<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?feed=atom&amp;target=%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL%2F2026%2F09&amp;title=Speci%C3%A1ln%C3%AD%3ASouvisej%C3%ADc%C3%AD_zm%C4%9Bny%2F%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL%2F2026%2F09</id>
		<title>Multimediaexpo.cz  - Související změny pro stránku &quot;Šablona:Článek dne HL/2026/09&quot; [cs]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?feed=atom&amp;target=%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL%2F2026%2F09&amp;title=Speci%C3%A1ln%C3%AD%3ASouvisej%C3%ADc%C3%AD_zm%C4%9Bny%2F%C5%A0ablona%3A%C4%8Cl%C3%A1nek_dne_HL%2F2026%2F09"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php/Speci%C3%A1ln%C3%AD:Souvisej%C3%ADc%C3%AD_zm%C4%9Bny"/>
		<updated>2026-06-09T09:23:29Z</updated>
		<subtitle>Související změny</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=1080p&amp;diff=3066801&amp;oldid=prev</id>
		<title>1080p</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=1080p&amp;diff=3066801&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-08T10:25:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ NEW, MOJE Fotka&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:Cyberpunk 2077-Phantom-035.png|thumb|250px|Hra [[Cyberpunk 2077]] (2025)]]&lt;br /&gt;
'''1080p''' ('''Full HD''') je soubor [[High-definition television|HDTV]] videorežimů s vysokým [[rozlišení]]m, které jsou charakterizovány 1080 horizontálními (vodorovnými) liniemi vertikálního (svislého) rozlišení a progresivním skenováním, což znamená, že obraz se vytváří postupně a není tedy prokládaný jako v případě klasického [[1080i]] zobrazení. Označení předpokládá širokoúhlý poměr [[16 : 9]], z kterého plyne rozlišení 1920×1080 (2,1 megapixelů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označení ''Full HD'' či ''1080p'' může označovat schopnost přijímat 1080p signál a zobrazovat ho v původním rozlišení minimálně 1080 řádků, ale také schopnost zvětšení obsahu menšího rozlišení na 1080p. Certifikační logo [[HD ready]] společnosti DIGITALEUROPE vyžaduje u certifikovaných TV sestav podporu formátů 1080p24, 1080p50 a 1080p60 a krom jiných požadavků také původní rozlišení 1920×1080 pixelů. Počet snímků za sekundu je definován v názvu za&amp;amp;nbsp;písmenem „p“ – tzn. 1080p30 přehrává 30 progresivních (plných) snímků za sekundu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vysílací standardy ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Progressive scan hdtv.png|thumb|250px|Obraz s 1080p]]&lt;br /&gt;
Filmový průmysl stanovil 1080p24 jako základní formát pro digitální mastering a to jak v původní 24p tak i v 24PsF formě. 1080P24 se stala zavedených produkčním standardem pro digitální kinematografii a existuje spousta vybavení které zvládá zachytit a zpracovat 1080p24 signály. 1080p24 je nejspíš prvním univerzálním videostandardem v rámci celého světa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro živá vysílání, progresivní scan o vysokém rozlišení, pracující s 1080p s rychlostí 50 až 60 snímků za sekundu, je nyní považován za budoucí standard pro snímání videa. [[Evropská vysílací unie|EBU]] prohlašovala 1080p50 za produkční formát budoucnosti, protože zlepšuje rozlišení a nevyžaduje rozklad obrazu, umožňuje vysílací standard 1080i25 a 720p50 společně s 1080p50 i v současném rozpoložení a je kompatibilní s DCI formáty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkční formát 1080p50/p60 bude vyžadovat zcela novou šíři výbavy studií a to včetně kamer, úložních a úpravních systémů a přispívajících linků (jako je Dual-link HD-SDI a 3G-SDI) jelikož zdvojnásobil tok dat ze současných 50 či 60 rozložených polí 1920×1080 z 1.485 Gb/s na přibližně 3 Gb/s za použití nekomprimovaného RGB kódování. Nejnovější revize SMPTE 274M a EBU Tech 3299 vyžadují [[YCbCr]] barevné prostředí a 4 : 2 : 2 [[podvzorkování barvonosných složek|barevnostní podvzorkování]] pro&amp;amp;nbsp;přenos signálů 1080p50 a 1080p60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nedávné studie ukazují, že pro digitální vysílání komprimované s [[H.264]]/AVC jsou v přenosové kmitočtové šířce úspory proloženého videa oproti plně progresivnímu videu minimální a to i při dvojnásobku snímků za sekundu, tzn.&amp;amp;nbsp;1080p50 (50&amp;amp;nbsp;progresivních snímků za sekundu) nám dává stejně velký datový tok jako 1080i50 (50 proložených snímků za sekundu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATSC ===&lt;br /&gt;
Ve Spojených státech, původní [[Advanced Television Systems Committee standards|ATSC]] standardy pro HDTV podporovaly 1080p video, ale pouze při rychlosti 23.976, 24, 25, 29.97 a 30 snímků za sekundu (známé jako 1080p24, 1080p25, a 1080p30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V červenci 2008, byla do ATSC standardů zahrnuta i H.264/MPEG-4 AVC komprese a 1080p při 50, 59.94 a 60 snímcích za sekundu (1080p50 a 1080p60). Některé rychlosti vyžadují H.264/AVC High Profile Level 4.2, zatímco standardní HDTV rychlosti vyžadují pouze Level 4.0 (úroveň 4.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nepředpokládá se, že by tato úprava měla za následek masové rozšíření dostupnosti 1080p60, jelikož většina používaných digitálních přijímačů by byla schopna dekódovat pouze starší, méně účinný [[MPEG-2 Video|MPEG-2]] codec, navíc je zde omezené množství frekvenčního rozsahu pro subkanály.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DVB ===&lt;br /&gt;
V Evropě byly signály 1080p25 podporovány [[Digital Video Broadcasting|DVB]] soustavou vysílacích standardů. Standard 1080p50 byl předpokládán jako nadčasový produkční formát a jako možný vysílací formát budoucnosti. 1080p50 vysílání by mělo potřebovat stejnou vlnovou šíři jako 1080i50 a pouze o 15-20% větší než je šíře potřebná pro signál 720p50 z důvodu velké efektivity komprese, přes to 1080p50 vyžaduje větší vlnovou šířku a efektivnější kodeky jako JPEG 2000, vysokorychlostní MPEG-2, či H.264/AVC a HEVC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od září 2009 [[European Telecommunications Standards Institute|ETSI]] a [[Evropská vysílací unie|EBU]], představitelé soustavy DVB, přidali podporu pro signál 1080p50, kódovaný s MPEG-4 AVC High Profile Level 4.2 se Škálovatelnými video-kódovacími rozšířeními či [[VC-1]] Pokročilou Profilovou kompresí. DVB také podporuje 1080p kódované za [[ATSC]] rychlostí 23.976, 24, 29.97, 30, 59.94 a 60 snímků za sekundu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EBU požaduje, aby [[MPEG-4 AVC]] dekodéry alespoň nepadaly v přítomnosti paketů SVC či 1080p50. SVC umožňuje kompatibilitu s 1080p50 a 1080p60 vysíláním pro starší MPEG-4 AVC přijímače, které rozpoznají pouze základní SVC tok, kódovaný v nižším rozlišení či&amp;amp;nbsp;počtu snímků za&amp;amp;nbsp;sekundu a ignorují pakety které jsou navíc, zatímco novější hardware dekóduje celý signál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostupnost ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Vector Video Standards2.png|thumb|250px|Tento graf zobrazuje nejběžnější rozlišení displeje, formát 16 : 9 je vyobrazen v modré barvě.]]&lt;br /&gt;
=== Vysílání ===&lt;br /&gt;
Ve Spojených státech zatím nefunguje vzdušné vysílání 1080p, všechny hlavní toky používají buď 720p60 či 1080i60, kódovaný pomocí MPEG-2. Na druhou stranu, satelitní služby (DirectTV, XstreamHD a Dish Network) upravují 1080p/24-30 formát s MPEG-4 AVC/H.264 v případě placených filmů, které jsou staženy předem pomocí satelitu či internetu. Momentálně žádný z poskytovatelů placené televize nevysílá v tomto formátu živě, jelikož mnoho [[Multichannel video programming distributor|MVPD]], zvláště pak DBS a kabel, nemá přiměřenou kapacitu na to, aby mohl poskytovat vysílání živě, aniž by to negativně ovlivňovalo jejich stávající služby a také kvůli ceně používání větší vlnové šířky pro jeden 1080p/24 kanál než která by byla potřeba pro 1080i či dokonce 750p a pro těch relativně málo zákazníků, kteří mají potřebné vybavení, by se nevyplatilo takto využít jejich omezené kapacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro obsah pocházející z progresivně snímaného dvacetičtyř-snímkového zdroje, MPEG-2 nechává video kódovat jako 1080p24. Tyto progresivně kódované snímky jsou označeny metadaty, které radí dekodéru, jak je správně poskládat. Zatímco formální výstup dekódovacího procesu MPEG-2 je 1080i60, skutečný obsah je kódovaný jako 1080p24 a může být zobrazen jako takový, za použití procesu zvaného „inverse telecine“,žádné informace nejsou ztraceny, jelikož vysílající je ten který obraz skládá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blu-ray disc medium ===&lt;br /&gt;
