<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Imperium_Galactica</id>
		<title>Imperium Galactica - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Imperium_Galactica"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-02T05:02:23Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;diff=3065058&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;diff=3065058&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-04-28T12:01:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 28. 4. 2026, 12:01&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra byla vytvořena pro textový systém [[MS-DOS]], ale v roce [[2016]] byla hra znovu vydána na platformě GOG.com s podporou systémů Windows (dnes Windows 10, Windows 11) .&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra byla vytvořena pro textový systém [[MS-DOS]], ale v roce [[2016]] byla hra znovu vydána na platformě GOG.com s podporou systémů Windows (dnes Windows 10, Windows 11) .&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra [[Nexus: The Jupiter Incident]], vyvinutá maďarským studiem Mithis Entertainment, byla původně plánována a navržena jako Imperium Galactica 3, ale během vývoje byla&amp;amp;nbsp;přejmenována&amp;amp;nbsp;a&amp;amp;nbsp;přeorientována na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hru v žánru real-time taktiky&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra [[Nexus: The Jupiter Incident]], vyvinutá maďarským studiem Mithis Entertainment, byla původně plánována a navržena jako Imperium Galactica 3, ale během vývoje byla&amp;amp;nbsp;přejmenována&amp;amp;nbsp;a&amp;amp;nbsp;přeorientována na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jiný herní [[žánr]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hratelnost ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hratelnost ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Soubor:Imperium Galactica DOSBox-031.png|thumb|260px|Pozemní útok na nepřátelskou kolonii]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Imperium Galactica obsahuje výrazné bojové prvky i správu zdrojů planet, což je typické pro hry v žánru real-time strategie. Nechybí samozřejmě ani rozsáhlý strom výzkumu a aspekty budování kolonií tradičních tahových 4X her podobně jako v sérii [[Master of Orion]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Imperium Galactica obsahuje výrazné bojové prvky i správu zdrojů planet, což je typické pro hry v žánru real-time strategie. Nechybí samozřejmě ani rozsáhlý strom výzkumu a aspekty budování kolonií tradičních tahových 4X her podobně jako v sérii [[Master of Orion]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hráč, v roli mladého poručíka jménem Dante, začíná hru s velením nad malou bojovou lodí – zničitel třídy Guardian – a třemi stíhačkami třídy Raptor, které nemohou opustit hranice malého sektoru (později v průběhu hry bude hráč velit až 28 bitevním lodím a 180 stíhačkám v jedné flotile). Do správy dostal i tři [[kolonie]] Achilles, Naxos a San Sterling, který mu byl přiděleny k obraně a expanzi. Příběh, týkající se současného stavu Galaktické říše ve 4. tisíciletí, během 3200. roku, slouží jako vstupní bod, který postupně představuje hráči nové ovládací moduly (správa planet, vesmírné bitvy, pozemní boje, [[výzkum]], výroba komponent a lodí, diplomatické funkce), jak postupuje v hodnostech od poručíka přes kapitána, velitele, admirála až po velkoadmirála (kde jsou odemčeny všechny funkce a hráč má plnou kontrolu). A zároveň odhaluje prostřednictvím zpětných pohledů skrytou minulost své postavy, že Johnson je tajnou zbraní Galaktické říše, která byla vytvořena v zoufalství &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/del&gt;[[android]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hráč, v roli mladého poručíka jménem Dante, začíná hru s velením nad malou bojovou lodí – zničitel třídy Guardian – a třemi stíhačkami třídy Raptor, které nemohou opustit hranice malého sektoru (později v průběhu hry bude hráč velit až 28 bitevním lodím a 180 stíhačkám v jedné flotile). Do správy dostal i tři [[kolonie]] Achilles, Naxos a San Sterling, který mu byl přiděleny k obraně a expanzi. Příběh, týkající se současného stavu Galaktické říše ve 4.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;tisíciletí, během 3200.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;roku, slouží jako vstupní bod, který postupně představuje hráči nové ovládací moduly (správa planet, vesmírné bitvy, pozemní boje, [[výzkum]], výroba komponent a lodí, diplomatické funkce), jak postupuje v hodnostech od poručíka přes kapitána, velitele, admirála až po velkoadmirála (kde jsou odemčeny všechny funkce a hráč má plnou kontrolu). A zároveň odhaluje prostřednictvím zpětných pohledů skrytou minulost své postavy, že Johnson je tajnou zbraní Galaktické říše, která byla vytvořena v zoufalství&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;...