<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Freespace_2</id>
		<title>Freespace 2 - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Freespace_2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-09T10:04:16Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066592&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: /* Freespace 2 v Linuxu */ ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066592&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T17:16:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Freespace 2 v Linuxu: &lt;/span&gt; ++&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 17:16&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V [[Linux Mint|Linuxu Mint]] verze 22.3 funguje velmi dobře v režimu plné obrazovky. Nejnovější verze hry z portálu GOG.com již běží výhradně v režimu [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). Hodně silné černé okraje však snižují efektivní rozlišení hry na '''1448 x 1080''' bodů. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V [[Linux Mint|Linuxu Mint]] verze 22.3 funguje velmi dobře v režimu plné obrazovky. Nejnovější verze hry z portálu GOG.com již běží výhradně v režimu [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). Hodně silné černé okraje však snižují efektivní rozlišení hry na '''1448 x 1080''' bodů. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodatečně přidaná knihovna '''[https://github.com/narzoul/DDrawCompat DDrawCompat]''' asi způsobuje, že hru nelze hrát v okně a při pokusu zobrazit jiné okno ([[neofetch]]) dojde ihned k přepnutí na hlavní plochu [[Linux]]u. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodatečně přidaná knihovna '''[https://github.com/narzoul/DDrawCompat DDrawCompat]''' asi způsobuje, že hru nelze hrát v okně a při pokusu zobrazit jiné okno ([[neofetch]]) dojde ihned k přepnutí na hlavní plochu [[Linux]]u&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;Přesto však Freespace 2 funguje v Linuxu výrazně lépe než jiné staré hry, jako například – [[Fallout: New Vegas]], které se při prvním pokusu zobrazit jiné okno či plochu okamžitě zaseknou nebo zhroutí&lt;/ins&gt;. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Přesto však Freespace 2 funguje v Linuxu výrazně lépe než jiné staré hry, jako například – [[Fallout: New Vegas]], které si při prvním pokusu zobrazit jiné okno či plochu okamžitě zaseknou nebo zhroutí.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Před spuštěním Freespace 2 je také vhodné si nastavit anglickou či americkou klávesnici, protože s českou klávesnicí občas nefungují některé důležité klávesové povely hry.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;Freespace 2 je Linuxu Mint obecně velmi stabilní a každý fanoušek ho pravděpodobně dokáže dohrát až do konce.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Před spuštěním Freespace 2 je také vhodné si nastavit anglickou či americkou klávesnici, protože s českou klávesnicí občas nefungují některé důležité klávesové povely hry. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Freespace 2 je Linuxu Mint obecně velmi stabilní a každý fanoušek ho &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;velmi &lt;/del&gt;pravděpodobně dokáže dohrát až do konce. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Velká Galerie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Velká Galerie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066576&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Aktualizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066576&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T14:49:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Aktualizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 14:49&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;přizpůsobitelnou pevnou &lt;/del&gt;head-up displejem (HUD) jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;protimírných &lt;/del&gt;opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;přizpůsobitelným pevným &lt;/ins&gt;head-up displejem (HUD)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;obranných &lt;/ins&gt;opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování systému Deneb, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé hvězdné brány, která vede do prostoru Šivanů. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k dalšímu převelení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování systému Deneb, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé hvězdné brány, která vede do prostoru Šivanů. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k dalšímu převelení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lodí, &lt;/del&gt;obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Zastíněná &lt;/del&gt;všechny ostatní bitevní lodě&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, síla &lt;/del&gt;této třídy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;juggernaut &lt;/del&gt;se ukáže být více než dostatečná proti &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mnoha &lt;/del&gt;lodím NTF&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, porážejícího hlavního důstojníka v &lt;/del&gt;povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského křižníku třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit bitevní loď Šivanů třídy – Sathanas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a &lt;/ins&gt;obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, která hravě překonává &lt;/ins&gt;všechny ostatní &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lidské &lt;/ins&gt;bitevní lodě&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Síla &lt;/ins&gt;této &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bitevní &lt;/ins&gt;třídy se ukáže být více než dostatečná proti &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;všem &lt;/ins&gt;lodím NTF &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a porážka &lt;/ins&gt;povstání &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se zdá být jistá&lt;/ins&gt;. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;Iceni. Po&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského křižníku třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit bitevní loď Šivanů třídy – Sathanas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aliance vypracuje plán na zastavení Šivanovy invaze kolapsem dvou skokových uzlů z Capella do zbytku GTVA prostoru. Plán funguje, ale GTVA ztrácí Colossus, jejich jedinou protiváhu pro juggernauty Šivanů, v&amp;amp;nbsp;diverzním střetu, což vede k&amp;amp;nbsp;pyrrhově vítězství. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Šivanové &lt;/del&gt;způsobí, že hvězda Capella přejde do stádia [[Supernova|supernovy]] a zničí všechny tam bojující GTVA a Šivany. Hráč může zvolit útěk ze scény, když je dáno varování, nebo zůstat a zemřít při obraně zbývajících lodí, což mírně ovlivňuje konec. V koncové cutscéně velitel hráče, admirál Petrarch, přednese řeč o&amp;amp;nbsp;všem, co Aliance ztratila, spekulujíc o povaze Šivanů a proč zničili Capellu, a pokud hráč rozhodne zůstat, je malá pocta pro hrdinské akce hráče, když Petrarch informuje své křidelníky o jeho oběti. [[Admirál]] uzavře tím, že Aliance nyní má prostředky k rekonstrukci subspace brány Ancientů, naznačujíc, že existuje šance, že uzel k Zemi může být obnoven a že tento konflikt přinesl nejen smutek, než se rozloučí.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aliance vypracuje plán na zastavení Šivanovy invaze kolapsem dvou skokových uzlů z Capella do zbytku GTVA prostoru. Plán funguje, ale GTVA ztrácí Colossus, jejich jedinou protiváhu pro juggernauty Šivanů, v&amp;amp;nbsp;diverzním střetu, což vede k&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Pyrrhovo vítězství|&lt;/ins&gt;pyrrhově vítězství&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Velké uskupení šivanských bitevních lodí &lt;/ins&gt;způsobí, že hvězda Capella přejde do stádia [[Supernova|supernovy]] a zničí všechny tam bojující GTVA a Šivany. Hráč může zvolit útěk ze scény, když je dáno varování, nebo zůstat a zemřít při obraně zbývajících lodí, což mírně ovlivňuje konec. V koncové cutscéně velitel hráče, admirál Petrarch, přednese řeč o&amp;amp;nbsp;všem, co Aliance ztratila, spekulujíc o povaze Šivanů a proč zničili Capellu, a pokud hráč rozhodne zůstat, je malá pocta pro hrdinské akce hráče, když Petrarch informuje své křidelníky o jeho oběti. [[Admirál]] uzavře tím, že Aliance nyní má prostředky k rekonstrukci subspace brány Ancientů, naznačujíc, že existuje šance, že uzel k Zemi může být obnoven a že tento konflikt přinesl nejen smutek, než se rozloučí.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Vývoj hry ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Vývoj hry ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z&amp;amp;nbsp;nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu &amp;quot;Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje&amp;quot; za rok 1999, která nakonec připadla hře [[Disciples: Sacred Lands]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z&amp;amp;nbsp;nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu &amp;quot;Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje&amp;quot; za rok 1999, která nakonec připadla hře [[Disciples: Sacred Lands]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;joysticků&lt;/del&gt;, protože &amp;quot;vycházely&amp;amp;nbsp;z&amp;amp;nbsp;módy&amp;quot; a modernější akční hry z pohledu první osoby, jako [[Quake]], byly &amp;quot;velmi o myši a klávesnici&amp;quot;. Pokračoval ve tvrzení: &amp;quot;Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli joystick, a proto jsme prodali hodně kopií Descentu. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s&amp;amp;nbsp;myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako [[Wolfenstein 3D]] nebo něco takového&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[joystick]]ů&lt;/ins&gt;, protože &amp;quot;vycházely&amp;amp;nbsp;z&amp;amp;nbsp;módy&amp;quot; a modernější akční hry z pohledu první osoby, jako [[Quake]], byly &amp;quot;velmi o myši a klávesnici&amp;quot;. Pokračoval ve tvrzení: &amp;quot;Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;joystick&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, a proto jsme prodali hodně kopií Descentu. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s&amp;amp;nbsp;myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako [[Wolfenstein 3D]] nebo něco takového&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dědictví ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dědictví ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066545&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Grafika hry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066545&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T13:59:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Grafika hry&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 13:59&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-002.png|thumb|260px|Hlavní menu hry]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-002.png|thumb|260px|Hlavní menu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;originální &lt;/ins&gt;hry&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|thumb|260px|Hlavní menu hry v [[Linux]]u (2026)&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''FreeSpace 2''' je počítačová hra z roku[[ 1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''FreeSpace 2''' je počítačová hra z roku[[ 1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-081.png|thumb|260px|Krásných explozí není nikdy dost.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-081.png|thumb|260px|Krásných explozí není nikdy dost.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066539&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066539&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T13:30:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 13:30&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování systému Deneb, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé hvězdné brány, která vede do prostoru Šivanů. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k převelení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování systému Deneb, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé hvězdné brány, která vede do prostoru Šivanů. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dalšímu &lt;/ins&gt;převelení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější lodí, obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus. Zastíněná všechny ostatní bitevní lodě, síla této třídy juggernaut se ukáže být více než dostatečná proti mnoha lodím NTF, porážejícího hlavního důstojníka v povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď, Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;destroyer &lt;/del&gt;třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Šivanovu válečnou &lt;/del&gt;loď třídy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;juggernaut, &lt;/del&gt;Sathanas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější lodí, obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus. Zastíněná všechny ostatní bitevní lodě, síla této třídy juggernaut se ukáže být více než dostatečná proti mnoha lodím NTF, porážejícího hlavního důstojníka v povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď, Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;křižníku &lt;/ins&gt;třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bitevní &lt;/ins&gt;loď &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Šivanů &lt;/ins&gt;třídy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;Sathanas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Přesto však Freespace 2 funguje v Linuxu výrazně lépe než jiné staré hry, jako například – [[Fallout: New Vegas]], které si při prvním pokusu zobrazit jiné okno či plochu okamžitě zaseknou nebo zhroutí.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Přesto však Freespace 2 funguje v Linuxu výrazně lépe než jiné staré hry, jako například – [[Fallout: New Vegas]], které si při prvním pokusu zobrazit jiné okno či plochu okamžitě zaseknou nebo zhroutí.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Před spuštěním Freespace 2 je také vhodné si nastavit anglickou či americkou klávesnici, protože s českou klávesnicí občas nefungují některé důležité klávesové povely hry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Před spuštěním Freespace 2 je také vhodné si nastavit anglickou či americkou klávesnici, protože s českou klávesnicí občas nefungují některé důležité klávesové povely hry&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Freespace 2 je Linuxu Mint obecně velmi stabilní a každý fanoušek ho velmi pravděpodobně dokáže dohrát až do konce&lt;/ins&gt;. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Velká Galerie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Velká Galerie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Freespace 2 v Linuxu Mint...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066538&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T13:21:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Freespace 2 v Linuxu Mint...&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 13:21&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Freespace 2 v Linuxu ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Freespace 2 v Linuxu ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V [[Linux Mint|Linuxu Mint]] verze 22.3 funguje velmi dobře v režimu plné obrazovky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;V [[Linux Mint|Linuxu Mint]] verze 22.3 funguje velmi dobře v režimu plné obrazovky&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Nejnovější verze hry z portálu GOG.com již běží výhradně v režimu [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). Hodně silné černé okraje však snižují efektivní rozlišení hry na '''1448 x 1080''' bodů. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dodatečně přidaná knihovna '''[https://github.com/narzoul/DDrawCompat DDrawCompat]''' asi způsobuje, že hru nelze hrát v okně a při pokusu zobrazit jiné okno ([[neofetch]]) dojde ihned k přepnutí na hlavní plochu [[Linux]]u. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Přesto však Freespace 2 funguje v Linuxu výrazně lépe než jiné staré hry, jako například – [[Fallout: New Vegas]], které si při prvním pokusu zobrazit jiné okno či plochu okamžitě zaseknou nebo zhroutí.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Před spuštěním Freespace 2 je také vhodné si nastavit anglickou či americkou klávesnici, protože s českou klávesnicí občas nefungují některé důležité klávesové povely hry&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Velká Galerie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Velká Galerie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066537&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Aktualizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066537&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T12:48:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Aktualizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 6. 2026, 12:48&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hratelnost ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hratelnost ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;umožňuje &lt;/del&gt;multiplayerové hry hrané přes lokální síť (LAN) nebo přes internet prostřednictvím &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bezplatných služeb poskytovaných &lt;/del&gt;Parallax Online (PXO). Hráč &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;může &lt;/del&gt;komunikovat s ostatními hráči v síti hlasově prostřednictvím vlastní hlasové chatové funkce FreeSpace 2. Hraní přes LAN umožňuje hráčům hrát standardní režimy hráč proti hráči, jako je deathmatch, nebo spolupracovat na dokončení multiplayerových misí. Mohou se dokonce připojit do her, které již probíhají. Totéž lze provést přes PXO, ale s dodatkem sledování statistik hráčů (zabití a smrti) na žebříčku &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(&lt;/del&gt;hodnocení&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;umožňoval &lt;/ins&gt;multiplayerové hry hrané přes lokální síť (LAN) nebo přes internet prostřednictvím &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bezplatné služby poskytované &lt;/ins&gt;Parallax Online (PXO). Hráč &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mohl &lt;/ins&gt;komunikovat s ostatními hráči v síti hlasově prostřednictvím vlastní hlasové chatové funkce FreeSpace 2. Hraní přes LAN umožňuje hráčům hrát standardní režimy hráč proti hráči, jako je deathmatch, nebo spolupracovat na dokončení multiplayerových misí. Mohou se dokonce připojit do her, které již probíhají. Totéž lze provést přes PXO, ale s dodatkem sledování statistik hráčů (zabití a smrti) na žebříčku hodnocení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Příběh a prostředí ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Příběh a prostředí ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-081.png|thumb|260px|Krásných explozí není nikdy dost.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-081.png|thumb|260px|Krásných explozí není nikdy dost.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zcela &lt;/del&gt;v kosmu. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, planety, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;asteroidy atd&lt;/del&gt;. Implementace mlhovin jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mlhoviny se staly známými jako děsivá a napínavá aréna pro hru&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;FreeSpace 2 se odehrává &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kompletně &lt;/ins&gt;v &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Vesmír|&lt;/ins&gt;kosmu&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Planeta|&lt;/ins&gt;planety&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[asteroid]]y a další&lt;/ins&gt;. Implementace &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Mlhovina|&lt;/ins&gt;mlhovin&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů)&lt;/ins&gt;. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Postavy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Postavy ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hráč přebírá roli pilota v řadách Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA). Zatímco vzhled a jméno pilota mohou být hráčem přizpůsobeny, hráč nikdy nemá možnost osobně interagovat s ostatními postavami v hře. Pilot není také nikdy zobrazen v cutscénách &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ani v jakémkoli jiném médiu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hráč přebírá roli pilota v řadách Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA). Zatímco vzhled a jméno pilota mohou být hráčem přizpůsobeny, hráč nikdy nemá možnost osobně interagovat s ostatními postavami v hře. Pilot není také nikdy zobrazen v cutscénách.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stejně jako hráčův pilot, většina ostatních postav je nenápadná. Nehratelná postava admirál Akena Bosche však hraje zásadní roli v posunu příběhu. Jako prominentní antagonista od začátku spouští povstání, které eskaluje rozsah akce a přináší jinou antagonistickou sílu, Šivany, do příběhu. Vyprávění přijalo přístup zaměřený na postavy s expozicemi ve formě cutscén, ve kterých Bosch přednáší monology, odhalující účel a hnací síly za&amp;amp;nbsp;jeho akcemi. Několik established hlasových herců bylo přivedeno k dodání vyleštěného doteku hlasům v hře. Kandidát na Oscara Robert Loggia namluvil velitele hráče, admirála Petrarcha, a admirál Bosch byl namluven Ronnym Coxem. Kurtwood Smith a Stephen Baldwin se zúčastnili i v drobných rolích.