[[Blu-ray]] disky jsou schopny přenášet obsah 1080p HD a většina filmů, které na Blu-ray vyjdou, dávají 1080p Full HD obraz, pokud je přehrávač připojen k 1080p HDTV pomocí HDMI kabelu. Blu-ray umožňuje kódovat 1080p24, 1080i50, a 1080i60. Tento druh videa je obvykle přehráván rychlostí až 40 megabitů za sekundu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internetový obsah ===&lt;br /&gt;
Některé weby, včetně [[YouTube]], umožňují klipům být nahrávány v 1080p. [[BitTorrent]] je také hojně využíván pro distribuci mnoha 1080p filmů, které byly zkopírovány z Blu-ray Disků či vysílacích zdrojů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na BitTorrentových stránkách, jako je [[The Pirate Bay]], jsou k dispozici tisíce 1080p videí. Někdy ilegálně, ripované (zkopírované) z Blu-ray Disků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spotřebitelské televizory a projektory ===&lt;br /&gt;
V roce 2012, většina televizí v prodeji poskytuje 1080p vstupy, většinou pomocí HDMI, poskytující full HD rozlišení. Nyní je 1080p rozlišení k dispozici ve všech typech televizí, včetně plazmových, LCD, DLP přední a zadní projekce a LCD projekce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro zobrazení filmových 1080i60 signálů, se schéma zvané „reverse telecine“ začíná objevovat v některých novějších 1080p obrazovách, které zvládnou zobrazit obraz o skutečné kvalitě 1080p z filmově založeného 1080i60 programu. Stejně, obsah o 25 snímcích za sekundu při 1080i50 může být rozložena do obsahu 1080p bez ztráty kvality či rozlišení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HD ready certifikační logo společnosti DIGITALEUROPE u certifikovaných TV sestav vyžaduje podporu formátů 1080p24, 1080p50, a 1080p60 bez chyb čtení a zkreslení obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Počítačové monitory ===&lt;br /&gt;
Většina širokoúhlých [[CRT]] a [[Displej z tekutých krystalů|LCD]] monitorů umí zobrazovat 1080p obsah. Například, širokoúhlé [[WUXGA]] monitory podporují 1920×1200 rozlišení, které může zobrazit reprodukci 1080p formátu. Navíc, mnoho 23&amp;quot;, 24&amp;quot; a 27&amp;quot; (690mm) širokoúhlých LCD monitorů, používá 1920×1200 jako základní rozlišení. Třicetipalcové obrazovky mohou zobrazovat až 2560×1600. Mnoho 27&amp;quot; monitorů má základní rozlišení 2560×1440 a operuje tedy na [[1440p]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herní video konzole ===&lt;br /&gt;
Předchozí generace herních konzolí jako [[PlayStation 3]] od Sony a [[Xbox 360]] od společnosti Microsoft umí zobrazovat hry a videa v 1080p. [[Nintendo]] [[Wii U]], které má vyjít v roce 2012, bude také podporovat 1080p za pomoci [[HDMI]]. Pro všechny tyto konzole platí fakt, že tyto operace jsou prováděny pomocí HDMI spojení. Navíc, 1080p video je k dispozici na PS3 a Xbox 360 pomocí spojení analogové součástky / D-Terminálu (YPBPR), †‡stejně jako VGA spojení na Xbox 360. Na PS3, vývojáři musí poskytnout podporu pro specifické rozlišení na softwarové úrovni, jelikož zde není žádná hardwarová podpora, zatímco Xbox 360 tuto hardwarovou podporu poskytuje pomocí vestavěného zvětšovacího čipu.&lt;br /&gt;
Většina her na obou konzolích neběží na původním rozlišení 1080p a pouze pár vybraných her umožňuje tuto volbu kvůli ostatním omezením, jako např. Grafická paměť.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak [[PlayStation 3]], tak [[Xbox 360]] poskytuje videoslužby v 1080p. Sony poskytuje PlayStation Store VOD i přehrávání [[Blu-ray]] disků. Microsoft poskytuje Zune Video Marketplace pro okamžitý přístup k 1080p videoobsahu, ale neposkytuje přehrávání Blu-ray. Podporuje přehrávání nyní již nefunkčních HD DVD pomocí Xbox 360 HD DVD Player add-on. Obě konzole také nabízí podporu pro vysílání v 1080p v různých formátech pro domácí sítě z jiných počítačů, také pomocí USB spojení do externích datových úložišti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^† V případě připojení pomocí analogové součástky, pouze systémová menu a hry jsou zobrazeny v 1080p, kvůli možným problémům s autorskými právy. Videa jsou zobrazována v menším rozlišení či v [[1080i]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I když je 1080p výstup analogové součástky konzolemi podporován, většina zobrazovacího hardware akceptuje pouze spojení do 1080i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videokamery a fotoaparáty ===&lt;br /&gt;
Hodně spotřebních videokamer, profesionálních video a DSLR kamer a chytrých telefonů umí snímat 1080p24, 1080p25, či 1080p30 video které většinou kóduje do formátu progresivně segmentovaných snímků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyní je na trhu několik spotřebních AVCHD/NXCAM videokamer, které umí snímat 1080p50 a 1080p60 video, včetně Panasonic HDC-TM700/HDC-HS700/HDC-SD700/HDC-SD600, HC-X900/HC-X800 a HC-V700/HC-V500 videokamer a HDC-Z10000 stereoskopické videokamery, Sanyo Xacti VPC-HD2000 a Sony Handycam NEX-VG20, NEX-FS100 a NEX-EA50EH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profesionální digitální filmové kamery schopné snímat 1080p60 zahrnují Sony CineAlta F23 a Sony SRW9000 videokameru (s volitelnými 60p deskami pro zpracování) , Sony PMW-F3 videokameru, RED One/Epic/Scarlett a&amp;amp;nbsp;Canon EOS C500 kamery (ve dvou tisících módů snímání).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitální SLR kamery jako Sony Alpha 57, Sony Alpha 77 a Canon EOS-1D také umí nahrávat video v 1080p50 a 1080p60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
* [[720p]]&lt;br /&gt;
* [[1080i]]&lt;br /&gt;
* [[High Definition Video|HD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commonscat|1080p}}{{Článek z Wikipedie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videotechnika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafické standardy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kódování televizního signálu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=VGA&amp;diff=3066757&amp;oldid=prev</id>
		<title>VGA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=VGA&amp;diff=3066757&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-07T13:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:Sim-City-2000SE-001.png|thumb|250px|Hra [[SimCity 2000]] (2018)]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:Sim-City-2000SE-011.png|thumb|250px|Hra [[SimCity 2000]] (2018)]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:FreeSpaceGW-079.png|thumb|250px|Hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|FreeSpace – The Great War]] (2018)]]&lt;br /&gt;
'''VGA''', anglická zkratka '''Video Graphics Array''', je počítačový standard pro počítačovou zobrazovací techniku, vydaný roku [[1987]] společností IBM. VGA patří do rodiny starších IBM video standardů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o nástupce starších [[grafická karta|grafických adaptérů]] [[EGA]] a [[Color Graphic Adapter|CGA]]. [[MCGA]], vyvinutý také společností IBM, je primitivnější verze VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SVGA]] je rozšíření standardu VGA, vydaný [[Video Electronics Standards Association]] (VESA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technické detaily ==&lt;br /&gt;
Specifikace VGA:&lt;br /&gt;
* 256 kB Video [[RAM]]&lt;br /&gt;
* 16 nebo 256 barev&lt;br /&gt;
* 262&amp;amp;nbsp;144 hodnot barev v [[barevná hloubka|paletě]] (6 bitů pro každou ze složek červené, zelené a modré, viz [[RGB]])&lt;br /&gt;
* volitelná hodnota hlavního časovače – 25.175 MHz&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.tinyvga.com/vga-timing/640x350@70Hz VGA 640x350 Signal timing (anglicky)]&amp;lt;/ref&amp;gt; nebo 28.322 MHz&lt;br /&gt;
* maximálně 720 horizontálních [[pixel]]ů&lt;br /&gt;
* maximálně 480 řádků&lt;br /&gt;
* obnovovací frekvence až 70 [[Hertz|Hz]] &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.tinyvga.com/vga-timing VGA Signal timings (anglicky)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* rovinný režim: až 16 barev (4 bitové roviny)&lt;br /&gt;