&lt;/ins&gt;[[android]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bez ohledu na akce hráče se galaxie mimo jeho zorné pole nadále vyvíjí i když dokončuje &amp;quot;výcvikové&amp;quot; hodnosti před povýšením na admirála. Z toho důvodu může hráč, který rychle porazí své počáteční nepřátele v raných hodnostech, vstoupit do větší galaxie dříve, než byly ostatní rasy příliš poškozeny antagonistickým druhem, královstvím Dargslan. Hráč může také strávit nepřiměřeně dlouhou dobu v těchto &amp;quot;výcvikových&amp;quot; misích a být povýšen jen proto, aby zjistil, že celá galaxie byla dobyta, což činí situaci téměř beznadějnou...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bez ohledu na akce hráče se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;galaxie&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;mimo jeho zorné pole nadále vyvíjí i když dokončuje &amp;quot;výcvikové&amp;quot; hodnosti před povýšením na admirála. Z toho důvodu může hráč, který rychle porazí své počáteční nepřátele v raných hodnostech, vstoupit do větší galaxie dříve, než byly ostatní rasy příliš poškozeny antagonistickým druhem, královstvím Dargslan. Hráč může také strávit nepřiměřeně dlouhou dobu v těchto &amp;quot;výcvikových&amp;quot; misích a být povýšen jen proto, aby zjistil, že celá galaxie byla dobyta, což činí situaci téměř beznadějnou...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Existuje pět výzkumných center pro pět kategorií ([[počítač]]e, konstrukce, [[umělá inteligence]], [[vojenství]], [[strojírenství]]), ale na každé planetě je hráči povoleno pouze jedno z těchto pěti center, označené barevným symbolem na systémové kartě. Každá technologie vyžaduje určité množství výzkumných center v každé z těchto pěti kategorií, než může být výzkum proveden za obchodní zboží nebo velitelské body (které vyžadují čas a peníze). Hráč je nucen buď opakovaně demolovat a přestavovat výzkumná centra, nebo získávat nové planety buď dobytím, nebo kolonizací (poslední možnost je dostupná relativně pozdě v průběhu hry). Hráči ovládaní umělou inteligencí nejsou touto omezeností vázáni, protože každý AI má fixní technologickou sadu, která se během hry dále nevyvíjí. Jako speciální výjimku mohou hráči najít na začátku jednu planetu v prostoru Garthog, která má dvě výzkumná centra.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Existuje pět výzkumných center pro pět kategorií ([[počítač]]e, konstrukce, [[umělá inteligence]], [[vojenství]], [[strojírenství]]), ale na každé planetě je hráči povoleno pouze jedno z těchto pěti center, označené barevným symbolem na systémové kartě. Každá technologie vyžaduje určité množství výzkumných center v každé z těchto pěti kategorií, než může být výzkum proveden za obchodní zboží nebo velitelské body (které vyžadují čas a peníze). Hráč je nucen buď opakovaně demolovat a přestavovat výzkumná centra, nebo získávat nové planety buď dobytím, nebo kolonizací (poslední možnost je dostupná relativně pozdě v průběhu hry). Hráči ovládaní umělou inteligencí nejsou touto omezeností vázáni, protože každý AI má fixní technologickou sadu, která se během hry dále nevyvíjí. Jako speciální výjimku mohou hráči najít na začátku jednu planetu v prostoru Garthog, která má dvě výzkumná centra.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dědictví ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dědictví ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;inspirovala &lt;/del&gt;pokračování Imperium Galactica II: Alliances. Po bankrotu společnosti GT Interactive byla ochranná známka Imperium Galactica ztracena společností Digital Reality a jiné maďarské vývojářské studio nazvané Philos Laboratories zahájilo práci na Imperium Galactica 3: Genesis. Philos Laboratories však přišlo o název, když vypršela licence, a přejmenovali hru na Galaxy Andromeda. Když studio zkrachovalo, jeho nástupce, Mithis Entertainment, pokračoval ve vývoji a přejmenoval projekt na Nexus: The Jupiter Incident. Hra vypráví předchozí příběh originálního titulu Imperium Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;měla své &lt;/ins&gt;pokračování &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– [[&lt;/ins&gt;Imperium Galactica II: Alliances&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po bankrotu společnosti GT Interactive byla ochranná známka Imperium Galactica ztracena společností Digital Reality a jiné maďarské vývojářské studio nazvané Philos Laboratories zahájilo práci na Imperium Galactica 3: Genesis. Philos Laboratories však přišlo o název, když vypršela licence, a přejmenovali hru na Galaxy Andromeda. Když studio zkrachovalo, jeho nástupce, Mithis Entertainment, pokračoval ve vývoji a přejmenoval projekt na Nexus: The Jupiter Incident. Hra vypráví předchozí příběh originálního titulu Imperium Galactica.