<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?feed=atom&amp;target=Multimediaexpo&amp;title=Speci%C3%A1ln%C3%AD%3ASouvisej%C3%ADc%C3%AD_zm%C4%9Bny%2FMultimediaexpo</id>
		<title>Multimediaexpo.cz  - Související změny pro stránku &quot;Multimediaexpo&quot; [cs]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?feed=atom&amp;target=Multimediaexpo&amp;title=Speci%C3%A1ln%C3%AD%3ASouvisej%C3%ADc%C3%AD_zm%C4%9Bny%2FMultimediaexpo"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php/Speci%C3%A1ln%C3%AD:Souvisej%C3%ADc%C3%AD_zm%C4%9Bny"/>
		<updated>2026-04-03T18:06:41Z</updated>
		<subtitle>Související změny</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.5</generator>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=3064107&amp;oldid=prev</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=3064107&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-03-30T11:55:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nahrazení textu „&lt;a href=&quot;/mmecz/index.php?title=Sony&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sony (stránka neexistuje)&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;“ textem „Sony“&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 30. 3. 2026, 11:55&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po oficiálním odhalení v květnu 2013 přišla redakce Game Informeru jak s chválou, tak i kritikou na konzoli. Matt Helgeson popsal konzoli jako záměr Microsoftu na „ovládnutí obývacího pokoje“. Okamžité přepínací funkce Xboxu One označil za „působivé“ a samotnou konzoli za „krok správným směrem“, co se týče TV zábavy, zejména pak možnost vyhnutí se používání neintuitivního uživatelského rozhraní na četných kabelových set-top boxech. Jeff Cork řekl, že Microsoft má ohledně konzole „několik výborných nápadů“, ale že selhal při jejich správné interpretaci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po oficiálním odhalení v květnu 2013 přišla redakce Game Informeru jak s chválou, tak i kritikou na konzoli. Matt Helgeson popsal konzoli jako záměr Microsoftu na „ovládnutí obývacího pokoje“. Okamžité přepínací funkce Xboxu One označil za „působivé“ a samotnou konzoli za „krok správným směrem“, co se týče TV zábavy, zejména pak možnost vyhnutí se používání neintuitivního uživatelského rozhraní na četných kabelových set-top boxech. Jeff Cork řekl, že Microsoft má ohledně konzole „několik výborných nápadů“, ale že selhal při jejich správné interpretaci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po tiskové konferenci Microsoftu na E3 10. června 2013 se vnímání kritiků ohledně Xboxu One změnilo. Několik redaktorů serveru GameSpot bylo dosti kritických. Mark Walton označil startovací tituly pro Xbox One uvedené na konferenci za „nemastné, neslané“ a sužované „starými kravaťáky a proudem populárních rádoby slovíček“. Hry byly prý „povrchní, přičemž oceňují vizuální stránku před inovací“, což je přesný opak toho, co slíbil Microsoft prezentovat v průběhu akce, kterou označil za „novou generaci hraní“. A to nemluvě o přísných restrikcích ohledně [[Digital rights management|správy digitálních práv]] (DRM). Redaktor Tom McShea poznamenal, že i přes zvýšený potenciál Xboxu One a jeho orientaci na cloud se prezentace skládala pouze z „krásných her, které nenabízely žádnou viditelnou změnu v samotném zážitku z hraní oproti Xboxu 360, takže stávající majitelé nemají moc důvodu utratit 499 dolarů za novou konzoli.“ Novináři a spotřebitelé vtipně pojmenovali konzoli jako „Xbone“, aby tak dali Microsoftu najevo, že mnohá jeho rozhodnutí se zakládala na špatném úsudku. Po tiskové konferenci &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Sony&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;později téhož večera McShea pokračoval, když označil Microsoft za protizákaznický a snažící se „potrestat své věrné zákazníky“ přísnými omezeními a že kvůli „trvání na omezeních ohledně použitých her a nutnosti být neustále online, které Microsoft tak radostně implementoval do Xboxu One, byla Sony se svou konzolí [[PlayStation 4]] pasována za favorita letošních Vánoc.