* mód packed-pixel: 256 barev (Mód 13h)&lt;br /&gt;
* podpora jemného hardwarového skrolování&lt;br /&gt;
* podpora 'Raster Ops' (rastrové operace - OR, AND, INV, …)&lt;br /&gt;
* barrel shifter&lt;br /&gt;
* podpora dvoudílné obrazovky&lt;br /&gt;
* přepínání stránek (obrazovek)&lt;br /&gt;
* jemné [[font]]y (v rastru 8x16 [[pixel]]ů)&lt;br /&gt;
* modifikovatelné fonty (v jednom okamžiku zobrazitelných až 512 různých znaků)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Příklad režimů: ====&lt;br /&gt;
* 640×480 – 16 barev&lt;br /&gt;
* 640×350 – 16 barev&lt;br /&gt;
* 320×200 – 16 barev&lt;br /&gt;
* 320×200 – 256 barev (Mód 13h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textové režimy ==&lt;br /&gt;
Nejpoužívanější textové režimy ve standardu VGA jsou 80×25 a 40×25. V tomto případě se ovšem nejedná o počet pixelů na obrazovce, ale o znaková políčka. Každé políčko zobrazuje jeden [[ASCII]] znak a ke každému znaku je přiřazen jeden byte atributu. V atributu znaku je možné nastavit jednu z 16 barev textu a 8 barev pozadí pro každé konkrétní znakové políčko. Nastavením atributu ''blink'' může znak v políčku blikat nebo je možné tento bit atributu použít pro přepínání mezi dvěma bankami fontů tj. 2x256 znaků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[VESA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [https://www.root.cz/clanky/graficke-karty-a-graficke-akceleratory-13/ Root.cz – Grafické karty a grafické akcelerátory (13)] &lt;br /&gt;
* [https://www.kosek.cz/clanky/egavga/ Programování grafických karet EGA/VGA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commonscat|VGA}}{{Článek z Wikipedie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafické standardy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hardware IBM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066592&amp;oldid=prev</id>
		<title>Freespace 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066592&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T17:16:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Freespace 2 v Linuxu: &lt;/span&gt; ++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-002.png|thumb|260px|Hlavní menu originální hry]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|thumb|260px|Hlavní menu hry v [[Linux]]u (2026)]]&lt;br /&gt;
'''FreeSpace 2''' je počítačová hra z roku[[ 1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z&amp;amp;nbsp;nejvíce přehlížených titulů roku 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hratelnost ==&lt;br /&gt;
Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně přizpůsobitelným pevným head-up displejem (HUD), jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění obranných opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 umožňoval multiplayerové hry hrané přes lokální síť (LAN) nebo přes internet prostřednictvím bezplatné služby poskytované Parallax Online (PXO). Hráč mohl komunikovat s ostatními hráči v síti hlasově prostřednictvím vlastní hlasové chatové funkce FreeSpace 2. Hraní přes LAN umožňuje hráčům hrát standardní režimy hráč proti hráči, jako je deathmatch, nebo spolupracovat na dokončení multiplayerových misí. Mohou se dokonce připojit do her, které již probíhají. Totéž lze provést přes PXO, ale s dodatkem sledování statistik hráčů (zabití a smrti) na žebříčku hodnocení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh a prostředí ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:FreeSpace 2 2018-081.png|thumb|260px|Krásných explozí není nikdy dost.]]&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příběh FreeSpace 2 je představen prostřednictvím připravených cutscén, před- a po-misijních briefů, stejně jako v herním chatu mezi nehratelnými postavami a scriptovanými misijními událostmi. Struktura příběhu je lineární bez jakýchkoli větvících cest pro alternativní příběhy, i když existují volné covert mise, které mohou příběh dále rozvíjet. Příběh může pokračovat pouze vyčištěním misí a postupem skrze kampaň. Hráčům je však dána možnost přeskočit misi, pokud ji selhali pětkrát za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postavy ==&lt;br /&gt;
Hráč přebírá roli pilota v řadách Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA). Zatímco vzhled a jméno pilota mohou být hráčem přizpůsobeny, hráč nikdy nemá možnost osobně interagovat s ostatními postavami v hře. Pilot není také nikdy zobrazen v cutscénách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako hráčův pilot, většina ostatních postav je nenápadná. Nehratelná postava admirál Akena Bosche však hraje zásadní roli v posunu příběhu. Jako prominentní antagonista od začátku spouští povstání, které eskaluje rozsah akce a přináší jinou antagonistickou sílu, Šivany, do příběhu. Vyprávění přijalo přístup zaměřený na postavy s expozicemi ve formě cutscén, ve kterých Bosch přednáší monology, odhalující účel a hnací síly za&amp;amp;nbsp;jeho akcemi. Několik established hlasových herců bylo přivedeno k dodání vyleštěného doteku hlasům v hře. Kandidát na Oscara Robert Loggia namluvil velitele hráče, admirála Petrarcha, a admirál Bosch byl namluven Ronnym Coxem. Kurtwood Smith a Stephen Baldwin se zúčastnili i v drobných rolích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh ==&lt;br /&gt;
Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování systému Deneb, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé hvězdné brány, která vede do prostoru Šivanů. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k dalšímu převelení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější a obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus, která hravě překonává všechny ostatní lidské bitevní lodě. Síla této bitevní třídy se ukáže být více než dostatečná proti všem lodím NTF a porážka povstání se zdá být jistá. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď – Iceni. Po&amp;amp;nbsp;nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského křižníku třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit bitevní loď Šivanů třídy – Sathanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliance vypracuje plán na zastavení Šivanovy invaze kolapsem dvou skokových uzlů z Capella do zbytku GTVA prostoru. Plán funguje, ale GTVA ztrácí Colossus, jejich jedinou protiváhu pro juggernauty Šivanů, v&amp;amp;nbsp;diverzním střetu, což vede k&amp;amp;nbsp;[[Pyrrhovo vítězství|pyrrhově vítězství]]. Velké uskupení šivanských bitevních lodí způsobí, že hvězda Capella přejde do stádia [[Supernova|supernovy]] a zničí všechny tam bojující GTVA a Šivany. Hráč může zvolit útěk ze scény, když je dáno varování, nebo zůstat a zemřít při obraně zbývajících lodí, což mírně ovlivňuje konec. V koncové cutscéně velitel hráče, admirál Petrarch, přednese řeč o&amp;amp;nbsp;všem, co Aliance ztratila, spekulujíc o povaze Šivanů a proč zničili Capellu, a pokud hráč rozhodne zůstat, je malá pocta pro hrdinské akce hráče, když Petrarch informuje své křidelníky o jeho oběti. [[Admirál]] uzavře tím, že Aliance nyní má prostředky k rekonstrukci subspace brány Ancientů, naznačujíc, že existuje šance, že uzel k Zemi může být obnoven a že tento konflikt přinesl nejen smutek, než se rozloučí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj hry ==&lt;br /&gt;
