<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL%2F2026%2F09</id>
		<title>Šablona:Článek dne HL/2026/09 - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL%2F2026%2F09"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-09T09:13:16Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3066587&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: -- optimalizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3066587&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T16:09:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-- optimalizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 16:09&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů),&amp;lt;br /&amp;gt;FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k&amp;amp;nbsp;implementaci knihovny DDrawCompat (GOG&amp;amp;nbsp;verze v&amp;amp;nbsp;roce [[2025]]), což výrazně přispělo k&amp;amp;nbsp;hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v&amp;amp;nbsp;rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů),&amp;lt;br /&amp;gt;FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k&amp;amp;nbsp;implementaci knihovny DDrawCompat (GOG&amp;amp;nbsp;verze v&amp;amp;nbsp;roce [[2025]]), což výrazně přispělo k&amp;amp;nbsp;hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v&amp;amp;nbsp;rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a přidává nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a přidává nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za&amp;amp;nbsp;nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za&amp;amp;nbsp;nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. Pro určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Tyto funkce mohou být ignorovány bez velkých negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované a&amp;amp;nbsp;může dojít k&amp;amp;nbsp;selhání některých primárních cílů&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. Pro určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou [[Hvězda|hvězdy]], [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou [[Hvězda|hvězdy]], [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3066586&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: -- optimalizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3066586&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T16:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-- optimalizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 16:06&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|right|160px|FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|right|160px|FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;[[Freespace 2]]&amp;lt;/big&amp;gt;''' je počítačová hra z roku [[1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;[[Freespace 2]]&amp;lt;/big&amp;gt;''' je počítačová hra z roku [[1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]].&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z&amp;amp;nbsp;nejvíce přehlížených titulů roku &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;1999&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z&amp;amp;nbsp;nejvíce přehlížených titulů roku 1999.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a přidává nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a přidává nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. Pro určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez velkých negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované a&amp;amp;nbsp;může dojít k&amp;amp;nbsp;selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. Pro určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez velkých negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované a&amp;amp;nbsp;může dojít k&amp;amp;nbsp;selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou [[Hvězda|hvězdy]], [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou [[Hvězda|hvězdy]], [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel, Šivanů, jsou ostré, špičaté a asymetrické v&amp;amp;nbsp;zákeřných černých a&amp;amp;nbsp;červených barvách.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3066585&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Aktualizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3066585&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T16:04:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Aktualizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 16:04&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SUN&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ultra40&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2014&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;002&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jpg&lt;/del&gt;|right|160px|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dvojice konektorů IEEE 1394a na předním panelu serveru SUN Ultra 40 M2&lt;/del&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FreeSpace 2&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Linux Mint&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2026&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;001&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;png&lt;/ins&gt;|right|160px|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War&lt;/ins&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire&lt;/del&gt;]]''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;('''IEEE 1394''') &lt;/del&gt;je &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standardní sériová &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sběrnice&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pro připojení periférií k [[počítač]]i. Díky své technické jednoduchosti a pořizovací ceně nahrazuje dříve používané způsoby připojení&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;především &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SCSI&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Freespace 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/ins&gt;''' je &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;počítačová hra z roku &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1999&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ve žánru vesmírného bojového simulátoru&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vyvinutá společností Volition