<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stealth_videohra</id>
		<title>Stealth videohra - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stealth_videohra"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Stealth_videohra&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-02T10:22:00Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Stealth_videohra&amp;diff=3060724&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: + NEW, MOJE Fotky, Thief 2: The Metal Age, Dishonored, Dishonored 2, Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Absolution !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Stealth_videohra&amp;diff=3060724&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-12-03T15:36:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ NEW, MOJE Fotky, Thief 2: The Metal Age, Dishonored, Dishonored 2, Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Absolution !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stealth videohra''', nebo též '''stealth hra''' ({{Vjazyce2|en|''stealth game''}}), je podžánrem [[Akční videohra|akčních]] [[Videohra|videoher]], ve kterých se hráči za pomoci tichého stylu hraní snaží vyhnout svým protivníkům nebo je přemoci. Pokud chce hráč zůstat neodhalen, má v těchto hrách obvykle možnost se skrývat, plížit se nebo používat převleky. Některé hry umožňují hráči zvolit si mezi tichým přístupem a přímým útokem na protivníky, hráč však bývá odměněn za častější používání tichého přístupu. V žánru se objevují témata [[špionáž]]e, [[Boj proti terorismu|boje proti terorismu]] a tuláctví a [[Protagonista|protagonisté]] jsou členy [[Speciální jednotka|speciálních jednotek]], [[zvláštní agent]]i, špioni, [[Krádež|zloději]], [[Nindža|nindžové]], nebo [[nájemná vražda|nájemní vrazi]]. Některé hry také kombinují stealth prvky s jinými žánry, jako jsou [[First-person shooter|střílečky z pohledu první osoby]] a [[Plošinovka|plošinové hry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prvky tzv. stealth hraní, tedy například vyhýbání se konfrontaci s nepřáteli, se objevují v celé řadě her, a to včetně arkády ''[[Pac-Man]]'' (1980).&amp;lt;ref name=&amp;quot;gsutra_stealth&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | příjmení = Al-Kaisy | jméno = Muhammad | titul = The history and meaning behind the 'Stealth genre' | url = http://www.gamasutra.com/blogs/MuhammadAlkaisy/20110610/7764/The_history_and_meaning_behind_the_Stealth_genre.php | periodikum = Gamasutra | url archivu = https://web.archive.org/web/20111109113140/http://www.gamasutra.com/blogs/MuhammadAlkaisy/20110610/7764/The_history_and_meaning_behind_the_Stealth_genre.php | datum archivace = 2011-11-09 | datum vydání = 2011-06-10 | datum přístupu = 2022-04-26 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Rané hry ve stylu bludiště jsou považovány za počátek žánru stealth, jednalo se například o ''Manbiki Shounen'' (1979), ''[[Lupin III]]'' (1980), ''[[Castle Wolfenstein]]'' (1981), ''[[005 (videohra)|005]]'' (1981) a ''[[Metal Gear]]'' (1987). V roce 1998 se tento žánr stal v širší komunitě hráčů úspěšným, a to díky hrám jako jsou ''[[Tenchu: Stealth Assassins]]'', ''[[Metal Gear Solid]]'' a ''[[Thief: The Dark Project]]''. Po nich byly vydány další hry, jmenovitě ty ze sérií ''[[Hitman (herní série)|Hitman]]'' a ''[[Splinter Cell]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definice ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Dishonored-2-2022-078.png|thumb|240px|Hra [[Dishonored 2]] (2016)]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:Dishonored-2022-132.png|thumb|240px|Hra [[Dishonored]] (2012)]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:Hitman Absolution-2022-080.png|thumb|240px|Hra Hitman: Absolution (2012)]]&lt;br /&gt;