Zpráva o vývoji FreeSpace 2 byla potvrzena v chatu [[6. listopad]]u [[1998]]. FreeSpace 2 byla vyvinuta během méně než jednoho roku. Tým Volition odhalil, že napsali příběh a budou cílit na high-end hardware s vzdušnými souboji pro větší počet lodí a ještě větší a smrtelnější bitevní lodě. Tým si stanovil cíle nastavit nové standardy pro single-player i multiplayer vesmírné bojové simulátory a začal modifikovat herní engine FreeSpace pro&amp;amp;nbsp;FreeSpace 2. Tento tým byl stejný tým, který pracoval na Descent: FreeSpace, plus několik nových členů. Aby se příběh rozvinul, najala Volition Jasona Scotta jako full-time spisovatele ještě předtím, než práce začaly. Lineární struktura misí byla přijata, protože bylo rozhodnuto, že by to pomohlo faktoru imerze příběhu značně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V důsledku časových omezení bylo mnoho počátečních nápadů vyřazeno z finální verze hry, jako jsou atmosférické bitvy a nové typy zbraní. Tým provedl hlavní vylepšení stejného engine FreeSpace z první hry. Revizí jádra grafického engine a přidáním 32-bit podpory urychlili obrazovky rozhraní a grafické zpracování. Hardwarová akcelerace pro grafiku byla také rozhodnuta jako požadavek pro cílení high-end strojů roku 1999. To umožnilo větší počet lodí viditelně aktivních na bitevním poli, a uspokojilo náklonnost týmu k velkému množství stíhaček a bitevních lodí bojujících na velkém bitevním poli, místo &amp;quot;více malých&amp;quot; bitev. Posunutí jejich cílového zaměření na&amp;amp;nbsp;vyšší-end stroje také splnilo jejich hlavní prioritu mít bitevní lodě mnohem větší než stíhačky. Tým také následoval reálné světové koncepty pro některé své designy. Stealth stíhačka Pegasus byla modelována na&amp;amp;nbsp;stealth technologii 90.&amp;amp;nbsp;let, aby si lidé mohli snadno najít spojení. Hra byla zdržena od přílišné realismu uznáním týmu, že většina hráčů chce jen věrohodné světy, ve kterých si užijí létání a ničení věcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve srovnání s grafickými změnami byla [[umělá inteligence]] (AI) počítačem řízených postav pouze mírně vylepšena. Důvodem bylo, že tým cítil, že AI fungovala v první hře velmi dobře. Vše, co museli udělat, bylo trochu ji doladit a opravit některé chyby. Bylo však hodně práce na vylepšení multiplayerové části hry. Pro FreeSpace 2 byl osobní počítač hráče přiřazen větší roli v predikci možných důsledků pro akce jiných hráčů. To snížilo množství dat potřebných k přenosu mezi počítači, což by vedlo k hladšímu hernímu zážitku. Beta testery byli rekrutováni k stresovému testování a troubleshootingu multiplayerového režimu. SquadWar byl implementován jako pokus o vytvoření pocitu kontinuity mezi hráči ve formě trvalého online územního boje, spolu s pilotními statistikami a žebříčkovým hodnocením. Volition doufala, že tento koncept pomůže vytvořit silnou online komunitu a zvýší životnost hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 byla vydána [[30. září]] [[1999]], měsíc před plánovaným termínem, i když tým musel rychle vytvořit a vydat patch (verze 1.01) pro softwarovou chybu, která zabránila rozpoznání CD během instalačního procesu. Tři měsíce poté vydali další a poslední patch (verze 1.20) k opravě několika dalších chyb. Vydání FreeSpace 2 bylo značně tlumené ve srovnání s jeho předchůdcem Descent: FreeSpace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navzdory zájmu a touze Volition vyvíjet doplňky a expanze pro FreeSpace 2 jim Interplay řekl, aby přestali. Volition byla pak v roce 2000 získána společností THQ. Protože Interplay vlastní práva k sérii FreeSpace (stejně jako k sérii Descent) a majitelé Volition, THQ, jsou zainteresováni pouze na vývoji toho, co vlastní, Volition nemohla pokračovat ve vývoji série FreeSpace. Čelíc zdrojovému kódu, který se pro ně stal prakticky nepoužitelným, Volition vydala zdrojový kód pouze pro herní enginy veřejnosti pod nekomerční licencí 25. dubna 2002. Mike Kulas, prezident Volition, řekl, že to bylo proto, aby dal těm mimo herní průmysl šanci podívat se na kód komerčního softwarového produktu, touha, kterou on a Matt Toschlog měli, když ještě nebyli v průmyslu. V letech od té doby nebyly vyrobeny žádné pokračování FreeSpace 2 a Interplay vydala pouze omezené znovu vydání 2. února 2004, na oslavu 20. výročí společnosti. Interplay byla v té době v finančních potížích, neschopná platit nájem a mzdy svým pracovníkům. Hledajíc investory, kteří ji naplní financemi, Interplay změnila obchodní strategie: místo vývoje a publikování single-player her prodávala licence k těmto hrám a dívala se na vývoj masivních multiplayerových online her. Derek Smart, tvůrce Battlecruiser 3000AD, měl okrajově zmínit svůj zájem o licenci Freespace, ale nic významného z toho nevzešlo. V roce 2013 Interplay získala zbývající práva k sérii FreeSpace za 7 500 dolarů poté, co THQ šla do bankrotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prodej ==&lt;br /&gt;
Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z&amp;amp;nbsp;nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu &amp;quot;Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje&amp;quot; za rok 1999, která nakonec připadla hře [[Disciples: Sacred Lands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji [[joystick]]ů, protože &amp;quot;vycházely&amp;amp;nbsp;z&amp;amp;nbsp;módy&amp;quot; a modernější akční hry z pohledu první osoby, jako [[Quake]], byly &amp;quot;velmi o myši a klávesnici&amp;quot;. Pokračoval ve tvrzení: &amp;quot;Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli [[joystick]], a proto jsme prodali hodně kopií Descentu. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s&amp;amp;nbsp;myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako [[Wolfenstein 3D]] nebo něco takového&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dědictví ==&lt;br /&gt;
S vydáním zdrojového kódu herního engine se možnosti změny hry značně otevřely a komunita fanoušků využila kód k aktualizaci hry pomocí moderní technologie. Pod vedením Edwarda Gardenera a Iana Warfielda byl vytvořen projekt [[FreeSpace 2 Source Code Project]] ke&amp;amp;nbsp;standardizaci změn a udržení základního engine pro ostatní k využití. Pomocí nového vylepšeného engine je projekty jako Beyond the Red Line, založené na nové Battlestar Galactica, a The Babylon Project, založené na Babylon 5, nyní možné realizovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freespace 2 v Linuxu ==&lt;br /&gt;
V [[Linux Mint|Linuxu Mint]] verze 22.3 funguje velmi dobře v režimu plné obrazovky. Nejnovější verze hry z portálu GOG.com již běží výhradně v režimu [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). Hodně silné černé okraje však snižují efektivní rozlišení hry na '''1448 x 1080''' bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatečně přidaná knihovna '''[https://github.com/narzoul/DDrawCompat DDrawCompat]''' asi způsobuje, že hru nelze hrát v okně a při pokusu zobrazit jiné okno ([[neofetch]]) dojde ihned k přepnutí na hlavní plochu [[Linux]]u.&amp;lt;br /&amp;gt;Přesto však Freespace 2 funguje v Linuxu výrazně lépe než jiné staré hry, jako například – [[Fallout: New Vegas]], které se při prvním pokusu zobrazit jiné okno či plochu okamžitě zaseknou nebo zhroutí. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Před spuštěním Freespace 2 je také vhodné si nastavit anglickou či americkou klávesnici, protože s českou klávesnicí občas nefungují některé důležité klávesové povely hry.&amp;lt;br /&amp;gt;Freespace 2 je Linuxu Mint obecně velmi stabilní a každý fanoušek ho pravděpodobně dokáže dohrát až do konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velká Galerie ==&lt;br /&gt;
* '''[[:Kategorie:Game Freespace 2|Mnoho fotografií – Freespace 2]]'''&lt;br /&gt;
== YouTube ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=O3ut1Iaivqk}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 in 2021&amp;lt;br /&amp;gt;(4K, Hard, Multiplayer Version)''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=Nx4OJFH-8N4}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 (1999) Longplay''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=n47eKbMebMo}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 Open Trailer in 4K v2''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=NpuaiOyBW5c}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2: The making of GTVA Colossus (HD)''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/freespace_2 GOG.com – Freespace 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/844/freespace-2/ Mobygames.com – Freespace 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* {{Imdb film|0289708}}&lt;br /&gt;
* [https://scp.indiegames.us/ FreeSpace 2 Source Code Project (anglicky)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FlickrTag|Freespace+2}}{{220 sociálních sítí}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videoherní simulátory]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry roku 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Originální články Multimediaexpo.cz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Video články Multimediaexpo.cz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Soubor:FreeSpace_2-Linux_Mint-2026-001.png&amp;diff=3066546&amp;oldid=prev</id>