“&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po tiskové konferenci Microsoftu na E3 10. června 2013 se vnímání kritiků ohledně Xboxu One změnilo. Několik redaktorů serveru GameSpot bylo dosti kritických. Mark Walton označil startovací tituly pro Xbox One uvedené na konferenci za „nemastné, neslané“ a sužované „starými kravaťáky a proudem populárních rádoby slovíček“. Hry byly prý „povrchní, přičemž oceňují vizuální stránku před inovací“, což je přesný opak toho, co slíbil Microsoft prezentovat v průběhu akce, kterou označil za „novou generaci hraní“. A to nemluvě o přísných restrikcích ohledně [[Digital rights management|správy digitálních práv]] (DRM). Redaktor Tom McShea poznamenal, že i přes zvýšený potenciál Xboxu One a jeho orientaci na cloud se prezentace skládala pouze z „krásných her, které nenabízely žádnou viditelnou změnu v samotném zážitku z hraní oproti Xboxu 360, takže stávající majitelé nemají moc důvodu utratit 499 dolarů za novou konzoli.“ Novináři a spotřebitelé vtipně pojmenovali konzoli jako „Xbone“, aby tak dali Microsoftu najevo, že mnohá jeho rozhodnutí se zakládala na špatném úsudku. Po tiskové konferenci Sony později téhož večera McShea pokračoval, když označil Microsoft za protizákaznický a snažící se „potrestat své věrné zákazníky“ přísnými omezeními a že kvůli „trvání na omezeních ohledně použitých her a nutnosti být neustále online, které Microsoft tak radostně implementoval do Xboxu One, byla Sony se svou konzolí [[PlayStation 4]] pasována za favorita letošních Vánoc.“&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rafi Mohammed, autor knihy „The Art of Pricing“ řekl televizi Bloomberg, že Microsoft nasadil cenu pro Xbox One „příliš vysoko“ a že těch 100 dolarů navíc oproti svému konkurentovi by mohlo konzoli o letošních Vánocích „vykolejit“.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rafi Mohammed, autor knihy „The Art of Pricing“ řekl televizi Bloomberg, že Microsoft nasadil cenu pro Xbox One „příliš vysoko“ a že těch 100 dolarů navíc oproti svému konkurentovi by mohlo konzoli o letošních Vánocích „vykolejit“.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=PlayStation_3&amp;diff=3064104&amp;oldid=prev</id>
		<title>PlayStation 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=PlayStation_3&amp;diff=3064104&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-03-30T11:55:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nahrazení textu „&lt;a href=&quot;/mmecz/index.php?title=Sony&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sony (stránka neexistuje)&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;“ textem „Sony“&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 30. 3. 2026, 11:55&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Kompatibilita ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Kompatibilita ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Všechny modely PS3 dokáží přehrát hry systému [[PlayStation|Playstation]]. Zpětná kompatibilita PS2 PS3 závisí především na jednotlivých modelech PS3. Dřívější americké a japonské modely vyráběné ke konci roku 2006, zvané „PLAYSTATION 3 60GB“ (sériové číslo CECHAXX), mají emulaci PS2 titulu pomocí samotného zabudovaného PS2 hardwaru uvnitř samotné konzole PS3. Tímto způsobem emulace je možno přehrát 95% všech PS2 her. Dále se tyto modely přestaly vyrábět a na trh zavítal model „CECHCXX“. Tento model byl prodáván celosvětově a emulace PS2 her probíhala přes zabudovaný [[software]], systém už tedy