<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL%2F2026%2F06</id>
		<title>Šablona:Článek dne HL/2026/06 - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL%2F2026%2F06"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-30T14:34:35Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3064538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: -- optimalizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3064538&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-04-12T15:25:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-- optimalizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 12. 4. 2026, 15:25&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra,&amp;amp;nbsp;poháněná enginem Foundation, byla vyvinuta společnostmi Eidos-Montréal a Nixxes Software.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra,&amp;amp;nbsp;poháněná enginem Foundation, byla vyvinuta společnostmi Eidos-Montréal a Nixxes Software.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hru Rise of the Tomb Raider oznámilo studio Microsoft Studios na veletrhu E3 2014. Na veletrhu Gamescom téhož roku bylo odhaleno, že se jedná o časově omezenou exkluzivitu pro konzole [[Xbox 360]] a [[Xbox One]], což vyvolalo kritiku ze strany herního tisku i komunity. Hra byla pro konzole [[Xbox 360]] a [[Xbox One]] vydána v&amp;amp;nbsp;listopadu 2015. Verze pro Windows vyšla v lednu 2016 a verze pro PlayStation 4 v říjnu. Hra sklidila uznání od kritiků, kteří chválili její grafiku, hratelnost, charakterizaci postav a bohatý obsah. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hru Rise of the Tomb Raider oznámilo studio Microsoft Studios na veletrhu E3 2014. Na veletrhu Gamescom téhož roku bylo odhaleno, že se jedná o časově omezenou exkluzivitu pro konzole [[Xbox 360]] a [[Xbox One]], což vyvolalo kritiku ze strany herního tisku i komunity. Hra byla pro konzole [[Xbox 360]] a [[Xbox One]] vydána v&amp;amp;nbsp;listopadu 2015. Verze pro Windows vyšla v lednu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;2016&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;a verze pro PlayStation 4 v říjnu. Hra sklidila uznání od kritiků, kteří chválili její grafiku, hratelnost, charakterizaci postav a bohatý obsah. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které hráči ovládají [[Lara Croft|Laru Croft]], která se vydává na výpravu za objevem legendárního města Kitezh. Boj je klíčovým herním prvkem; Lara má k dispozici širokou škálu zbraní (včetně útočných pušek, brokovnic a pistolí), z nichž některé disponují alternativním režimem střelby. Hráči mohou také využít stealth k postupu v některých částech hry, používat [[luk]]y a šípy k likvidaci nepřátel, vytvářet rozptýlení, aby odvedli pozornost nepřátel od Lary, nebo se schovávat v křoví, aby se nepřátelům vyhnuli. Lara může k boji s nepřáteli využít prostředí, střílet na výbušné sudy, strhávat konstrukce ovinuté provazy pomocí provazových šípů nebo přepadat nepřátele z vyvýšených míst. Může také použít svůj [[cepín]] a bojový nůž k boji zblízka s nepřáteli. Za splnění cílů a vedlejších úkolů a za likvidaci nepřátel získávají hráči zkušenostní body (XP). Když hráči nasbírají dostatek XP, postoupí na vyšší úroveň a získají bod dovednosti, který mohou utratit ve třech stromech dovedností: Rváč, Lovec a Přeživší. Rváč zvyšuje Larinu efektivitu při používání zbraní, dává jí schopnosti, jako je získávání šípů z mrtvol a pevná muška, a také zvyšuje její odolnost proti útokům a odemyká nové bojové dovednosti, jako je zabití úhybem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které hráči ovládají [[Lara Croft|Laru Croft]], která se vydává na výpravu za objevem legendárního města Kitezh. Boj je klíčovým herním prvkem; Lara má k dispozici širokou škálu zbraní (včetně útočných pušek, brokovnic a pistolí), z nichž některé disponují alternativním režimem střelby. Hráči mohou také využít stealth k postupu v některých částech hry, používat [[luk]]y a šípy k likvidaci nepřátel, vytvářet rozptýlení, aby odvedli pozornost nepřátel od Lary, nebo se schovávat v křoví, aby se nepřátelům vyhnuli. Lara může k boji s nepřáteli využít prostředí, střílet na výbušné sudy, strhávat konstrukce ovinuté provazy pomocí provazových šípů nebo přepadat nepřátele z vyvýšených míst. Může také použít svůj [[cepín]] a bojový nůž k&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;boji zblízka s&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;nepřáteli. Za splnění cílů a vedlejších úkolů a za likvidaci nepřátel získávají hráči zkušenostní body (XP). Když hráči nasbírají dostatek XP, postoupí na vyšší úroveň a získají bod dovednosti, který mohou utratit ve třech stromech dovedností: Rváč, Lovec a Přeživší. Rváč zvyšuje Larinu efektivitu při používání zbraní, dává jí schopnosti, jako je získávání šípů z mrtvol a pevná muška, a také zvyšuje její odolnost proti útokům a odemyká nové bojové dovednosti, jako je zabití úhybem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hunter jí dává výhodu při zvládání prostředí a setkání se zvířaty. Survivor zahrnuje širokou škálu dovedností, jako je výroba zápalných bomb a nastražování pastí. Lara se učí nové jazyky, což jí umožňuje objevovat památky (třeba&amp;amp;nbsp;mince), které lze vyměnit za nové vybavení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hunter jí dává výhodu při zvládání prostředí a setkání se zvířaty. Survivor zahrnuje širokou škálu dovedností, jako je výroba zápalných bomb a nastražování pastí. Lara se učí nové jazyky, což jí umožňuje objevovat památky (třeba&amp;amp;nbsp;mince), které lze vyměnit za nové vybavení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra obsahuje polootevřené oblasti, které mohou hráči prozkoumávat. V těchto oblastech se nacházejí předměty, které může Lara sbírat, včetně materiálů pro výrobu a zásob pro přežití. Tyto předměty a sběratelské položky, jako jsou relikvie a dokumenty, lze hráčům odhalit pomocí funkce „Survival Instinct“ (Instinkt přežití), což je režim vidění, který zvýrazňuje zajímavé předměty. Sbíráním materiálů mohou hráči vyrábět předměty v herním menu pro výrobu&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; Lara může vyrábět [[střelivo]], otrávené šípy (pomocí muchomůrek) a molotovovy koktejly a ruční granáty z&amp;amp;nbsp;plechovek a lahví. Otevřené oblasti jsou plné divoké zvěře, kterou lze lovit a získávat tak další zdroje. Hráči mohou objevovat a prozkoumávat náročné hrobky, kde získají nové dovednosti a oblečení. Larino oblečení, které ovlivňuje její bojový výkon, lze měnit v základních táborech. Tábory umožňují Laře měnit výbavu zbraní a slouží jako body rychlého přesunu, díky kterým mohou hráči prozkoumávat již prozkoumané oblasti. Hra obsahuje vedlejší mise a výzvy, které mohou hráčům přinést nové vybavení, a hráči se pohybují ve složitých prostředích, aby postupovali dál. Lara může pomocí svého cepínu šplhat po určitých površích (jako jsou útesy a ledovce) a pomocí lanových šípů vytvářet lanovky pro přístup do těžko dostupných oblastí, a také může šplhat na stromy a plavat. Hráči během hry řeší hádanky, a to jak v hlavní kampani, tak v volitelném obsahu. Hádanky, založené na fyzikálních principech ve hře, jsou často propojené; hráči musí vyřešit propojené hádanky, aby vyřešili tu větší&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra obsahuje polootevřené oblasti, které mohou hráči prozkoumávat. V těchto oblastech se nacházejí předměty, které může Lara sbírat, včetně materiálů pro výrobu a zásob pro přežití. Tyto předměty a sběratelské položky, jako jsou relikvie a dokumenty, lze hráčům odhalit pomocí funkce „Survival Instinct“ (Instinkt přežití), což je režim vidění, který zvýrazňuje zajímavé předměty. Sbíráním materiálů mohou hráči vyrábět předměty v herním menu pro &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kompletní &lt;/ins&gt;výrobu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3064537&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Aktualizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3064537&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-04-12T15:21:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Aktualizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 12. 4. 2026, 15:21&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SUN&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ultra40&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2014&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;002&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jpg&lt;/del&gt;|right|160px|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dvojice konektorů IEEE 1394a na předním panelu serveru SUN Ultra 40 M2.&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wine&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Linux Mint&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;05-2026&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;png&lt;/ins&gt;|right|160px|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;alt=&amp;quot;Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration&amp;quot;|Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (Linux Mint)&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire&lt;/del&gt;]]''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;('''IEEE 1394''') &lt;/del&gt;je &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standardní sériová &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sběrnice&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pro připojení periférií k &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;počítač&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i. Díky své technické jednoduchosti &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pořizovací ceně nahrazuje dříve používané způsoby připojení&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;především &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SCSI&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/ins&gt;''' je &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;akční adventura z roku &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2015&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, kterou vyvinulo studio Crystal Dynamics a vydaly společnosti Microsoft Studios a Square Enix.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra je jedenáctým hlavním dílem série Tomb Raider, pokračováním hry &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tomb Raider (2013)|Tomb Raider&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z roku 2013 &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;druhým dílem trilogie Survivor.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Příběh sleduje Laru Croft&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;která se vydává na &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sibiř&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hledat legendární město Kitezh a zároveň bojuje proti paramilitární organizaci Trinity, která se snaží odhalit tajemství města slibujícího nesmrtelnost.