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Projekt modifikace A Galactic Empire byl vytvořen pro open-source engine Spring RTS. Toto úsilí, stejně jako několik předchozích pokusů, zůstává uvězněno ve &amp;quot;vývojovém pekle&amp;quot; kvůli tomu, že málo schopných vývojářů má jak čas, tak zájem pracovat na projektu. Další skupina fanoušků pracuje na open-ig a získala souhlas od Digital Reality znovu použít původní umělecká díla pro vytvoření remaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Projekt modifikace A Galactic Empire byl vytvořen pro open-source engine Spring RTS. Toto úsilí, stejně jako několik předchozích pokusů, zůstává uvězněno ve &amp;quot;vývojovém pekle&amp;quot; kvůli tomu, že málo schopných vývojářů má jak čas, tak zájem pracovat na projektu. Další skupina fanoušků pracuje na open-ig a získala souhlas od Digital Reality znovu použít původní umělecká díla pro vytvoření remaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;diff=3065057&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: ++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;diff=3065057&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-04-28T11:21:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 28. 4. 2026, 11:21&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hratelnost ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hratelnost ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Imperium Galactica obsahuje výrazné bojové prvky i správu zdrojů planet, což je typické pro hry v žánru real-time strategie. Nechybí samozřejmě ani rozsáhlý strom výzkumu a aspekty budování kolonií tradičních tahových 4X her podobně jako v sérii Master of Orion.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Imperium Galactica obsahuje výrazné bojové prvky i správu zdrojů planet, což je typické pro hry v žánru real-time strategie. Nechybí samozřejmě ani rozsáhlý strom výzkumu a aspekty budování kolonií tradičních tahových 4X her podobně jako v sérii &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Master of Orion&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hráč, v roli mladého poručíka jménem Dante, začíná hru s velením nad malou bojovou lodí – zničitel třídy Guardian – a třemi stíhačkami třídy Raptor, které nemohou opustit hranice malého sektoru (později v průběhu hry bude hráč velit až 28 bitevním lodím a 180 stíhačkám v jedné flotile). Do správy dostal i tři [[kolonie]] Achilles, Naxos a San Sterling, který mu byl přiděleny k obraně a expanzi. Příběh, týkající se současného stavu Galaktické říše ve 4. tisíciletí, během &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;3200. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;let&lt;/del&gt;, slouží jako vstupní bod, který postupně představuje hráči nové ovládací moduly (správa planet, vesmírné bitvy, pozemní boje, výzkum, výroba komponent a lodí, diplomatické funkce), jak postupuje v hodnostech od poručíka přes kapitána, velitele, admirála až po velkoadmirála (kde jsou odemčeny všechny funkce a hráč má plnou kontrolu). A zároveň odhaluje prostřednictvím zpětných pohledů skrytou minulost své postavy, že Johnson je tajnou zbraní Galaktické říše, která byla vytvořena v zoufalství – [[android]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hráč, v roli mladého poručíka jménem Dante, začíná hru s velením nad malou bojovou lodí – zničitel třídy Guardian – a třemi stíhačkami třídy Raptor, které nemohou opustit hranice malého sektoru (později v průběhu hry bude hráč velit až 28 bitevním lodím a 180 stíhačkám v jedné flotile). Do správy dostal i tři [[kolonie]] Achilles, Naxos a San Sterling, který mu byl přiděleny k obraně a expanzi. Příběh, týkající se současného stavu Galaktické říše ve 4. tisíciletí, během 3200. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;roku&lt;/ins&gt;, slouží jako vstupní bod, který postupně představuje hráči nové ovládací moduly (správa planet, vesmírné bitvy, pozemní boje, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;výzkum&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, výroba komponent a lodí, diplomatické funkce), jak postupuje v hodnostech od poručíka přes kapitána, velitele, admirála až po velkoadmirála (kde jsou odemčeny všechny funkce a hráč má plnou kontrolu). A zároveň odhaluje prostřednictvím zpětných pohledů skrytou minulost své postavy, že Johnson je tajnou zbraní Galaktické říše, která byla vytvořena v zoufalství – [[android]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bez ohledu na akce hráče se galaxie mimo jeho zorné pole nadále vyvíjí i když dokončuje &amp;quot;výcvikové&amp;quot; hodnosti před povýšením na admirála. Z toho důvodu může hráč, který rychle porazí své počáteční nepřátele v raných hodnostech, vstoupit do větší galaxie dříve, než byly ostatní rasy příliš poškozeny antagonistickým druhem, královstvím Dargslan. Hráč může také strávit nepřiměřeně dlouhou dobu v těchto &amp;quot;výcvikových&amp;quot; misích a být povýšen jen proto, aby zjistil, že celá galaxie byla dobyta, což činí situaci téměř beznadějnou...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bez ohledu na akce hráče se galaxie mimo jeho zorné pole nadále vyvíjí i když dokončuje &amp;quot;výcvikové&amp;quot; hodnosti před povýšením na admirála. Z toho důvodu může hráč, který rychle porazí své počáteční nepřátele v raných hodnostech, vstoupit do větší galaxie dříve, než byly ostatní rasy příliš poškozeny antagonistickým druhem, královstvím Dargslan. Hráč může také strávit nepřiměřeně dlouhou dobu v těchto &amp;quot;výcvikových&amp;quot; misích a být povýšen jen proto, aby zjistil, že celá galaxie byla dobyta, což činí situaci téměř beznadějnou...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Existuje pět výzkumných center pro pět kategorií ([[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;počítače&lt;/del&gt;]], konstrukce, [[umělá inteligence]], [[vojenství]], [[strojírenství]]), ale na každé planetě je hráči povoleno pouze jedno z těchto pěti center, označené barevným symbolem na systémové kartě. Každá technologie vyžaduje určité množství výzkumných center v každé z těchto pěti kategorií, než může být výzkum proveden za obchodní zboží nebo velitelské body (které vyžadují čas a peníze). Hráč je nucen buď opakovaně demolovat a přestavovat výzkumná centra, nebo získávat nové planety buď dobytím, nebo kolonizací (poslední možnost je dostupná relativně pozdě v průběhu hry). Hráči ovládaní umělou inteligencí nejsou touto omezeností vázáni, protože každý AI má fixní technologickou sadu, která se během hry dále nevyvíjí. Jako speciální výjimku mohou hráči najít na začátku jednu planetu v prostoru Garthog, která má dvě výzkumná centra.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Existuje pět výzkumných center pro pět kategorií ([[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;počítač&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e&lt;/ins&gt;, konstrukce, [[umělá inteligence]], [[vojenství]], [[strojírenství]]), ale na každé planetě je hráči povoleno pouze jedno z těchto pěti center, označené barevným symbolem na systémové kartě. Každá technologie vyžaduje určité množství výzkumných center v každé z těchto pěti kategorií, než může být výzkum proveden za obchodní zboží nebo velitelské body (které vyžadují čas a peníze). Hráč je nucen buď opakovaně demolovat a přestavovat výzkumná centra, nebo získávat nové planety buď dobytím, nebo kolonizací (poslední možnost je dostupná relativně pozdě v průběhu hry). Hráči ovládaní umělou inteligencí nejsou touto omezeností vázáni, protože každý AI má fixní technologickou sadu, která se během hry dále nevyvíjí. Jako speciální výjimku mohou hráči najít na začátku jednu planetu v prostoru Garthog, která má dvě výzkumná centra.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Přijetí ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Přijetí ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Časopis Next Generation ohodnotil hru čtyřmi hvězdičkami z pěti a napsal, že &amp;quot;Imperium Galactica je výbornou volbou pro fanoušky strategických her, protože jde nad rámec jednoduché strategie. Postup postavy, dodatečné odpovědnosti a úplné ponoření hráče do hry se spojily do skutečně zábavného titulu, který bude hráče bavit dlouhou dobu&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Časopis Next Generation ohodnotil hru čtyřmi hvězdičkami z pěti a napsal, že &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;&amp;quot;Imperium Galactica je výbornou volbou pro fanoušky strategických her, protože jde nad rámec jednoduché strategie. Postup postavy, dodatečné odpovědnosti a úplné ponoření hráče do hry se spojily do&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;skutečně&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;zábavného titulu, který bude hráče bavit dlouhou dobu&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dědictví ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Dědictví ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;diff=3065056&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Aktualizace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;diff=3065056&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-04-28T11:15:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Aktualizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 28. 