		<title>Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Soubor:FreeSpace_2-Linux_Mint-2026-001.png&amp;diff=3066546&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T14:03:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zamyká „&lt;a href=&quot;/mmecz/index.php/Soubor:FreeSpace_2-Linux_Mint-2026-001.png&quot; title=&quot;Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png&quot;&gt;Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png&lt;/a&gt;“: Klíčový soubor pro hlavní stranu ([edit=sysop] (do odvolání) [move=sysop] (do odvolání) [upload=sysop] (do odvolání))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Aktuální snímek počítačové hry + '''Freespace 2''' ( GOG.com ) + pochází z mého vlastního počítače.&lt;br /&gt;
* Included goodies: manual (41 pages) + HD wallpaper + reference card + in-game soundtrack&lt;br /&gt;
* Czech: Aktuální verze '''Wine''' je natolik výkonná a stabilní, že hraní špičkové hry '''[[Freespace 2]]''' není žádný problém !&lt;br /&gt;
* GOG.com – '''https://www.gog.com/game/freespace_2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povoluji její použití pod licencí – Fair use (hra Freespace 2 je chráněna autorským právem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Author: Michal Pohořelský, ALL MULTIMEDIA, s.r.o. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game Freespace 2 Linux]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FU fotografie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Foto Michal Pohořelský]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066545&amp;oldid=prev</id>
		<title>Freespace 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066545&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T13:59:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Grafika hry&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-002.png|thumb|260px|Hlavní menu originální hry]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png|thumb|260px|Hlavní menu hry v [[Linux]]u (2026)]]&lt;br /&gt;
'''FreeSpace 2''' je počítačová hra z roku[[ 1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z&amp;amp;nbsp;nejvíce přehlížených titulů roku 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hratelnost ==&lt;br /&gt;
Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně přizpůsobitelnou pevnou head-up displejem (HUD) jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění protimírných opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 umožňoval multiplayerové hry hrané přes lokální síť (LAN) nebo přes internet prostřednictvím bezplatné služby poskytované Parallax Online (PXO). Hráč mohl komunikovat s ostatními hráči v síti hlasově prostřednictvím vlastní hlasové chatové funkce FreeSpace 2. Hraní přes LAN umožňuje hráčům hrát standardní režimy hráč proti hráči, jako je deathmatch, nebo spolupracovat na dokončení multiplayerových misí. Mohou se dokonce připojit do her, které již probíhají. Totéž lze provést přes PXO, ale s dodatkem sledování statistik hráčů (zabití a smrti) na žebříčku hodnocení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh a prostředí ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:FreeSpace 2 2018-081.png|thumb|260px|Krásných explozí není nikdy dost.]]&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příběh FreeSpace 2 je představen prostřednictvím připravených cutscén, před- a po-misijních briefů, stejně jako v herním chatu mezi nehratelnými postavami a scriptovanými misijními událostmi. Struktura příběhu je lineární bez jakýchkoli větvících cest pro alternativní příběhy, i když existují volné covert mise, které mohou příběh dále rozvíjet. Příběh může pokračovat pouze vyčištěním misí a postupem skrze kampaň. Hráčům je však dána možnost přeskočit misi, pokud ji selhali pětkrát za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postavy ==&lt;br /&gt;
Hráč přebírá roli pilota v řadách Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA). Zatímco vzhled a jméno pilota mohou být hráčem přizpůsobeny, hráč nikdy nemá možnost osobně interagovat s ostatními postavami v hře. Pilot není také nikdy zobrazen v cutscénách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako hráčův pilot, většina ostatních postav je nenápadná. Nehratelná postava admirál Akena Bosche však hraje zásadní roli v posunu příběhu. Jako prominentní antagonista od začátku spouští povstání, které eskaluje rozsah akce a přináší jinou antagonistickou sílu, Šivany, do příběhu. Vyprávění přijalo přístup zaměřený na postavy s expozicemi ve formě cutscén, ve kterých Bosch přednáší monology, odhalující účel a hnací síly za&amp;amp;nbsp;jeho akcemi. Několik established hlasových herců bylo přivedeno k dodání vyleštěného doteku hlasům v hře. Kandidát na Oscara Robert Loggia namluvil velitele hráče, admirála Petrarcha, a admirál Bosch byl namluven Ronnym Coxem. Kurtwood Smith a Stephen Baldwin se zúčastnili i v drobných rolích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh ==&lt;br /&gt;
Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování systému Deneb, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé hvězdné brány, která vede do prostoru Šivanů. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k dalšímu převelení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější lodí, obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus. Zastíněná všechny ostatní bitevní lodě, síla této třídy juggernaut se ukáže být více než dostatečná proti mnoha lodím NTF, porážejícího hlavního důstojníka v povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď, Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského křižníku třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit bitevní loď Šivanů třídy – Sathanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliance vypracuje plán na zastavení Šivanovy invaze kolapsem dvou skokových uzlů z Capella do zbytku GTVA prostoru. Plán funguje, ale GTVA ztrácí Colossus, jejich jedinou protiváhu pro juggernauty Šivanů, v&amp;amp;nbsp;diverzním střetu, což vede k&amp;amp;nbsp;pyrrhově vítězství. Šivanové způsobí, že hvězda Capella přejde do stádia [[Supernova|supernovy]] a zničí všechny tam bojující GTVA a Šivany. Hráč může zvolit útěk ze scény, když je dáno varování, nebo zůstat a zemřít při obraně zbývajících lodí, což mírně ovlivňuje konec. V koncové cutscéně velitel hráče, admirál Petrarch, přednese řeč o&amp;amp;nbsp;všem, co Aliance ztratila, spekulujíc o povaze Šivanů a proč zničili Capellu, a pokud hráč rozhodne zůstat, je malá pocta pro hrdinské akce hráče, když Petrarch informuje své křidelníky o jeho oběti. [[Admirál]] uzavře tím, že Aliance nyní má prostředky k rekonstrukci subspace brány Ancientů, naznačujíc, že existuje šance, že uzel k Zemi může být obnoven a že tento konflikt přinesl nejen smutek, než se rozloučí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj hry ==&lt;br /&gt;
Zpráva o vývoji FreeSpace 2 byla potvrzena v chatu [[6. listopad]]u [[1998]]. FreeSpace 2 byla vyvinuta během méně než jednoho roku. Tým Volition odhalil, že napsali příběh a budou cílit na high-end hardware s vzdušnými souboji pro větší počet lodí a ještě větší a smrtelnější bitevní lodě. Tým si stanovil cíle nastavit nové standardy pro single-player i multiplayer vesmírné bojové simulátory a začal modifikovat herní engine FreeSpace pro&amp;amp;nbsp;FreeSpace 2. Tento tým byl stejný tým, který pracoval na Descent: FreeSpace, plus několik nových členů. Aby se příběh rozvinul, najala Volition Jasona Scotta jako full-time spisovatele ještě předtím, než práce začaly. Lineární struktura misí byla přijata, protože bylo rozhodnuto, že by to pomohlo faktoru imerze příběhu značně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V důsledku časových omezení bylo mnoho počátečních nápadů vyřazeno z finální verze hry, jako jsou atmosférické bitvy a nové typy zbraní. Tým provedl hlavní vylepšení stejného engine FreeSpace z první hry. Revizí jádra grafického engine a přidáním 32-bit podpory urychlili obrazovky rozhraní a grafické zpracování. Hardwarová akcelerace pro grafiku byla také rozhodnuta jako požadavek pro cílení high-end strojů roku 1999. To umožnilo větší počet lodí viditelně aktivních na bitevním poli, a uspokojilo náklonnost týmu k velkému množství stíhaček a bitevních lodí bojujících na velkém bitevním poli, místo &amp;quot;více malých&amp;quot; bitev. Posunutí jejich cílového zaměření na&amp;amp;nbsp;vyšší-end stroje také splnilo jejich hlavní prioritu mít bitevní lodě mnohem větší než stíhačky. Tým také následoval reálné světové koncepty pro některé své designy. Stealth stíhačka Pegasus byla modelována na&amp;amp;nbsp;stealth technologii 90.