Na rozdíl od většiny [[Akční videohra|akčních her]] je ve stealth hrách úkolem hráče zcela se vyhnout spatření nepřítelem.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot;&amp;gt;{{Citace monografie | titul = IE2007: Proceedings of the Fourth Australasian Conference on Interactive Entertainment | vydavatel = RMIT University | rok vydání = 2007 | jméno = Scott | příjmení = Beattie | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Základním herním prvkem moderních stealth her je vyhnout se boji, snížit hluk a útočit na nepřátele zezadu a ze stínů.&amp;lt;ref name=&amp;quot;netten&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = http://www.games.net/article/netten/1/112821/the-10-most-important-modern-shooters/ | titul = Net Ten: The 10 Most Important Modern Shooters (page 1) | periodikum = games.net | jméno = Sid | příjmení = Shuman | url archivu = https://web.archive.org/web/20110716022452/http://www.games.net/article/netten/1/112821/the-10-most-important-modern-shooters/ | datum archivace = 2011-07-16 | datum přístupu = 2022-04-22 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ve hrách je běžné plnit úkoly způsobem, aniž by vás nepřítel odhalil; tento styl je někdy nazýván jako „{{Cizojazyčně|en|ghosting}}“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotakuDishonoredParty&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = http://kotaku.com/dishonoreds-party-level-rewrote-the-rules-of-stealth-ga-1613011624 | příjmení = Burford | jméno = GB | periodikum = Kotaku | titul = Dishonored's Party Level Rewrote The Rules Of Stealth Games | url archivu = https://web.archive.org/web/20170214201902/http://kotaku.com/dishonoreds-party-level-rewrote-the-rules-of-stealth-ga-1613011624| datum archivace = 2017-02-14 | datum vydání = 2014-07-30 | datum přístupu = 2022-04-22 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;forbesDeusExBossProblem&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/04/16/deus-ex-mankind-divided-will-fix-human-revolutions-boss-problem/ | příjmení = Tassi | jméno = Paul | periodikum = Forbes | titul = 'Deus Ex: Mankind Divided' Will Fix Human Revolution's Boss Problem | url archivu = https://web.archive.org/web/20180111052823/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/04/16/deus-ex-mankind-divided-will-fix-human-revolutions-boss-problem/ | datum archivace = 2018-01-11 | datum vydání = 2015-04-16 | datum přístupu = 2022-04-22 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Vyhnout se odhalení může být jediným způsobem, jak úspěšně dokončit hru,&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotakuDishonoredParty&amp;quot; /&amp;gt; obvykle však existují i další způsoby, jako je volba různých cest nebo stylů hraní.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot; /&amp;gt; Hráči se mohou schovávat za předměty nebo ve stínech&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;nytimes&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = https://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9C04E0DA1139F937A15755C0A9629C8B63&amp;amp;sec=&amp;amp;spon=&amp;amp;pagewanted=all | titul = GAME THEORY; First Use Your Brain, Then Unleash Your Brawn | jméno = Charles | příjmení = Herold | periodikum = The New York Times | datum vydání = 2004-06-24 | datum přístupu = 2022-04-22 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; a mohou na nepřátele útočit nebo, pokud se dívají jiným směrem, kolem nich probíhat.&amp;lt;ref name=&amp;quot;nytimes&amp;quot; /&amp;gt; Pokud hráč upoutá pozornost nepřátel, může se schovat a počkat do doby, než nepřátelé zanechají pátrání.&amp;lt;ref name=&amp;quot;teamxboxreview&amp;quot; /&amp;gt; Z toho důvodu je plánování stejně důležité&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;nytimes&amp;quot; /&amp;gt; jako metoda pokus-omyl.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;cnetsplinter&amp;quot; /&amp;gt; Některé stealth hry kladou větší důraz na fyzické bojové dovednosti, když je hráč spatřen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;teamxboxreview&amp;quot; /&amp;gt; Další hry nabízejí možnost nepřítele zabít nebo jej udeřit a způsobit mu ztrátu vědomí.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;slate&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = http://www.slate.com/id/2103628/ | titul = Hide and Go Sneak | jméno = Clive | příjmení = Thompson | periodikum = Slate | url archivu = https://web.archive.org/web/20100708173418/http://www.slate.com/id/2103628 | datum archivace = 2010-07-08 | datum vydání = 2004-07-09 | datum přístupu = 2022-04-22 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Pokud je ghosting dobrovolný nebo není ve hře dobře podporován, mohou se hráči přesto pokusit vyhnout boji z morálních důvodů nebo tím ukázat své dovednosti.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotakuDishonoredParty&amp;quot; /&amp;gt; Na počátku žánru stealth byly tyto hry označovány jako ''sneak ’em up''.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace monografie | příjmení = Fencot | jméno = Clive | titul = Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games | periodikum = Wiley/IEEE | datum vydání = 2012-07-10 | isbn = 978-0-470-59718-7 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herní design ==&lt;br /&gt;