4. 2026, 11:15&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Soubor:Imperium Galactica DOSBox-001.png|thumb|260px|Hlavní menu hry]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Imperium Galactica''' je [[4X]] videohra z roku [[1997]] vyvinutá společností Digital Reality.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Imperium Galactica''' je [[4X]] videohra z roku [[1997]] vyvinutá společností Digital Reality.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== YouTube ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== YouTube ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bUT8uBn-lnI&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;F3hmHbNMBGc&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| '''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Metro Exodus Enhanced Edition&amp;lt;br /&amp;gt;Full &lt;/del&gt;Game &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Playthrough, Best Ending, PC 4K RTX&lt;/del&gt;''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| '''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;DOS &lt;/ins&gt;Game&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: Imperium Galactica&lt;/ins&gt;''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;m7mBZDq4gJk&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;nbsp; {{#widget:YouTube|id=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;xNgFmMYaCd0&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| '''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Metro Exodus &lt;/del&gt;– &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ultra Graphics Gameplay&amp;lt;br /&amp;gt;Walkthrough (4K UHD 60FPS) Full Game&lt;/del&gt;''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| '''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Livestream &lt;/ins&gt;– &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Imperium Galactica&lt;/ins&gt;''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;diff=3065055&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + NEW...další ORIGO článek !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Imperium_Galactica&amp;diff=3065055&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-04-28T10:37:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ NEW...další ORIGO článek !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Imperium Galactica''' je [[4X]] videohra z roku [[1997]] vyvinutá společností Digital Reality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hru vydala a distribuovala společnost GT Interactive v roce [[1997]]. Hudbu složil Tamás Kreiner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra byla vytvořena pro textový systém [[MS-DOS]], ale v roce [[2016]] byla hra znovu vydána na platformě GOG.com s podporou systémů Windows (dnes Windows 10, Windows 11) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra [[Nexus: The Jupiter Incident]], vyvinutá maďarským studiem Mithis Entertainment, byla původně plánována a navržena jako Imperium Galactica 3, ale během vývoje byla&amp;amp;nbsp;přejmenována&amp;amp;nbsp;a&amp;amp;nbsp;přeorientována na hru v žánru real-time taktiky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hratelnost ==&lt;br /&gt;
Imperium Galactica obsahuje výrazné bojové prvky i správu zdrojů planet, což je typické pro hry v žánru real-time strategie. Nechybí samozřejmě ani rozsáhlý strom výzkumu a aspekty budování kolonií tradičních tahových 4X her podobně jako v sérii Master of Orion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč, v roli mladého poručíka jménem Dante, začíná hru s velením nad malou bojovou lodí – zničitel třídy Guardian – a třemi stíhačkami třídy Raptor, které nemohou opustit hranice malého sektoru (později v průběhu hry bude hráč velit až 28 bitevním lodím a 180 stíhačkám v jedné flotile). Do správy dostal i tři [[kolonie]] Achilles, Naxos a San Sterling, který mu byl přiděleny k obraně a expanzi. Příběh, týkající se současného stavu Galaktické říše ve 4. tisíciletí, během  3200. let, slouží jako vstupní bod, který postupně představuje hráči nové ovládací moduly (správa planet, vesmírné bitvy, pozemní boje, výzkum, výroba komponent a lodí, diplomatické funkce), jak postupuje v hodnostech od poručíka přes kapitána, velitele, admirála až po velkoadmirála (kde jsou odemčeny všechny funkce a hráč má plnou kontrolu). A zároveň odhaluje prostřednictvím zpětných