&amp;amp;nbsp;let, aby si lidé mohli snadno najít spojení. Hra byla zdržena od přílišné realismu uznáním týmu, že většina hráčů chce jen věrohodné světy, ve kterých si užijí létání a ničení věcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve srovnání s grafickými změnami byla [[umělá inteligence]] (AI) počítačem řízených postav pouze mírně vylepšena. Důvodem bylo, že tým cítil, že AI fungovala v první hře velmi dobře. Vše, co museli udělat, bylo trochu ji doladit a opravit některé chyby. Bylo však hodně práce na vylepšení multiplayerové části hry. Pro FreeSpace 2 byl osobní počítač hráče přiřazen větší roli v predikci možných důsledků pro akce jiných hráčů. To snížilo množství dat potřebných k přenosu mezi počítači, což by vedlo k hladšímu hernímu zážitku. Beta testery byli rekrutováni k stresovému testování a troubleshootingu multiplayerového režimu. SquadWar byl implementován jako pokus o vytvoření pocitu kontinuity mezi hráči ve formě trvalého online územního boje, spolu s pilotními statistikami a žebříčkovým hodnocením. Volition doufala, že tento koncept pomůže vytvořit silnou online komunitu a zvýší životnost hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 byla vydána [[30. září]] [[1999]], měsíc před plánovaným termínem, i když tým musel rychle vytvořit a vydat patch (verze 1.01) pro softwarovou chybu, která zabránila rozpoznání CD během instalačního procesu. Tři měsíce poté vydali další a poslední patch (verze 1.20) k opravě několika dalších chyb. Vydání FreeSpace 2 bylo značně tlumené ve srovnání s jeho předchůdcem Descent: FreeSpace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navzdory zájmu a touze Volition vyvíjet doplňky a expanze pro FreeSpace 2 jim Interplay řekl, aby přestali. Volition byla pak v roce 2000 získána společností THQ. Protože Interplay vlastní práva k sérii FreeSpace (stejně jako k sérii Descent) a majitelé Volition, THQ, jsou zainteresováni pouze na vývoji toho, co vlastní, Volition nemohla pokračovat ve vývoji série FreeSpace. Čelíc zdrojovému kódu, který se pro ně stal prakticky nepoužitelným, Volition vydala zdrojový kód pouze pro herní enginy veřejnosti pod nekomerční licencí 25. dubna 2002. Mike Kulas, prezident Volition, řekl, že to bylo proto, aby dal těm mimo herní průmysl šanci podívat se na kód komerčního softwarového produktu, touha, kterou on a Matt Toschlog měli, když ještě nebyli v průmyslu. V letech od té doby nebyly vyrobeny žádné pokračování FreeSpace 2 a Interplay vydala pouze omezené znovu vydání 2. února 2004, na oslavu 20. výročí společnosti. Interplay byla v té době v finančních potížích, neschopná platit nájem a mzdy svým pracovníkům. Hledajíc investory, kteří ji naplní financemi, Interplay změnila obchodní strategie: místo vývoje a publikování single-player her prodávala licence k těmto hrám a dívala se na vývoj masivních multiplayerových online her. Derek Smart, tvůrce Battlecruiser 3000AD, měl okrajově zmínit svůj zájem o licenci Freespace, ale nic významného z toho nevzešlo. V roce 2013 Interplay získala zbývající práva k sérii FreeSpace za 7 500 dolarů poté, co THQ šla do bankrotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prodej ==&lt;br /&gt;
Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z&amp;amp;nbsp;nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu &amp;quot;Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje&amp;quot; za rok 1999, která nakonec připadla hře [[Disciples: Sacred Lands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji joysticků, protože &amp;quot;vycházely&amp;amp;nbsp;z&amp;amp;nbsp;módy&amp;quot; a modernější akční hry z pohledu první osoby, jako [[Quake]], byly &amp;quot;velmi o myši a klávesnici&amp;quot;. Pokračoval ve tvrzení: &amp;quot;Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli joystick, a proto jsme prodali hodně kopií Descentu. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s&amp;amp;nbsp;myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako [[Wolfenstein 3D]] nebo něco takového&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dědictví ==&lt;br /&gt;
S vydáním zdrojového kódu herního engine se možnosti změny hry značně otevřely a komunita fanoušků využila kód k aktualizaci hry pomocí moderní technologie. Pod vedením Edwarda Gardenera a Iana Warfielda byl vytvořen projekt [[FreeSpace 2 Source Code Project]] ke&amp;amp;nbsp;standardizaci změn a udržení základního engine pro ostatní k využití. Pomocí nového vylepšeného engine je projekty jako Beyond the Red Line, založené na nové Battlestar Galactica, a The Babylon Project, založené na Babylon 5, nyní možné realizovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freespace 2 v Linuxu ==&lt;br /&gt;
V [[Linux Mint|Linuxu Mint]] verze 22.3 funguje velmi dobře v režimu plné obrazovky. Nejnovější verze hry z portálu GOG.com již běží výhradně v režimu [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). Hodně silné černé okraje však snižují efektivní rozlišení hry na '''1448 x 1080''' bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatečně přidaná knihovna '''[https://github.com/narzoul/DDrawCompat DDrawCompat]''' asi způsobuje, že hru nelze hrát v okně a při pokusu zobrazit jiné okno ([[neofetch]]) dojde ihned k přepnutí na hlavní plochu [[Linux]]u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přesto však Freespace 2 funguje v Linuxu výrazně lépe než jiné staré hry, jako například – [[Fallout: New Vegas]], které si při prvním pokusu zobrazit jiné okno či plochu okamžitě zaseknou nebo zhroutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Před spuštěním Freespace 2 je také vhodné si nastavit anglickou či americkou klávesnici, protože s českou klávesnicí občas nefungují některé důležité klávesové povely hry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freespace 2 je Linuxu Mint obecně velmi stabilní a každý fanoušek ho velmi pravděpodobně dokáže dohrát až do konce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velká Galerie ==&lt;br /&gt;
* '''[[:Kategorie:Game Freespace 2|Mnoho fotografií – Freespace 2]]'''&lt;br /&gt;
== YouTube ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=O3ut1Iaivqk}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 in 2021&amp;lt;br /&amp;gt;(4K, Hard, Multiplayer Version)''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=Nx4OJFH-8N4}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 (1999) Longplay''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=n47eKbMebMo}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 Open Trailer in 4K v2''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=NpuaiOyBW5c}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2: The making of GTVA Colossus (HD)''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/freespace_2 GOG.com – Freespace 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/844/freespace-2/ Mobygames.com – Freespace 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* {{Imdb film|0289708}}&lt;br /&gt;
* [https://scp.indiegames.us/ FreeSpace 2 Source Code Project (anglicky)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FlickrTag|Freespace+2}}{{220 sociálních sítí}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videoherní simulátory]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry roku 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Originální články Multimediaexpo.cz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Video články Multimediaexpo.cz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Soubor:FreeSpace_2-Linux_Mint-2026-001.png&amp;diff=3066541&amp;oldid=prev</id>