jako pokračování hry &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descent: FreeSpace – The Great War&lt;/ins&gt;]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V současné době jsou k dispozici dvě verze FireWire: původní s šestipinovým kabelem označovaná dnes jako FireWire 400 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394a s rychlostí 400 Mbit/s &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire 800 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394b s rychlostí až 800&amp;amp;nbsp;Mbit/&lt;/del&gt;s a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;devítipinovým kabelem. Nyní se schvaluje nový&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standard IEEE 1394c s rychlostí až 3&amp;amp;nbsp;200&amp;amp;nbsp;Mbit/s. FireWire na rozdíl od USB není ale prozatím tak rozšířen a patrně už nikdy nebude. Dnes se používání tohoto rozhraní pro běžné uživatele zúžilo zejména k připojení digitálních videokamer, v profesionální sféře se používá k rychlému připojení externích disků a optických mechanik&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vydána &lt;/ins&gt;s &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;byla některými kritiky popsána jako jeden z&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nejvíce přehlížených titulů roku 1999&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire může spojit až 63 zařízení ve stromové nebo daisy chain topologii (na rozdíl od sběrnicové topologie paralelního SCSI). To umožňuje komunikaci zařízení na principu [[peer-to-peer]], například mezi &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scanner&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skenerem&lt;/del&gt;]] a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Počítačová tiskárna|tiskárnou]]&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bez potřeby využití systémové paměti nebo [[Procesor|procesoru]] počítače. FireWire &lt;/del&gt;také &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;podporuje více hostitelských zařízení na jedné sběrnici&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;USB potřebuje &lt;/del&gt;na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stejnou funkci speciální čipset&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což &lt;/del&gt;v &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;praxi znamená, že potřebuje speciální drahý kabel, přičemž FireWire postačuje běžný kabel se správným počtem pinů (standardně šest). FireWire podporuje technologie &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plug-and-play&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a hot swapping&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Měděný kabel&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;který je použit nejčastěji, může mít délku až 4,5 metru a je flexibilnější než většina kabelů &lt;/del&gt;pro &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;paralelní SCSI. Kabel se šesti nebo devíti piny dokáže napájet port až 45 [[watt]]y a 30&amp;amp;nbsp;[[volt]]y&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což umožňuje energeticky středně náročným zařízením pracovat bez samostatného napájecího zdroje&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra pokračuje v příběhu z &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descent: FreeSpace – The Great War&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descent: FreeSpace&lt;/ins&gt;]] a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se hráč &lt;/ins&gt;také &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zapojuje do potlačení nepříjemného povstání&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí &lt;/ins&gt;na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bitevním poli plném paprsků&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;granátů a raket &lt;/ins&gt;v &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;detailních hvězdných soustavách a &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mlhovina|mlhovinách&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar &lt;/ins&gt;pro &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hráče&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kteří spolu bojovali o území&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dodatek IEEE 1394a&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vydaný &lt;/del&gt;v roce &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2000&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;upřesnil a vylepšil původní specifikaci. Přidal podporu pro asynchronní&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;streaming, rychlejší rekonfiguraci sběrnice&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spojování paketů &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;úsporný režim spánku&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;IEEE 1394a nabízí několik výhod oproti IEEE 1394&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1394a &lt;/del&gt;je &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schopen rozhodčích zrychlení&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což sběrnici umožňuje urychlit rozhodčí &lt;/del&gt;řízení &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cyklů&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což vede ke zlepšení efektivity&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;To také &lt;/del&gt;umožňuje &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;řídit krátký restart sběrnice&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;při kterém &lt;/del&gt;mohou být &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;přidány nebo odebrány &lt;/del&gt;uzly, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aniž by došlo &lt;/del&gt;k&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;velkému poklesu v isochronním přenosu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů)&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k&amp;amp;nbsp;implementaci knihovny DDrawCompat (GOG&amp;amp;nbsp;verze &lt;/ins&gt;v&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;roce &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[2025]])&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což výrazně přispělo