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stejně jako hráčův pilot, většina ostatních postav je nenápadná. Nehratelná postava admirál Akena Bosche však hraje zásadní roli v posunu příběhu. Jako prominentní antagonista od začátku spouští povstání, které eskaluje rozsah akce a přináší jinou antagonistickou sílu, Šivany, do příběhu. Vyprávění přijalo přístup zaměřený na postavy s expozicemi ve formě cutscén, ve kterých Bosch přednáší monology, odhalující účel a hnací síly za&amp;amp;nbsp;jeho akcemi. Několik established hlasových herců bylo přivedeno k dodání vyleštěného doteku hlasům v hře. Kandidát na Oscara Robert Loggia namluvil velitele hráče, admirála Petrarcha, a admirál Bosch byl namluven Ronnym Coxem. Kurtwood Smith a Stephen Baldwin se zúčastnili i v drobných rolích.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Denebu&lt;/del&gt;, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;špatně&lt;/del&gt;, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé brány, která vede do &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Šivanova &lt;/del&gt;prostoru. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k převelení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;systému Deneb&lt;/ins&gt;, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hvězdné &lt;/ins&gt;brány, která vede do prostoru &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Šivanů&lt;/ins&gt;. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k převelení.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější lodí, obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus. Zastíněná všechny ostatní bitevní lodě, síla této třídy juggernaut se ukáže být více než dostatečná proti mnoha lodím NTF, porážejícího hlavního důstojníka v povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď, Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského destroyer třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit Šivanovu válečnou loď třídy juggernaut, Sathanas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější lodí, obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus. Zastíněná všechny ostatní bitevní lodě, síla této třídy juggernaut se ukáže být více než dostatečná proti mnoha lodím NTF, porážejícího hlavního důstojníka v povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď, Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského destroyer třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit Šivanovu válečnou loď třídy juggernaut, Sathanas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z&amp;amp;nbsp;nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu &amp;quot;Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje&amp;quot; za rok 1999, která nakonec připadla hře [[Disciples: Sacred Lands]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z&amp;amp;nbsp;nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu &amp;quot;Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje&amp;quot; za rok 1999, která nakonec připadla hře [[Disciples: Sacred Lands]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kulasem. Řekl však, že protože tým zůstal v rámci rozpočtu držením se plánu, Volition by měla alespoň prorazit break-even s odhadovanými finálními prodeji hry&lt;/del&gt;. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji joysticků, protože &amp;quot;vycházely z módy&amp;quot; a modernější &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;střílečky &lt;/del&gt;z pohledu první osoby, jako [[Quake]], byly &amp;quot;velmi o myši a klávesnici&amp;quot;. Pokračoval ve tvrzení: &amp;quot;Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli joystick &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;jsme prodali hodně kopií &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descent&lt;/del&gt;. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s&amp;amp;nbsp;myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako [[Wolfenstein 3D]] nebo něco takového&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji joysticků, protože &amp;quot;vycházely&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;z&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;módy&amp;quot; a modernější &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;akční hry &lt;/ins&gt;z pohledu první osoby, jako [[Quake]], byly &amp;quot;velmi o myši a klávesnici&amp;quot;. Pokračoval ve tvrzení: &amp;quot;Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli joystick&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, a proto &lt;/ins&gt;jsme prodali hodně kopií &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Descentu&lt;/ins&gt;. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s&amp;amp;nbsp;myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako [[Wolfenstein 3D]] nebo něco takového&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dědictví ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dědictví ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;S vydáním zdrojového kódu herního engine se možnosti změny hry značně otevřely a komunita fanoušků využila kód k aktualizaci hry pomocí moderní technologie. Pod vedením Edwarda Gardenera a Iana Warfielda byl vytvořen projekt [[FreeSpace 2 Source Code Project]] ke&amp;amp;nbsp;standardizaci změn a udržení základního engine pro ostatní k využití. Pomocí nového vylepšeného engine je projekty jako Beyond the Red Line, založené na nové Battlestar Galactica, a The Babylon Project, založené na Babylon 5, nyní možné realizovat. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;S vydáním zdrojového kódu herního engine se možnosti změny hry značně otevřely a komunita fanoušků využila kód k aktualizaci hry pomocí moderní technologie. Pod vedením Edwarda Gardenera a Iana Warfielda byl vytvořen projekt [[FreeSpace 2 Source Code Project]] ke&amp;amp;nbsp;standardizaci změn a udržení základního engine pro ostatní k využití. Pomocí nového vylepšeného engine je projekty jako Beyond the Red Line, založené na nové Battlestar Galactica, a The Babylon Project, založené na Babylon 5, nyní možné realizovat&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Freespace 2 v Linuxu ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V [[Linux Mint|Linuxu Mint]] verze 22.3 funguje velmi dobře v režimu plné obrazovky&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Velká Galerie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Velká Galerie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3065107&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + 4 x VIDEO...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3065107&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-05-02T16:26:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ 4 x VIDEO...&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 2. 5. 2026, 16:26&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== YouTube ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== YouTube ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;F3hmHbNMBGc&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;O3ut1Iaivqk&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| '''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;DOS Game: Imperium Galactica&lt;/del&gt;''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| '''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Freespace 2 in 2021&amp;lt;br /&amp;gt;(4K, Hard, Multiplayer Version)&lt;/ins&gt;''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xNgFmMYaCd0&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nx4OJFH-8N4&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| '''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Livestream – Imperium Galactica&lt;/del&gt;''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| '''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Freespace 2 (1999) Longplay''' &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=n47eKbMebMo}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| '''Freespace 2 Open Trailer in 4K v2''' &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=NpuaiOyBW5c}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| '''Freespace 2: The making of GTVA Colossus (HD)&lt;/ins&gt;''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3065106&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + NEW...další ORIGO článek !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3065106&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-05-02T16:08:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ NEW...další ORIGO článek !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-002.png|thumb|260px|Hlavní menu hry]]&lt;br /&gt;
'''FreeSpace 2''' je počítačová hra z roku[[ 1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z&amp;amp;nbsp;nejvíce přehlížených titulů roku 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hratelnost ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně přizpůsobitelnou pevnou head-up displejem (HUD) jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění protimírných opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 umožňuje multiplayerové hry hrané přes lokální síť (LAN) nebo přes internet prostřednictvím bezplatných služeb poskytovaných Parallax Online (PXO). Hráč může komunikovat s ostatními hráči v síti hlasově prostřednictvím vlastní hlasové chatové funkce FreeSpace 2. Hraní přes LAN umožňuje hráčům hrát standardní režimy hráč proti hráči, jako je deathmatch, nebo spolupracovat na dokončení multiplayerových misí. Mohou se dokonce připojit do her, které již probíhají. Totéž lze provést přes PXO, ale s dodatkem sledování statistik hráčů (zabití a smrti) na žebříčku (hodnocení).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh a prostředí ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:FreeSpace 2 2018-081.png|thumb|260px|Krásných explozí není nikdy dost.]]&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 se odehrává zcela v kosmu. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, planety, asteroidy atd. Implementace mlhovin jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky. Mlhoviny se staly známými jako děsivá a napínavá aréna pro hru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příběh FreeSpace 2 je představen prostřednictvím připravených cutscén, před- a po-misijních briefů, stejně jako v herním chatu mezi nehratelnými postavami a scriptovanými misijními událostmi. Struktura příběhu je lineární bez jakýchkoli větvících cest pro alternativní příběhy, i když existují volné covert mise, které mohou příběh dále rozvíjet. Příběh může pokračovat pouze vyčištěním misí a postupem skrze kampaň. Hráčům je však dána možnost přeskočit misi, pokud ji selhali pětkrát za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postavy ==&lt;br /&gt;