Když je skrývání ve tmě základním prvkem hry,&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;nytimes&amp;quot; /&amp;gt; stávají se světla a stíny důležitou součástí designu jednotlivých úrovní.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameleveldesign&amp;quot; /&amp;gt; Hráč má obvykle možnost některé zdroje světla vypnout.&amp;lt;ref name=&amp;quot;teamxboxreview&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = http://reviews.teamxbox.com/xbox/745/Thief-Deadly-Shadows/p1/ | periodikum = Team Xbox | jméno = Dale | příjmení = Nardozzi | titul = Thief: Deadly Shadows Review (Xbox) | url archivu = https://web.archive.org/web/20090227061753/http://reviews.teamxbox.com/xbox/745/Thief-Deadly-Shadows/p1/ | datum archivace = 2009-02-27 | datum vydání = 2004-06-01 | datum přístupu = 2022-04-22 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Stealth hry kladou důraz také na zvukový design. Hráči musí být totiž schopni slyšet jemné zvukové efekty, které mohou upozornit nepřátele na jejich pohyby;&amp;lt;ref name=&amp;quot;cnetsplinter&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;teamxboxinterview&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = http://interviews.teamxbox.com/xbox/780/Thief-Deadly-Shadows-Paul-Weaver-Interview/p1/ | titul = Thief Deadly Shadows: Paul Weaver Interview | autor = César A. Berardini | periodikum = Team Xbox | url archivu = https://web.archive.org/web/20110716073938/http://interviews.teamxbox.com/xbox/780/Thief-Deadly-Shadows-Paul-Weaver-Interview/p1/ | datum archivace = 2011-07-16 | datum vydání = 2004-04-16 | datum přístupu = 2022-04-22 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; hluk se často mění podle toho, po jakém povrchu, jako je dřevo nebo kov, hráč chodí.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace monografie | titul = Tomb Raiders and Space Invaders | jméno1 = Geoff | příjmení1 = King | jméno2 = Tanya | příjmení2 = Krzywinska | rok vydání = 2006 | vydavatel = Palgrave Macmillan | isbn = 1-4237-6824-8 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Hráči, jež se pohybují neopatrně, budou vydávat více hluku a přitahovat na sebe větší pozornost.&amp;lt;ref name=&amp;quot;cnetsplinter&amp;quot;&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = http://reviews.cnet.com/playstation-2-games/tom-clancy-s-splinter/4505-9581_7-30960433-2.html?tag=txt;page | titul = Tom Clancy's Splinter Cell (PlayStation 2) | jméno = Greg | příjmení = Kasavin | periodikum = CNET | datum vydání = 2003-04-04 | datum přístupu = 2022-04-22 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby hra zahrnovala stealth hraní, musí být znalosti [[Umělá inteligence (počítačové hry)|umělé inteligence (AI)]] omezeny takovým způsobem, aby dokázala ignorovat části herního světa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fundamentals&amp;quot;&amp;gt;{{Citace monografie | titul = Fundamentals of Game Design | jméno1 = Andrew | příjmení1 = Rollings | jméno2 = Ernest | příjmení2 = Adams | rok vydání = 2006 | vydavatel = Prentice Hall | isbn = 0-13-168747-6 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Umělá inteligence ve stealth hrách nereaguje pouze přímo na hráče, ale musí brát v úvahu také reakce nepřátel na dopady hráčových akcí, jako je například zhasnutí světel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;teamxboxinterview&amp;quot; /&amp;gt; Nepřátelé se obvykle dívají přímo a jejich pohledu se tak hráč může vyhnout tím, že se schová za předměty, zůstane ve stínech nebo se pohybuje, zatímco nepřítel je otočen jiným směrem. Nepřátelé mohou hráče také odhalit, pokud se jich dotkne nebo se pohybuje v malé, pevně stanovené vzdálenosti.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace monografie | titul = Artificial Intelligence for Games | jméno = Ian | příjmení = Millington | rok vydání = 2006 | vydavatel = Morgan Kaufmann | isbn = 0-12-374731-7 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Celkově se stealth hry liší v tom, jaké hráčovy akce a pohyby umělá inteligence vnímá a jakým způsobem na ně reaguje,&amp;lt;ref name=&amp;quot;teamxboxreview&amp;quot; /&amp;gt; přičemž novější hry nabízejí širší škálu reakcí nepřátel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IE2007&amp;quot; /&amp;gt; Často jsou pohyby umělé inteligence předvídatelné a pravidelné, díky čemuž má hráč možnost vymyslet strategii, jak se vypořádat s protivníky.