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lara musí překonávat překážky v prostředí a bojovat s nepřáteli pomocí střelných zbraní a přístupu stealth, zatímco prozkoumává polootevřené huby. V těchto hubech může prohledávat náročné hrobky, aby odemkla nové odměny, plnila vedlejší mise a sbírala suroviny, které lze použít k výrobě užitečných materiálů&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V současné době jsou k dispozici dvě &lt;/del&gt;verze &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire: původní s šestipinovým kabelem označovaná dnes jako FireWire 400 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394a s rychlostí 400 Mbit/s &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire 800 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394b s rychlostí až 800&amp;amp;nbsp;Mbit/s &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;devítipinovým kabelem&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nyní &lt;/del&gt;se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schvaluje nový&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standard IEEE 1394c s rychlostí až 3&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;200&amp;amp;nbsp;Mbit/s. FireWire na rozdíl od USB není ale prozatím tak rozšířen a patrně už nikdy nebude. Dnes se používání tohoto rozhraní pro běžné uživatele zúžilo zejména k připojení digitálních videokamer&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;v profesionální sféře se používá k rychlému připojení externích disků &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;optických mechanik&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vývoj hry Rise of the Tomb Raider navázal bezprostředně na dokončení vývoje [[Tomb Raider (2013)|rebootové &lt;/ins&gt;verze&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] z roku 2013. Během vývoje byly zohledněny připomínky hráčů, díky čemuž tým snížil počet quick time eventů &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;přidal více hádanek &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;náročných hrobek&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tým navštívil několik míst v [[Turecko|Turecku]], včetně Kappadokie, [[Istanbul]]u a Efezu, aby navrhl město Kitezh.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rhianna Pratchett se vrátila jako scenáristka hry, zatímco Bobby Tahouri nahradil Jasona Gravese jako skladatel hudby. [[Camilla Luddington]] &lt;/ins&gt;se&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vrátila, aby propůjčila Laře svůj hlas a zajistila motion capture.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra,&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poháněná enginem Foundation&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;byla vyvinuta společnostmi Eidos-Montréal &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nixxes Software&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire může spojit až 63 zařízení ve stromové nebo daisy chain topologii (&lt;/del&gt;na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rozdíl od sběrnicové topologie paralelního SCSI)&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;To umožňuje komunikaci zařízení na principu [[peer-to-peer]]&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;například mezi &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scanner|skenerem&lt;/del&gt;]] a [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Počítačová tiskárna|tiskárnou&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, bez potřeby využití systémové paměti nebo [[Procesor|procesoru]] počítače. FireWire také podporuje více hostitelských zařízení na jedné sběrnici. USB potřebuje na stejnou funkci speciální čipset&lt;/del&gt;, což &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;v praxi znamená, že potřebuje speciální drahý kabel, přičemž FireWire postačuje běžný kabel se správným počtem pinů (standardně šest)&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire podporuje technologie &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plug-and-play&lt;/del&gt;]] a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hot swapping. Měděný kabel, který je použit nejčastěji, může mít délku až 4,5 metru a je flexibilnější než většina kabelů pro paralelní SCSI. Kabel se šesti nebo devíti piny dokáže napájet port až 45 &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;watt&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;y a 30&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[volt]]y&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což umožňuje energeticky středně náročným zařízením pracovat bez samostatného napájecího zdroje&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hru Rise of the Tomb Raider oznámilo studio Microsoft Studios &lt;/ins&gt;na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;veletrhu E3 2014&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Na veletrhu Gamescom téhož roku bylo odhaleno&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;že se jedná o časově omezenou exkluzivitu pro konzole &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Xbox 360&lt;/ins&gt;]] a [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Xbox One&lt;/ins&gt;]], což &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vyvolalo kritiku ze strany herního tisku i komunity&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra byla pro konzole &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Xbox 360&lt;/ins&gt;]] a [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Xbox One&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vydána v&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;listopadu 2015. Verze pro Windows vyšla v lednu 2016 a verze pro PlayStation 4 v říjnu. Hra sklidila uznání od kritiků&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kteří chválili její grafiku, hratelnost, charakterizaci postav a bohatý obsah&lt;/ins&gt;. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dodatek IEEE 1394a&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vydaný &lt;/del&gt;v &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;roce 2000&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;upřesnil &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vylepšil původní specifikaci&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Přidal podporu pro asynchronní&amp;amp;nbsp;streaming&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rychlejší rekonfiguraci sběrnice&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spojování paketů &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;úsporný režim spánku&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;IEEE 1394a nabízí několik výhod oproti IEEE 1394&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1394a &lt;/del&gt;je &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schopen rozhodčích zrychlení&lt;/del&gt;, což &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sběrnici &lt;/del&gt;umožňuje &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;urychlit rozhodčí řízení cyklů&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což vede ke zlepšení efektivity&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;To také umožňuje řídit krátký restart sběrnice&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;při kterém &lt;/del&gt;mohou &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;být přidány nebo odebrány uzly&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aniž by došlo k&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;velkému poklesu &lt;/del&gt;v &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;isochronním přenosu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ve které hráči ovládají [[Lara Croft|Laru Croft]], která se vydává na výpravu za objevem legendárního města Kitezh. Boj je klíčovým herním prvkem; Lara má k dispozici širokou škálu zbraní (včetně útočných pušek, brokovnic a pistolí), z nichž některé disponují alternativním režimem střelby. Hráči mohou také využít stealth k postupu &lt;/ins&gt;v &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;některých částech hry&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;používat [[luk]]y &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;šípy k likvidaci nepřátel, vytvářet rozptýlení, aby odvedli pozornost nepřátel od Lary, nebo se schovávat v křoví, aby se nepřátelům vyhnuli&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lara může k boji s nepřáteli využít prostředí&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;střílet na výbušné sudy&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;strhávat konstrukce ovinuté provazy pomocí provazových šípů nebo přepadat nepřátele z vyvýšených míst. Může také použít svůj [[cepín]] &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bojový nůž k boji zblízka s nepřáteli&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Za splnění cílů a vedlejších úkolů a za likvidaci nepřátel získávají hráči zkušenostní body (XP)&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Když hráči nasbírají dostatek XP, postoupí na vyšší úroveň a získají bod dovednosti, který mohou utratit ve třech stromech dovedností: Rváč, Lovec a Přeživší. Rváč zvyšuje Larinu efektivitu při používání zbraní, dává jí schopnosti, jako &lt;/ins&gt;je &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;získávání šípů z mrtvol a pevná muška, a také zvyšuje její odolnost proti útokům a odemyká nové bojové dovednosti, jako je zabití úhybem.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hunter jí dává výhodu při zvládání prostředí a setkání se zvířaty. Survivor zahrnuje širokou škálu dovedností, jako je výroba zápalných bomb a nastražování pastí. Lara se učí nové jazyky&lt;/ins&gt;, což &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jí &lt;/ins&gt;umožňuje &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;objevovat památky (třeba&amp;amp;nbsp;mince)&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;které lze vyměnit za nové vybavení&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra obsahuje polootevřené oblasti&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;které &lt;/ins&gt;mohou &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hráči prozkoumávat. V těchto oblastech se nacházejí předměty&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;které může Lara sbírat, včetně materiálů pro výrobu a zásob pro přežití. Tyto předměty a sběratelské položky, jako jsou relikvie a dokumenty, lze hráčům odhalit pomocí funkce „Survival Instinct“ (Instinkt přežití), což je režim vidění, který zvýrazňuje zajímavé předměty. Sbíráním materiálů mohou hráči vyrábět předměty v herním menu pro výrobu; Lara může vyrábět [[střelivo]], otrávené šípy (pomocí muchomůrek) a molotovovy koktejly a ruční granáty z&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plechovek a lahví. Otevřené oblasti jsou plné divoké zvěře, kterou lze lovit a získávat tak další zdroje. Hráči mohou objevovat a prozkoumávat náročné hrobky, kde získají nové dovednosti a oblečení. Larino oblečení, které ovlivňuje její bojový výkon, lze měnit &lt;/ins&gt;v &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;základních táborech. Tábory umožňují Laře měnit výbavu zbraní a slouží jako body rychlého přesunu, díky kterým mohou hráči prozkoumávat již prozkoumané oblasti. Hra obsahuje vedlejší mise a výzvy, které mohou hráčům přinést nové vybavení, a hráči se pohybují ve složitých prostředích, aby postupovali dál. Lara může pomocí svého cepínu šplhat po určitých površích (jako jsou útesy a ledovce) a pomocí lanových šípů vytvářet lanovky pro přístup do těžko dostupných oblastí, a také může šplhat na stromy a plavat. Hráči během hry řeší hádanky, a to jak v hlavní kampani, tak v volitelném obsahu. Hádanky, založené na fyzikálních principech ve hře, jsou často propojené; hráči musí vyřešit propojené hádanky, aby vyřešili tu větší&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3061477&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: Stránka Šablona:Článek dne HL/2025/34 přemístěna na stránku Šablona:Článek dne HL/2026/06: 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3061477&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-01-13T14:42:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stránka &lt;a href=&quot;/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2025/34&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne HL/2025/34 (stránka neexistuje)&quot;&gt;Šablona:Článek dne HL/2025/34&lt;/a&gt; přemístěna na stránku &lt;a href=&quot;/mmecz/index.php/%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne HL/2026/06&quot;&gt;Šablona:Článek dne HL/2026/06&lt;/a&gt;: 2026&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 13. 1. 2026, 14:42&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3030478&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: Zamyká „Šablona:Článek dne HL/2025/34“: Prevence...svůj požadavek můžete vložit na diskusní stránku ([edit=sysop] (do odvolání) [move=sysop] (do odvolání))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3030478&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-01-03T23:54:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamyká „&lt;a href=&quot;/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2025/34&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne HL/2025/34 (stránka neexistuje)&quot;&gt;Šablona:Článek dne HL/2025/34&lt;/a&gt;“: Prevence...svůj požadavek můžete vložit na diskusní stránku ([edit=sysop] (do odvolání) [move=sysop] (do odvolání))&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 3. 1. 2025, 23:54&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3030477&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/06&amp;diff=3030477&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-01-03T23:54:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:SUN-Ultra40-2014-002.jpg|right|160px|Dvojice konektorů IEEE 1394a na předním panelu serveru SUN Ultra 40 M2.]]&lt;br /&gt;
'''[[FireWire]]''' ('''IEEE 1394''') je standardní sériová [[sběrnice]] pro připojení periférií k [[počítač]]i. Díky své technické jednoduchosti a pořizovací ceně nahrazuje dříve používané způsoby připojení, především [[SCSI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V současné době jsou k dispozici dvě verze FireWire: původní s šestipinovým kabelem označovaná dnes jako FireWire 400 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394a s rychlostí 400 Mbit/s a FireWire 800 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394b s rychlostí až 800&amp;amp;nbsp;Mbit/s a devítipinovým kabelem. Nyní se schvaluje nový&amp;amp;nbsp;standard IEEE 1394c s rychlostí až 3&amp;amp;nbsp;200&amp;amp;nbsp;Mbit/s. FireWire na rozdíl od USB není ale prozatím tak rozšířen a patrně už nikdy nebude. Dnes se používání tohoto rozhraní pro běžné uživatele zúžilo zejména k připojení digitálních videokamer, v profesionální sféře se používá k rychlému připojení externích disků a optických mechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FireWire může spojit až 63 zařízení ve stromové nebo daisy chain topologii (na rozdíl od sběrnicové topologie paralelního SCSI). To umožňuje komunikaci zařízení na principu [[peer-to-peer]], například mezi [[Scanner|skenerem]] a [[Počítačová tiskárna|tiskárnou]], bez potřeby využití systémové paměti nebo [[Procesor|procesoru]] počítače. FireWire také podporuje více hostitelských zařízení na jedné sběrnici. USB potřebuje na stejnou funkci speciální čipset, což v praxi znamená, že potřebuje speciální drahý kabel, přičemž FireWire postačuje běžný kabel se správným počtem pinů (standardně šest). FireWire podporuje technologie [[plug-and-play]] a hot swapping. Měděný kabel, který je použit nejčastěji, může mít délku až 4,5 metru a je flexibilnější než většina kabelů pro paralelní SCSI. Kabel se šesti nebo devíti piny dokáže napájet port až 45 [[watt]]y a 30&amp;amp;nbsp;[[volt]]y, což umožňuje energeticky středně náročným zařízením pracovat bez samostatného napájecího zdroje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatek IEEE 1394a, vydaný v roce 2000, upřesnil a vylepšil původní specifikaci. Přidal podporu pro asynchronní&amp;amp;nbsp;streaming, rychlejší rekonfiguraci sběrnice, spojování paketů a úsporný režim spánku. IEEE 1394a nabízí několik výhod oproti IEEE 1394. 1394a je schopen rozhodčích zrychlení, což sběrnici umožňuje urychlit rozhodčí řízení cyklů, což vede ke zlepšení efektivity. To také umožňuje řídit krátký restart sběrnice, při kterém mohou být přidány nebo odebrány uzly, aniž by došlo k&amp;amp;nbsp;velkému poklesu v isochronním přenosu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>