k&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v&amp;amp;nbsp;rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;který jej neustále vylepšuje &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;přidává nové funkce&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vylepšený herní engine &lt;/ins&gt;je &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;také používán různými mod projekty&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje &lt;/ins&gt;řízení &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v&amp;amp;nbsp;celé&amp;amp;nbsp;kampani. Pro určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což &lt;/ins&gt;umožňuje &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rychlejší dobíjení štítů&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce &lt;/ins&gt;mohou být &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ignorovány bez velkých negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované a&amp;amp;nbsp;může dojít k&amp;amp;nbsp;selhání některých primárních cílů.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou [[Hvězda|hvězdy]], [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové &lt;/ins&gt;uzly &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a cestováním přes subspace&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; &lt;/ins&gt;k &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel, Šivanů, jsou ostré, špičaté a asymetrické v&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zákeřných černých a&amp;amp;nbsp;červených barvách&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3061480&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: Stránka Šablona:Článek dne HL/2025/37 přemístěna na stránku Šablona:Článek dne HL/2026/09: 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3061480&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-01-13T15:28:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stránka &lt;a href=&quot;/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2025/37&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne HL/2025/37 (stránka neexistuje)&quot;&gt;Šablona:Článek dne HL/2025/37&lt;/a&gt; přemístěna na stránku &lt;a href=&quot;/mmecz/index.php/%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne HL/2026/09&quot;&gt;Šablona:Článek dne HL/2026/09&lt;/a&gt;: 2026&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 13. 1. 2026, 15:28&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3030484&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: Zamyká „Šablona:Článek dne HL/2025/37“: Prevence...svůj požadavek můžete vložit na diskusní stránku ([edit=sysop] (do odvolání) [move=sysop] (do odvolání))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3030484&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-01-03T23:56:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamyká „&lt;a href=&quot;/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2025/37&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Šablona:Článek dne HL/2025/37 (stránka neexistuje)&quot;&gt;Šablona:Článek dne HL/2025/37&lt;/a&gt;“: Prevence...svůj požadavek můžete vložit na diskusní stránku ([edit=sysop] (do odvolání) [move=sysop] (do odvolání))&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 3. 1. 2025, 23:56&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3030483&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL/2026/09&amp;diff=3030483&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-01-03T23:56:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soubor:SUN-Ultra40-2014-002.jpg|right|160px|Dvojice konektorů IEEE 1394a na předním panelu serveru SUN Ultra 40 M2.]]&lt;br /&gt;
'''[[FireWire]]''' ('''IEEE 1394''') je standardní sériová [[sběrnice]] pro připojení periférií k [[počítač]]i. Díky své technické jednoduchosti a pořizovací ceně nahrazuje dříve používané způsoby připojení, především [[SCSI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V současné době jsou k dispozici dvě verze FireWire: původní s šestipinovým kabelem označovaná dnes jako FireWire 400 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394a s rychlostí 400 Mbit/s a FireWire 800 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394b s rychlostí až 800&amp;amp;nbsp;Mbit/s a devítipinovým kabelem. Nyní se schvaluje nový&amp;amp;nbsp;standard IEEE 1394c s rychlostí až 3&amp;amp;nbsp;200&amp;amp;nbsp;Mbit/s. FireWire na rozdíl od USB není ale prozatím tak rozšířen a patrně už nikdy nebude. Dnes se používání tohoto rozhraní pro běžné uživatele zúžilo zejména k připojení digitálních videokamer, v profesionální sféře se používá k rychlému připojení externích disků a optických mechanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FireWire může spojit až 63 zařízení ve stromové nebo daisy chain topologii (na rozdíl od sběrnicové topologie paralelního SCSI). To umožňuje komunikaci zařízení na principu [[peer-to-peer]], například mezi [[Scanner|skenerem]] a [[Počítačová tiskárna|tiskárnou]], bez potřeby využití systémové paměti nebo [[Procesor|procesoru]] počítače. FireWire také podporuje více hostitelských zařízení na jedné sběrnici. USB potřebuje na stejnou funkci speciální čipset, což v praxi znamená, že potřebuje speciální drahý kabel, přičemž FireWire postačuje běžný kabel se správným počtem pinů (standardně šest). FireWire podporuje technologie [[plug-and-play]] a hot swapping. Měděný kabel, který je použit nejčastěji, může mít délku až 4,5 metru a je flexibilnější než většina kabelů pro paralelní SCSI. Kabel se šesti nebo devíti piny dokáže napájet port až 45 [[watt]]y a 30&amp;amp;nbsp;[[volt]]y, což umožňuje energeticky středně náročným zařízením pracovat bez samostatného napájecího zdroje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatek IEEE 1394a, vydaný v roce 2000, upřesnil a vylepšil původní specifikaci. Přidal podporu pro asynchronní&amp;amp;nbsp;streaming, rychlejší rekonfiguraci sběrnice, spojování paketů a úsporný režim spánku. IEEE 1394a nabízí několik výhod oproti IEEE 1394. 1394a je schopen rozhodčích zrychlení, což sběrnici umožňuje urychlit rozhodčí řízení cyklů, což vede ke zlepšení efektivity. To také umožňuje řídit krátký restart sběrnice, při kterém mohou být přidány nebo odebrány uzly, aniž by došlo k&amp;amp;nbsp;velkému poklesu v isochronním přenosu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>