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameleveldesign&amp;quot;&amp;gt;{{Citace monografie | titul = Game Level Design | jméno = Edward | příjmení = Byrne | rok vydání = 2005 | vydavatel = Charles River Media | isbn = 978-1-58450-369-9 | url = https://archive.org/details/gameleveldesign0000byrn | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedním ze základních prvků mnoha stealth her je fáze poplachu či zvýšená ostražitost nepřátel; v daných momentech nepřátelé neúprosně hledají postavu hráče.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | titul = Examining the Essentials of Stealth Game Design | url = https://www.gamecareerguide.com/features/1318/examining_the_essentials_of_.php | periodikum = www.gamecareerguide.com | datum přístupu = 2022-04-25 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Hráči se mohou vyhnout zajetí nebo se zapojit do boje. Tato mechanika může být také použita ke zvýšení obtížnosti v průběhu hry, přičemž prováděné mise končí okamžitě po aktivaci poplachu.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = https://www.nytimes.com/2004/06/24/technology/game-theory-first-use-your-brain-then-unleash-your-brawn.html | titul = GAME THEORY; First Use Your Brain, Then Unleash Your Brawn | jméno = Charles | příjmení = Herold | periodikum = [[The New York Times]] | datum vydání = 2004-06-24 | datum přístupu = 2022-04-25 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči mají většinou ve stealth hrách omezené možnosti, jak se vypořádat s protivníky; buďto jsou omezeni používáním neúčinných nebo nesmrtících zbraní, protivníci jsou vybaveni mnohem lepším vybavením a je zvýšen jejich počet, nebo mají hráči omezené množství zdraví, jež činí většinu bojových scénářů extrémně nebezpečnými. Stealth hry jsou někdy propojeny s žánrem [[survival horor]]. V takovýchto hrách jsou hráči nuceni se skrývat před nadpřirozenými nebo občas i běžnými nepřáteli a vyhýbat se jim, když se snaží hráče vystopovat.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = https://kotaku.com/does-survival-horror-really-still-exist-5056008 | titul = Does Survival Horror Really Still Exist? | jméno = Leigh | příjmení = Alexander | periodikum = Kotaku | datum vydání = 2008-09-29 | datum přístupu = 2022-04-25 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = https://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html | titul = Artificial Life and Puzzle Games | periodikum = wps.prenhall.com | datum přístupu = 2022-04-25 | jazyk = en | url archivu = https://ghostarchive.org/archive/20211002141019/https://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html | datum archivace = 2021-10-02 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatímco první stealth hry se spoléhaly na malé mapy a jednoduché hitboxy, 3D stealth hry představily složitější prostředí. Moderní stealth hry dávají často hráčům možnost rychle šplhat nebo manévrovat s předměty, krýt se pomocí klávesových zkratek či označit řadu nepřátel k útoku.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | url = http://reviews.teamxbox.com/xbox/745/Thief-Deadly-Shadows/p1/ | titul = Thief: Deadly Shadows Review (Xbox) | url archivu = https://web.archive.org/web/20090227061753/http://reviews.teamxbox.com/xbox/745/Thief-Deadly-Shadows/p1/ | datum archivace = 2009-02-27 | datum vydání = 2009-02-27 | datum přístupu = 2022-04-25 | jazyk = en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/dishonored_2 GOG.com – Dishonored 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/game/dishonored_definitive_edition GOG.com – Dishonored Definitive Edition (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/hitman_absolution GOG.com – Hitman: Absolution (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/hitman_2_silent_assassin GOG.com – Hitman 2: Silent Assassin (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/thief_2_the_metal_age GOG.com – Thief 2: The Metal Age] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Článek z Wikipedie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stealth videohry| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>