Hráč přebírá roli pilota v řadách Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA). Zatímco vzhled a jméno pilota mohou být hráčem přizpůsobeny, hráč nikdy nemá možnost osobně interagovat s ostatními postavami v hře. Pilot není také nikdy zobrazen v cutscénách ani v jakémkoli jiném médiu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako hráčův pilot, většina ostatních postav je nenápadná. Nehratelná postava admirál Akena Bosche však hraje zásadní roli v posunu příběhu. Jako prominentní antagonista od začátku spouští povstání, které eskaluje rozsah akce a přináší jinou antagonistickou sílu, Šivany, do příběhu. Vyprávění přijalo přístup zaměřený na postavy s expozicemi ve formě cutscén, ve kterých Bosch přednáší monology, odhalující účel a hnací síly za&amp;amp;nbsp;jeho akcemi. Několik established hlasových herců bylo přivedeno k dodání vyleštěného doteku hlasům v hře. Kandidát na Oscara Robert Loggia namluvil velitele hráče, admirála Petrarcha, a admirál Bosch byl namluven Ronnym Coxem. Kurtwood Smith a Stephen Baldwin se zúčastnili i v drobných rolích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh ==&lt;br /&gt;
Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování Denebu, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže špatně, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé brány, která vede do Šivanova prostoru. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k převelení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější lodí, obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus. Zastíněná všechny ostatní bitevní lodě, síla této třídy juggernaut se ukáže být více než dostatečná proti mnoha lodím NTF, porážejícího hlavního důstojníka v povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď, Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského destroyer třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit Šivanovu válečnou loď třídy juggernaut, Sathanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliance vypracuje plán na zastavení Šivanovy invaze kolapsem dvou skokových uzlů z Capella do zbytku GTVA prostoru. Plán funguje, ale GTVA ztrácí Colossus, jejich jedinou protiváhu pro juggernauty Šivanů, v&amp;amp;nbsp;diverzním střetu, což vede k&amp;amp;nbsp;pyrrhově vítězství. Šivanové způsobí, že hvězda Capella přejde do stádia [[Supernova|supernovy]] a zničí všechny tam bojující GTVA a Šivany. Hráč může zvolit útěk ze scény, když je dáno varování, nebo zůstat a zemřít při obraně zbývajících lodí, což mírně ovlivňuje konec. V koncové cutscéně velitel hráče, admirál Petrarch, přednese řeč o&amp;amp;nbsp;všem, co Aliance ztratila, spekulujíc o povaze Šivanů a proč zničili Capellu, a pokud hráč rozhodne zůstat, je malá pocta pro hrdinské akce hráče, když Petrarch informuje své křidelníky o jeho oběti. [[Admirál]] uzavře tím, že Aliance nyní má prostředky k rekonstrukci subspace brány Ancientů, naznačujíc, že existuje šance, že uzel k Zemi může být obnoven a že tento konflikt přinesl nejen smutek, než se rozloučí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj hry ==&lt;br /&gt;
Zpráva o vývoji FreeSpace 2 byla potvrzena v chatu [[6. listopad]]u [[1998]]. FreeSpace 2 byla vyvinuta během méně než jednoho roku. Tým Volition odhalil, že napsali příběh a budou cílit na high-end hardware s vzdušnými souboji pro větší počet lodí a ještě větší a smrtelnější bitevní lodě. Tým si stanovil cíle nastavit nové standardy pro single-player i multiplayer vesmírné bojové simulátory a začal modifikovat herní engine FreeSpace pro&amp;amp;nbsp;FreeSpace 2. Tento tým byl stejný tým, který pracoval na Descent: FreeSpace, plus několik nových členů. Aby se příběh rozvinul, najala Volition Jasona Scotta jako full-time spisovatele ještě předtím, než práce začaly. Lineární struktura misí byla přijata, protože bylo rozhodnuto, že by to pomohlo faktoru imerze příběhu značně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V důsledku časových omezení bylo mnoho počátečních nápadů vyřazeno z finální verze hry, jako jsou atmosférické bitvy a nové typy zbraní. Tým provedl hlavní vylepšení stejného engine FreeSpace z první hry. Revizí jádra grafického engine a přidáním 32-bit podpory urychlili obrazovky rozhraní a grafické zpracování. Hardwarová akcelerace pro grafiku byla také rozhodnuta jako požadavek pro cílení high-end strojů roku 1999. To umožnilo větší počet lodí viditelně aktivních na bitevním poli, a uspokojilo náklonnost týmu k velkému množství stíhaček a bitevních lodí bojujících na velkém bitevním poli, místo &amp;quot;více malých&amp;quot; bitev. Posunutí jejich cílového zaměření na&amp;amp;nbsp;vyšší-end stroje také splnilo jejich hlavní prioritu mít bitevní lodě mnohem větší než stíhačky. Tým také následoval reálné světové koncepty pro některé své designy. Stealth stíhačka Pegasus byla modelována na&amp;amp;nbsp;stealth technologii 90.