		<title>Soubor:FreeSpace 2-Linux Mint-2026-001.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Soubor:FreeSpace_2-Linux_Mint-2026-001.png&amp;diff=3066541&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T13:50:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aktuální snímek počítačové hry + &amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;Freespace 2&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39; ( GOG.com ) + pochází z mého vlastního počítače. * Included goodies: manual (41 pages) + HD wallpaper + reference card + in-game soundtrack * Czech: Aktuální verze &amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;Wine&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39; je natolik v&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Aktuální snímek počítačové hry + '''Freespace 2''' ( GOG.com ) + pochází z mého vlastního počítače.&lt;br /&gt;
* Included goodies: manual (41 pages) + HD wallpaper + reference card + in-game soundtrack&lt;br /&gt;
* Czech: Aktuální verze '''Wine''' je natolik výkonná a stabilní, že hraní špičkové hry '''[[Freespace 2]]''' není žádný problém !&lt;br /&gt;
* GOG.com – '''https://www.gog.com/game/freespace_2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povoluji její použití pod licencí – Fair use (hra Freespace 2 je chráněna autorským právem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Author: Michal Pohořelský, ALL MULTIMEDIA, s.r.o. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game Freespace 2 Linux]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FU fotografie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Foto Michal Pohořelský]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066539&amp;oldid=prev</id>
		<title>Freespace 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Freespace_2&amp;diff=3066539&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-06-02T13:30:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:FreeSpace 2 2018-002.png|thumb|260px|Hlavní menu hry]]&lt;br /&gt;
'''FreeSpace 2''' je počítačová hra z roku[[ 1999]] ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry [[Descent: FreeSpace – The Great War]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z&amp;amp;nbsp;nejvíce přehlížených titulů roku 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hratelnost ==&lt;br /&gt;
Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako &amp;quot;simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války&amp;quot; neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně přizpůsobitelnou pevnou head-up displejem (HUD) jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění protimírných opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 umožňoval multiplayerové hry hrané přes lokální síť (LAN) nebo přes internet prostřednictvím bezplatné služby poskytované Parallax Online (PXO). Hráč mohl komunikovat s ostatními hráči v síti hlasově prostřednictvím vlastní hlasové chatové funkce FreeSpace 2. Hraní přes LAN umožňuje hráčům hrát standardní režimy hráč proti hráči, jako je deathmatch, nebo spolupracovat na dokončení multiplayerových misí. Mohou se dokonce připojit do her, které již probíhají. Totéž lze provést přes PXO, ale s dodatkem sledování statistik hráčů (zabití a smrti) na žebříčku hodnocení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh a prostředí ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:FreeSpace 2 2018-081.png|thumb|260px|Krásných explozí není nikdy dost.]]&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).&amp;lt;br /&amp;gt;Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy &amp;quot;skákáním&amp;quot; přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny &amp;quot;přeskokem&amp;quot; do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď &amp;quot;skočí&amp;quot; nebo &amp;quot;přeskočí&amp;quot; k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příběh FreeSpace 2 je představen prostřednictvím připravených cutscén, před- a po-misijních briefů, stejně jako v herním chatu mezi nehratelnými postavami a scriptovanými misijními událostmi. Struktura příběhu je lineární bez jakýchkoli větvících cest pro alternativní příběhy, i když existují volné covert mise, které mohou příběh dále rozvíjet. Příběh může pokračovat pouze vyčištěním misí a postupem skrze kampaň. Hráčům je však dána možnost přeskočit misi, pokud ji selhali pětkrát za sebou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postavy ==&lt;br /&gt;
Hráč přebírá roli pilota v řadách Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA). Zatímco vzhled a jméno pilota mohou být hráčem přizpůsobeny, hráč nikdy nemá možnost osobně interagovat s ostatními postavami v hře. Pilot není také nikdy zobrazen v cutscénách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako hráčův pilot, většina ostatních postav je nenápadná. Nehratelná postava admirál Akena Bosche však hraje zásadní roli v posunu příběhu. Jako prominentní antagonista od začátku spouští povstání, které eskaluje rozsah akce a přináší jinou antagonistickou sílu, Šivany, do příběhu. Vyprávění přijalo přístup zaměřený na postavy s expozicemi ve formě cutscén, ve kterých Bosch přednáší monology, odhalující účel a hnací síly za&amp;amp;nbsp;jeho akcemi. Několik established hlasových herců bylo přivedeno k dodání vyleštěného doteku hlasům v hře. Kandidát na Oscara Robert Loggia namluvil velitele hráče, admirála Petrarcha, a admirál Bosch byl namluven Ronnym Coxem. Kurtwood Smith a Stephen Baldwin se zúčastnili i v drobných rolích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh ==&lt;br /&gt;
Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování systému Deneb, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s&amp;amp;nbsp;objevem umělé hvězdné brány, která vede do prostoru Šivanů. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k dalšímu převelení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější lodí, obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus. Zastíněná všechny ostatní bitevní lodě, síla této třídy juggernaut se ukáže být více než dostatečná proti mnoha lodím NTF, porážejícího hlavního důstojníka v povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď, Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského křižníku třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit bitevní loď Šivanů třídy – Sathanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliance vypracuje plán na zastavení Šivanovy invaze kolapsem dvou skokových uzlů z Capella do zbytku GTVA prostoru. Plán funguje, ale GTVA ztrácí Colossus, jejich jedinou protiváhu pro juggernauty Šivanů, v&amp;amp;nbsp;diverzním střetu, což vede k&amp;amp;nbsp;pyrrhově vítězství. Šivanové způsobí, že hvězda Capella přejde do stádia [[Supernova|supernovy]] a zničí všechny tam bojující GTVA a Šivany. Hráč může zvolit útěk ze scény, když je dáno varování, nebo zůstat a zemřít při obraně zbývajících lodí, což mírně ovlivňuje konec. V koncové cutscéně velitel hráče, admirál Petrarch, přednese řeč o&amp;amp;nbsp;všem, co Aliance ztratila, spekulujíc o povaze Šivanů a proč zničili Capellu, a pokud hráč rozhodne zůstat, je malá pocta pro hrdinské akce hráče, když Petrarch informuje své křidelníky o jeho oběti. [[Admirál]] uzavře tím, že Aliance nyní má prostředky k rekonstrukci subspace brány Ancientů, naznačujíc, že existuje šance, že uzel k Zemi může být obnoven a že tento konflikt přinesl nejen smutek, než se rozloučí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj hry ==&lt;br /&gt;
