Šablona:Článek dne HL/2026/09
Z Multimediaexpo.cz
(+ Aktualizace) |
(-- optimalizace) |
||
| (Není zobrazena jedna mezilehlá verze.) | |||
| Řádka 1: | Řádka 1: | ||
<!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --> | <!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --> | ||
[[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|right|160px|FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War.]] | [[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|right|160px|FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War.]] | ||
| - | '''<big>[[Freespace 2]]</big>''' je počítačová hra z roku [[1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. | + | '''<big>[[Freespace 2]]</big>''' je počítačová hra z roku [[1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]].<br />Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z nejvíce přehlížených titulů roku [[1999]]. |
| - | + | ||
| - | Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z nejvíce přehlížených titulů roku 1999. | + | |
Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území. | Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území. | ||
| Řádka 9: | Řádka 7: | ||
Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů),<br />FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). | Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů),<br />FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). | ||
| - | V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a přidává nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě | + | V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a přidává nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. |
| - | Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako "simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války" neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa. | + | Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako "simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války" neovlivněný [[Gravitace|gravitací]]. Ačkoli jsou [[joystick]] doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa. |
| - | V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v celé kampani. Pro určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů | + | V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v celé kampani. Pro určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. |
FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou [[Hvězda|hvězdy]], [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky. | FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou [[Hvězda|hvězdy]], [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky. | ||
| - | |||
| - | |||
<noinclude>[[Kategorie:Článek DNE]]</noinclude> | <noinclude>[[Kategorie:Článek DNE]]</noinclude> | ||
Aktuální verze z 2. 6. 2026, 16:09
Freespace 2 je počítačová hra z roku 1999 ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry Descent: FreeSpace – The Great War.
Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z nejvíce přehlížených titulů roku 1999.
Hra pokračuje v příběhu z Descent: FreeSpace a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a mlhovinách. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.
Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra Descent: FreeSpace funguje výhradně v rozlišení VGA (640 x 480 bodů),
FreeSpace 2 naplno používá rozlišení XGA (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce 2025), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému Windows 10 v rozlišení Full HD (1920 x 1080 bodů).
V roce 2002 společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a přidává nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě.
Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako "simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války" neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.
V rámci předmisijní instruktáže získá hráč informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Možnosti volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v celé kampani. Pro určité mise však budou pevně dané lodě a použitelné zbraně. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů.
FreeSpace 2 se odehrává kompletně v kosmu. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, planety, asteroidy a další. Implementace mlhovin jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.