pohledů skrytou minulost své postavy, že Johnson je tajnou zbraní Galaktické říše, která byla vytvořena v zoufalství – [[android]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bez ohledu na akce hráče se galaxie mimo jeho zorné pole nadále vyvíjí i když dokončuje &amp;quot;výcvikové&amp;quot; hodnosti před povýšením na admirála. Z toho důvodu může hráč, který rychle porazí své počáteční nepřátele v raných hodnostech, vstoupit do větší galaxie dříve, než byly ostatní rasy příliš poškozeny antagonistickým druhem, královstvím Dargslan. Hráč může také strávit nepřiměřeně dlouhou dobu v těchto &amp;quot;výcvikových&amp;quot; misích a být povýšen jen proto, aby zjistil, že celá galaxie byla dobyta, což činí situaci téměř beznadějnou...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existuje pět výzkumných center pro pět kategorií ([[počítače]], konstrukce, [[umělá inteligence]], [[vojenství]], [[strojírenství]]), ale na každé planetě je hráči povoleno pouze jedno z těchto pěti center, označené barevným symbolem na systémové kartě. Každá technologie vyžaduje určité množství výzkumných center v každé z těchto pěti kategorií, než může být výzkum proveden za obchodní zboží nebo velitelské body (které vyžadují čas a peníze). Hráč je nucen buď opakovaně demolovat a přestavovat výzkumná centra, nebo získávat nové planety buď dobytím, nebo kolonizací (poslední možnost je dostupná relativně pozdě v průběhu hry). Hráči ovládaní umělou inteligencí nejsou touto omezeností vázáni, protože každý AI má fixní technologickou sadu, která se během hry dále nevyvíjí. Jako speciální výjimku mohou hráči najít na začátku jednu planetu v prostoru Garthog, která má dvě výzkumná centra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přijetí ==&lt;br /&gt;
Časopis Next Generation ohodnotil hru čtyřmi hvězdičkami z pěti a napsal, že &amp;quot;Imperium Galactica je výbornou volbou pro fanoušky strategických her, protože jde nad rámec jednoduché strategie. Postup postavy, dodatečné odpovědnosti a úplné ponoření hráče do hry se spojily do skutečně zábavného titulu, který bude hráče bavit dlouhou dobu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dědictví ==&lt;br /&gt;
Hra inspirovala pokračování Imperium Galactica II: Alliances. Po bankrotu společnosti GT Interactive byla ochranná známka Imperium Galactica ztracena společností Digital Reality a jiné maďarské vývojářské studio nazvané Philos Laboratories zahájilo práci na Imperium Galactica 3: Genesis. Philos Laboratories však přišlo o název, když vypršela licence, a přejmenovali hru na Galaxy Andromeda. Když studio zkrachovalo, jeho nástupce, Mithis Entertainment, pokračoval ve vývoji a přejmenoval projekt na Nexus: The Jupiter Incident. Hra vypráví předchozí příběh originálního titulu Imperium Galactica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt modifikace A Galactic Empire byl vytvořen pro open-source engine Spring RTS. Toto úsilí, stejně jako několik předchozích pokusů, zůstává uvězněno ve &amp;quot;vývojovém pekle&amp;quot; kvůli tomu, že málo schopných vývojářů má jak čas, tak zájem pracovat na projektu. Další skupina fanoušků pracuje na open-ig a získala souhlas od Digital Reality znovu použít původní umělecká díla pro vytvoření remaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velká Galerie ==&lt;br /&gt;
* '''[[:Kategorie:Game Imperium Galactica|Mnoho fotografií – Imperium Galactica]]'''&lt;br /&gt;
== YouTube ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=bUT8uBn-lnI}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Metro Exodus Enhanced Edition&amp;lt;br /&amp;gt;Full Game Playthrough, Best Ending, PC 4K RTX''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=m7mBZDq4gJk}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Metro Exodus – Ultra Graphics Gameplay&amp;lt;br /&amp;gt;Walkthrough (4K UHD 60FPS) Full Game''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/imperium_galactica GOG.com – Imperium Galactica (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/280/imperium-galactica/ Mobygames.com – Imperium Galactica (anglicky)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FlickrTag|Imperium+Galactica}}{{220 sociálních sítí}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategické počítačové hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro DOS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videoherní sequely]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry roku 1997]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Originální články Multimediaexpo.cz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Video články Multimediaexpo.cz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>