&amp;amp;nbsp;let, aby si lidé mohli snadno najít spojení. Hra byla zdržena od přílišné realismu uznáním týmu, že většina hráčů chce jen věrohodné světy, ve kterých si užijí létání a ničení věcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve srovnání s grafickými změnami byla [[umělá inteligence]] (AI) počítačem řízených postav pouze mírně vylepšena. Důvodem bylo, že tým cítil, že AI fungovala v první hře velmi dobře. Vše, co museli udělat, bylo trochu ji doladit a opravit některé chyby. Bylo však hodně práce na vylepšení multiplayerové části hry. Pro FreeSpace 2 byl osobní počítač hráče přiřazen větší roli v predikci možných důsledků pro akce jiných hráčů. To snížilo množství dat potřebných k přenosu mezi počítači, což by vedlo k hladšímu hernímu zážitku. Beta testery byli rekrutováni k stresovému testování a troubleshootingu multiplayerového režimu. SquadWar byl implementován jako pokus o vytvoření pocitu kontinuity mezi hráči ve formě trvalého online územního boje, spolu s pilotními statistikami a žebříčkovým hodnocením. Volition doufala, že tento koncept pomůže vytvořit silnou online komunitu a zvýší životnost hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 byla vydána [[30. září]] [[1999]], měsíc před plánovaným termínem, i když tým musel rychle vytvořit a vydat patch (verze 1.01) pro softwarovou chybu, která zabránila rozpoznání CD během instalačního procesu. Tři měsíce poté vydali další a poslední patch (verze 1.20) k opravě několika dalších chyb. Vydání FreeSpace 2 bylo značně tlumené ve srovnání s jeho předchůdcem Descent: FreeSpace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navzdory zájmu a touze Volition vyvíjet doplňky a expanze pro FreeSpace 2 jim Interplay řekl, aby přestali. Volition byla pak v roce 2000 získána společností THQ. Protože Interplay vlastní práva k sérii FreeSpace (stejně jako k sérii Descent) a majitelé Volition, THQ, jsou zainteresováni pouze na vývoji toho, co vlastní, Volition nemohla pokračovat ve vývoji série FreeSpace. Čelíc zdrojovému kódu, který se pro ně stal prakticky nepoužitelným, Volition vydala zdrojový kód pouze pro herní enginy veřejnosti pod nekomerční licencí 25. dubna 2002. Mike Kulas, prezident Volition, řekl, že to bylo proto, aby dal těm mimo herní průmysl šanci podívat se na kód komerčního softwarového produktu, touha, kterou on a Matt Toschlog měli, když ještě nebyli v průmyslu. V letech od té doby nebyly vyrobeny žádné pokračování FreeSpace 2 a Interplay vydala pouze omezené znovu vydání 2. února 2004, na oslavu 20. výročí společnosti. Interplay byla v té době v finančních potížích, neschopná platit nájem a mzdy svým pracovníkům. Hledajíc investory, kteří ji naplní financemi, Interplay změnila obchodní strategie: místo vývoje a publikování single-player her prodávala licence k těmto hrám a dívala se na vývoj masivních multiplayerových online her. Derek Smart, tvůrce Battlecruiser 3000AD, měl okrajově zmínit svůj zájem o licenci Freespace, ale nic významného z toho nevzešlo. V roce 2013 Interplay získala zbývající práva k sérii FreeSpace za 7 500 dolarů poté, co THQ šla do bankrotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prodej ==&lt;br /&gt;
Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z&amp;amp;nbsp;nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu &amp;quot;Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje&amp;quot; za rok 1999, která nakonec připadla hře [[Disciples: Sacred Lands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné Kulasem. Řekl však, že protože tým zůstal v rámci rozpočtu držením se plánu, Volition by měla alespoň prorazit break-even s odhadovanými finálními prodeji hry. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji joysticků, protože &amp;quot;vycházely z módy&amp;quot; a modernější střílečky z pohledu první osoby, jako [[Quake]], byly &amp;quot;velmi o myši a klávesnici&amp;quot;. Pokračoval ve tvrzení: &amp;quot;Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli joystick – jsme prodali hodně kopií Descent. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s&amp;amp;nbsp;myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako [[Wolfenstein 3D]] nebo něco takového&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dědictví ==&lt;br /&gt;
S vydáním zdrojového kódu herního engine se možnosti změny hry značně otevřely a komunita fanoušků využila kód k aktualizaci hry pomocí moderní technologie. Pod vedením Edwarda Gardenera a Iana Warfielda byl vytvořen projekt [[FreeSpace 2 Source Code Project]] ke&amp;amp;nbsp;standardizaci změn a udržení základního engine pro ostatní k využití. Pomocí nového vylepšeného engine je projekty jako Beyond the Red Line, založené na nové Battlestar Galactica, a The Babylon Project, založené na Babylon 5, nyní možné realizovat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velká Galerie ==&lt;br /&gt;
* '''[[:Kategorie:Game Freespace 2|Mnoho fotografií – Freespace 2]]'''&lt;br /&gt;
== YouTube ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=F3hmHbNMBGc}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''DOS Game: Imperium Galactica''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=xNgFmMYaCd0}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Livestream – Imperium Galactica''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/freespace_2 GOG.com – Freespace 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/844/freespace-2/ Mobygames.com – Freespace 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* {{Imdb film|0289708}}&lt;br /&gt;
* [https://scp.indiegames.us/ FreeSpace 2 Source Code Project (anglicky)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FlickrTag|Freespace+2}}{{220 sociálních sítí}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videoherní simulátory]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry roku 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Originální články Multimediaexpo.cz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Video články Multimediaexpo.cz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>