstání&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí &lt;/ins&gt;na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bitevním poli plném paprsků&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;granátů a raket &lt;/ins&gt;v &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;detailních hvězdných soustavách a &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mlhovina|mlhovinách&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar &lt;/ins&gt;pro &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hráče&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kteří spolu bojovali o území&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dodatek IEEE 1394a&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vydaný &lt;/del&gt;v roce &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2000&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;upřesnil a vylepšil původní specifikaci&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Přidal podporu pro asynchronní&amp;amp;nbsp;streaming&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rychlejší rekonfiguraci sběrnice, spojování paketů &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;úsporný režim spánku&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;IEEE 1394a nabízí několik výhod oproti IEEE 1394&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1394a &lt;/del&gt;je &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schopen rozhodčích zrychlení, což sběrnici umožňuje urychlit rozhodčí řízení cyklů, což vede ke zlepšení efektivity. To &lt;/del&gt;také &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;umožňuje řídit krátký restart sběrnice&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;při kterém mohou být přidány nebo odebrány uzly&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aniž by došlo k&amp;amp;nbsp;velkému poklesu v isochronním přenosu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů)&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze &lt;/ins&gt;v roce &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[2025]])&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;který jej neustále vylepšuje &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;umožňuje nové funkce&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vylepšený herní engine &lt;/ins&gt;je také &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;používán různými mod projekty&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;například The Babylon Project a Diaspora&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3061573&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: Stránka Šablona:Článek dne/2025/37 přemístěna na stránku Šablona:Článek dne/2026/09: 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3061573&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-01-14T16:13:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stránka &lt;a href=&quot;/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2025/37&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne/2025/37 (stránka neexistuje)&quot;&gt;Šablona:Článek dne/2025/37&lt;/a&gt; přemístěna na stránku &lt;a href=&quot;/mmecz/index.php/%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne/2026/09&quot;&gt;Šablona:Článek dne/2026/09&lt;/a&gt;: 2026&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 14. 1. 2026, 16:13&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3030351&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: Zamyká „Šablona:Článek dne/2025/37“: Prevence...svůj požadavek můžete vložit na diskusní stránku ([edit=sysop] (do odvolání) [move=sysop] (do odvolání))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3030351&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-01-03T12:41:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamyká „&lt;a href=&quot;/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2025/37&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne/2025/37 (stránka neexistuje)&quot;&gt;Šablona:Článek dne/2025/37&lt;/a&gt;“: Prevence...svůj požadavek můžete vložit na diskusní stránku ([edit=sysop] (do odvolání) [move=sysop] (do odvolání))&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 3. 1. 2025, 12:41&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3030350&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/09&amp;diff=3030350&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-01-03T12:41:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:SUN-Ultra40-2014-002.jpg|right|160px|Dvojice konektorů IEEE 1394a na předním panelu serveru SUN Ultra 40 M2.]]&lt;br /&gt;
'''[[FireWire]]''' ('''IEEE 1394''') je standardní sériová [[sběrnice]] pro připojení periférií k [[počítač]]i. Díky své technické jednoduchosti a pořizovací ceně nahrazuje dříve používané způsoby připojení, především [[SCSI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V současné době jsou k dispozici dvě verze FireWire: původní s šestipinovým kabelem označovaná dnes jako FireWire 400 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394a s rychlostí 400 Mbit/s a FireWire 800 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394b s rychlostí až 800&amp;amp;nbsp;Mbit/s a devítipinovým kabelem. Nyní se schvaluje nový&amp;amp;nbsp;standard IEEE 1394c s rychlostí až 3&amp;amp;nbsp;200&amp;amp;nbsp;Mbit/s. FireWire na rozdíl od USB není ale prozatím tak rozšířen a patrně už nikdy nebude. Dnes se používání tohoto rozhraní pro běžné uživatele zúžilo zejména k připojení digitálních videokamer, v profesionální sféře se používá k rychlému připojení externích disků a optických mechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FireWire může spojit až 63 zařízení ve stromové nebo daisy chain topologii (na rozdíl od sběrnicové topologie paralelního SCSI). To umožňuje komunikaci zařízení na principu [[peer-to-peer]], například mezi [[Scanner|skenerem]] a [[Počítačová tiskárna|tiskárnou]], bez potřeby využití systémové paměti nebo [[Procesor|procesoru]] počítače. FireWire také podporuje více hostitelských zařízení na jedné sběrnici. USB potřebuje na stejnou funkci speciální čipset, což v praxi znamená, že potřebuje speciální drahý kabel, přičemž FireWire postačuje běžný kabel se správným počtem pinů (standardně šest). FireWire podporuje technologie [[plug-and-play]] a hot swapping. Měděný kabel, který je použit nejčastěji, může mít délku až 4,5 metru a je flexibilnější než většina kabelů pro paralelní SCSI. Kabel se šesti nebo devíti piny dokáže napájet port až 45 [[watt]]y a 30&amp;amp;nbsp;[[volt]]y, což umožňuje energeticky středně náročným zařízením pracovat bez samostatného napájecího zdroje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatek IEEE 1394a, vydaný v roce 2000, upřesnil a vylepšil původní specifikaci. Přidal podporu pro asynchronní&amp;amp;nbsp;streaming, rychlejší rekonfiguraci sběrnice, spojování paketů a úsporný režim spánku. IEEE 1394a nabízí několik výhod oproti IEEE 1394. 1394a je schopen rozhodčích zrychlení, což sběrnici umožňuje urychlit rozhodčí řízení cyklů, což vede ke zlepšení efektivity. To také umožňuje řídit krátký restart sběrnice, při kterém mohou být přidány nebo odebrány uzly, aniž by došlo k&amp;amp;nbsp;velkému poklesu v isochronním přenosu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>