<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RIVA_128</id>
		<title>RIVA 128 - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RIVA_128"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=RIVA_128&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-16T05:12:12Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=RIVA_128&amp;diff=230315&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Moje Fotografie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=RIVA_128&amp;diff=230315&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-07-21T08:59:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Moje Fotografie&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 21. 7. 2013, 08:59&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:RIVA 128ZX GPU.jpg|thumb|230px|Čip RIVA 128ZX]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:RIVA 128ZX GPU.jpg|thumb|230px|Čip RIVA 128ZX]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Soubor:RIVA128ZX-OS2.png|thumb|230px|Systém [[OS/2]] plně podporoval čip 128ZX]] &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''nVidia Riva 128''' byla grafická 3D karta, která byla uvedena v roce [[1997]] jako [[RIVA 128]] (STB VELOCITY 128) nebo NV3. Byla to jedna z prvních komerčních karet s integrovaným 3D čipem. Po předchozím modelu NV1 se snažila nVIDIA získat základnu zákazníků právě vypuštěním tohoto modelu. Její uvedení znamenalo jasný směr v budoucím počínání nVIDIA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''nVidia Riva 128''' byla grafická 3D karta, která byla uvedena v roce [[1997]] jako [[RIVA 128]] (STB VELOCITY 128) nebo NV3. Byla to jedna z prvních komerčních karet s integrovaným 3D čipem. Po předchozím modelu NV1 se snažila nVIDIA získat základnu zákazníků právě vypuštěním tohoto modelu. Její uvedení znamenalo jasný směr v budoucím počínání nVIDIA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=RIVA_128&amp;diff=108918&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + Nový článek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=RIVA_128&amp;diff=108918&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-04-24T08:15:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Nový článek&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:RIVA 128ZX GPU.jpg|thumb|230px|Čip RIVA 128ZX]]&lt;br /&gt;
'''nVidia Riva 128''' byla grafická 3D karta, která byla uvedena v roce [[1997]] jako [[RIVA 128]] (STB VELOCITY 128) nebo NV3. Byla to jedna z prvních komerčních karet s integrovaným 3D čipem. Po předchozím modelu NV1 se snažila nVIDIA získat základnu zákazníků právě vypuštěním tohoto modelu. Její uvedení znamenalo jasný směr v budoucím počínání nVIDIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIVA 128 byla jednou z prvních karet, která byla vyráběna i ve verzi [[Accelerated Graphics Port|AGP 2x]], takže měla technicky náskok. RIVA podporovala 4&amp;amp;nbsp;MB&amp;amp;nbsp;RAM a 128-bitovou sběrnici Měla jednu pixel pipeline. Čip byl limitován 16-bitovými barvami (65&amp;amp;nbsp;536&amp;amp;nbsp;barev), čili 16-bitovým formátem [[pixel]]ů a 16-bitovým Z-bufferem. RIVA 128 však přinesla kvalitní 2D obraz, který byl tehdy doménou skutečně kvalitních 2D karet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krátce na to byla na trh uvedena vylepšená verze s názvem '''RIVA 128 ZX''', která disponovala 8&amp;amp;nbsp;MB RAM. Přesto někteří Rivou&amp;amp;nbsp;128 pohrdali, kvůli slabšímu renderování a podivným chybám v něm. Čip navíc nepodporoval trilineárne filtrování. Počáteční ovladače RIVY používali mapování každého polygonu, což vypadalo pěkně, ale bylo neúnosně náročné na výkon. NVIDIA později vydala ovladače, které částečně řešili tento problém. NVIDIA neměla problém s bilineárnym filtrováním narozdíl od populárního 3Dfx&amp;amp;nbsp;VooDoo&amp;amp;nbsp;Graphics&amp;amp;nbsp;1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIVA měla dobrou podporu v Direct3D, rozuměla si však také s OpenGL. Bohužel pro RIVU to bylo v době, kdy byla většina her navržených pro VOODOO, prostředí Glide a výhradně pro 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIVA navzdory dobrým vlastnostem a plnohodnotné podpoře celého prostředí [[Direct3D]], byla hra Unreal (přesněji – velmi populární engine této již kultovní hry) mimo její schopnosti. Jen pod [[OpenGL]], kde bylo výsledkem pomalé vykreslování s častými chybami (v Unrealu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paradoxně však byla schopná hrát hru [[Quake 3]], která byla mnohem náročnější a pokrokovější jako Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technická specifikace ==&lt;br /&gt;
* Čipset: nVIDIA RIVA 128 / [[PCI (sběrnice)|PCI]]&lt;br /&gt;
* Čipset: nVIDIA RIVA 128 ZX / [[Accelerated Graphics Port|AGP]]&lt;br /&gt;
* VRAM: 4 MB nebo 8 MB / 100 MHz&lt;br /&gt;
* [[RAMDAC]]: 220 MHz, 230 MHz nebo 250 MHz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [http://pctuning.tyden.cz/hardware/graficke-karty/5240?start=2 PCTuning.cz – Historie společností vyrábějících 3D čipy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NVIDIA technologie}}{{Článek z Wikipedie (SK)}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafické karty nVidia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>