Zpráva o vývoji FreeSpace 2 byla potvrzena v chatu [[6. listopad]]u [[1998]]. FreeSpace 2 byla vyvinuta během méně než jednoho roku. Tým Volition odhalil, že napsali příběh a budou cílit na high-end hardware s vzdušnými souboji pro větší počet lodí a ještě větší a smrtelnější bitevní lodě. Tým si stanovil cíle nastavit nové standardy pro single-player i multiplayer vesmírné bojové simulátory a začal modifikovat herní engine FreeSpace pro&amp;amp;nbsp;FreeSpace 2. Tento tým byl stejný tým, který pracoval na Descent: FreeSpace, plus několik nových členů. Aby se příběh rozvinul, najala Volition Jasona Scotta jako full-time spisovatele ještě předtím, než práce začaly. Lineární struktura misí byla přijata, protože bylo rozhodnuto, že by to pomohlo faktoru imerze příběhu značně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V důsledku časových omezení bylo mnoho počátečních nápadů vyřazeno z finální verze hry, jako jsou atmosférické bitvy a nové typy zbraní. Tým provedl hlavní vylepšení stejného engine FreeSpace z první hry. Revizí jádra grafického engine a přidáním 32-bit podpory urychlili obrazovky rozhraní a grafické zpracování. Hardwarová akcelerace pro grafiku byla také rozhodnuta jako požadavek pro cílení high-end strojů roku 1999. To umožnilo větší počet lodí viditelně aktivních na bitevním poli, a uspokojilo náklonnost týmu k velkému množství stíhaček a bitevních lodí bojujících na velkém bitevním poli, místo &amp;quot;více malých&amp;quot; bitev. Posunutí jejich cílového zaměření na&amp;amp;nbsp;vyšší-end stroje také splnilo jejich hlavní prioritu mít bitevní lodě mnohem větší než stíhačky. Tým také následoval reálné světové koncepty pro některé své designy. Stealth stíhačka Pegasus byla modelována na&amp;amp;nbsp;stealth technologii 90.&amp;amp;nbsp;let, aby si lidé mohli snadno najít spojení. Hra byla zdržena od přílišné realismu uznáním týmu, že většina hráčů chce jen věrohodné světy, ve kterých si užijí létání a ničení věcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve srovnání s grafickými změnami byla [[umělá inteligence]] (AI) počítačem řízených postav pouze mírně vylepšena. Důvodem bylo, že tým cítil, že AI fungovala v první hře velmi dobře. Vše, co museli udělat, bylo trochu ji doladit a opravit některé chyby. Bylo však hodně práce na vylepšení multiplayerové části hry. Pro FreeSpace 2 byl osobní počítač hráče přiřazen větší roli v predikci možných důsledků pro akce jiných hráčů. To snížilo množství dat potřebných k přenosu mezi počítači, což by vedlo k hladšímu hernímu zážitku. Beta testery byli rekrutováni k stresovému testování a troubleshootingu multiplayerového režimu. SquadWar byl implementován jako pokus o vytvoření pocitu kontinuity mezi hráči ve formě trvalého online územního boje, spolu s pilotními statistikami a žebříčkovým hodnocením. Volition doufala, že tento koncept pomůže vytvořit silnou online komunitu a zvýší životnost hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FreeSpace 2 byla vydána [[30. září]] [[1999]], měsíc před plánovaným termínem, i když tým musel rychle vytvořit a vydat patch (verze 1.01) pro softwarovou chybu, která zabránila rozpoznání CD během instalačního procesu. Tři měsíce poté vydali další a poslední patch (verze 1.20) k opravě několika dalších chyb. Vydání FreeSpace 2 bylo značně tlumené ve srovnání s jeho předchůdcem Descent: FreeSpace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navzdory zájmu a touze Volition vyvíjet doplňky a expanze pro FreeSpace 2 jim Interplay řekl, aby přestali. Volition byla pak v roce 2000 získána společností THQ. Protože Interplay vlastní práva k sérii FreeSpace (stejně jako k sérii Descent) a majitelé Volition, THQ, jsou zainteresováni pouze na vývoji toho, co vlastní, Volition nemohla pokračovat ve vývoji série FreeSpace. Čelíc zdrojovému kódu, který se pro ně stal prakticky nepoužitelným, Volition vydala zdrojový kód pouze pro herní enginy veřejnosti pod nekomerční licencí 25. dubna 2002. Mike Kulas, prezident Volition, řekl, že to bylo proto, aby dal těm mimo herní průmysl šanci podívat se na kód komerčního softwarového produktu, touha, kterou on a Matt Toschlog měli, když ještě nebyli v průmyslu. V letech od té doby nebyly vyrobeny žádné pokračování FreeSpace 2 a Interplay vydala pouze omezené znovu vydání 2. února 2004, na oslavu 20. výročí společnosti. Interplay byla v té době v finančních potížích, neschopná platit nájem a mzdy svým pracovníkům. Hledajíc investory, kteří ji naplní financemi, Interplay změnila obchodní strategie: místo vývoje a publikování single-player her prodávala licence k těmto hrám a dívala se na vývoj masivních multiplayerových online her. Derek Smart, tvůrce Battlecruiser 3000AD, měl okrajově zmínit svůj zájem o licenci Freespace, ale nic významného z toho nevzešlo. V roce 2013 Interplay získala zbývající práva k sérii FreeSpace za 7 500 dolarů poté, co THQ šla do bankrotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prodej ==&lt;br /&gt;
Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z&amp;amp;nbsp;nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu &amp;quot;Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje&amp;quot; za rok 1999, která nakonec připadla hře [[Disciples: Sacred Lands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji joysticků, protože &amp;quot;vycházely&amp;amp;nbsp;z&amp;amp;nbsp;módy&amp;quot; a modernější akční hry z pohledu první osoby, jako [[Quake]], byly &amp;quot;velmi o myši a klávesnici&amp;quot;. Pokračoval ve tvrzení: &amp;quot;Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli joystick, a proto jsme prodali hodně kopií Descentu. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s&amp;amp;nbsp;myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako [[Wolfenstein 3D]] nebo něco takového&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dědictví ==&lt;br /&gt;
S vydáním zdrojového kódu herního engine se možnosti změny hry značně otevřely a komunita fanoušků využila kód k aktualizaci hry pomocí moderní technologie. Pod vedením Edwarda Gardenera a Iana Warfielda byl vytvořen projekt [[FreeSpace 2 Source Code Project]] ke&amp;amp;nbsp;standardizaci změn a udržení základního engine pro ostatní k využití. Pomocí nového vylepšeného engine je projekty jako Beyond the Red Line, založené na nové Battlestar Galactica, a The Babylon Project, založené na Babylon 5, nyní možné realizovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freespace 2 v Linuxu ==&lt;br /&gt;
V [[Linux Mint|Linuxu Mint]] verze 22.3 funguje velmi dobře v režimu plné obrazovky. Nejnovější verze hry z portálu GOG.com již běží výhradně v režimu [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů). Hodně silné černé okraje však snižují efektivní rozlišení hry na '''1448 x 1080''' bodů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatečně přidaná knihovna '''[https://github.com/narzoul/DDrawCompat DDrawCompat]''' asi způsobuje, že hru nelze hrát v okně a při pokusu zobrazit jiné okno ([[neofetch]]) dojde ihned k přepnutí na hlavní plochu [[Linux]]u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přesto však Freespace 2 funguje v Linuxu výrazně lépe než jiné staré hry, jako například – [[Fallout: New Vegas]], které si při prvním pokusu zobrazit jiné okno či plochu okamžitě zaseknou nebo zhroutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Před spuštěním Freespace 2 je také vhodné si nastavit anglickou či americkou klávesnici, protože s českou klávesnicí občas nefungují některé důležité klávesové povely hry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freespace 2 je Linuxu Mint obecně velmi stabilní a každý fanoušek ho velmi pravděpodobně dokáže dohrát až do konce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velká Galerie ==&lt;br /&gt;
* '''[[:Kategorie:Game Freespace 2|Mnoho fotografií – Freespace 2]]'''&lt;br /&gt;
== YouTube ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=O3ut1Iaivqk}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 in 2021&amp;lt;br /&amp;gt;(4K, Hard, Multiplayer Version)''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=Nx4OJFH-8N4}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 (1999) Longplay''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=n47eKbMebMo}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2 Open Trailer in 4K v2''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;442&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{#widget:YouTube|id=NpuaiOyBW5c}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Freespace 2: The making of GTVA Colossus (HD)''' &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/freespace_2 GOG.com – Freespace 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/844/freespace-2/ Mobygames.com – Freespace 2 (anglicky)]&lt;br /&gt;
* {{Imdb film|0289708}}&lt;br /&gt;
* [https://scp.indiegames.us/ FreeSpace 2 Source Code Project (anglicky)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FlickrTag|Freespace+2}}{{220 sociálních sítí}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videoherní simulátory]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry roku 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Originální články Multimediaexpo.cz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Video články Multimediaexpo.cz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>