neměl zabudovaný PS2 [[procesor]]. Tento způsob emulace dokázal přehrát už pouze 75% všech her PS2 a velice snižoval kvalitu her. V takovém případě je samotný systém [[PlayStation 2|Playstation 2]] tedy lepší přehrávač pro hry PS2. Na jaře roku 2008 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Sony&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;ohlásilo konec výroby PS3 60GB a tak se i na podzim stalo. Začal se vyrábět nový model 80GB. Nový model kromě výrazného snížení počtu funkcí úplně ztratil funkci emulace PS2 her. Od té doby Playstation 3 už nedokáže přehrávat PS2 hry. V roce 2012 Sony na PlayStation Store začala prodávat vybrané PS2 hry, které fungují na PS3.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Všechny modely PS3 dokáží přehrát hry systému [[PlayStation|Playstation]]. Zpětná kompatibilita PS2 PS3 závisí především na jednotlivých modelech PS3. Dřívější americké a japonské modely vyráběné ke konci roku 2006, zvané „PLAYSTATION 3 60GB“ (sériové číslo CECHAXX), mají emulaci PS2 titulu pomocí samotného zabudovaného PS2 hardwaru uvnitř samotné konzole PS3. Tímto způsobem emulace je možno přehrát 95% všech PS2 her. Dále se tyto modely přestaly vyrábět a na trh zavítal model „CECHCXX“. Tento model byl prodáván celosvětově a emulace PS2 her probíhala přes zabudovaný [[software]], systém už tedy neměl zabudovaný PS2 [[procesor]]. Tento způsob emulace dokázal přehrát už pouze 75% všech her PS2 a velice snižoval kvalitu her. V takovém případě je samotný systém [[PlayStation 2|Playstation 2]] tedy lepší přehrávač pro hry PS2. Na jaře roku 2008 Sony ohlásilo konec výroby PS3 60GB a tak se i na podzim stalo. Začal se vyrábět nový model 80GB. Nový model kromě výrazného snížení počtu funkcí úplně ztratil funkci emulace PS2 her. Od té doby Playstation 3 už nedokáže přehrávat PS2 hry. V roce 2012 Sony na PlayStation Store začala prodávat vybrané PS2 hry, které fungují na PS3.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Playstation Store ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Playstation Store ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=3064102&amp;oldid=prev</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=3064102&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-03-30T11:53:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Nahrávání a streamování: &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:Xbox One consoles montage.png|thumb|250px|Kolekce konzolí Xbox One]]&lt;br /&gt;
'''Xbox One''' je [[Herní konzole|videoherní konzole]], kterou vyvinula a uvedla na trh společnost Microsoft. Xbox One, nástupce [[Xbox 360]], byl oznámen 21. května 2013 a jde o třetí konzoli z rodiny Xbox. Jako součást [[8. Generace konzolí|osmé generace]] videoherních konzolí soutěží na trhu s [[PlayStation 4]] od Sony a [[Wii U]] se [[Nintendo Switch|Switch]] od Nintenda.&amp;lt;br /&amp;gt;Xbox One byl uveden na trh 22. listopadu [[2013]] v&amp;amp;nbsp;Severní Americe, několika evropských zemích, Austrálii a na [[Nový Zéland|Novém Zélandu]]. V Japonsku a zbývajících evropských zemích vyšel v září 2014. Podle Microsoftu a různých publikací je zařízení označováno jako „zábavní systém v jednom“, což jej staví do role konkurenta ostatních domácích zařízení, jako jsou platformy [[Apple TV]] a [[Android TV]]. Obsahuje 8jádrový AMD procesor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nová konzole, která se vrací k dříve používané architektuře [[x86]], použité v prvním Xboxu, namísto architektury založené na [[PowerPC]] z Xboxu 360, obsahuje procesor AMD postavený okolo sady instrukcí [[x86-64]]. Xbox One klade zvýšený důraz na integraci zábavy, nabízí možnost pracovat s několika aplikacemi na rozdělené obrazovce a zlepšenou podporu druhé obrazovky. Konzole zahrnuje nově vylepšený pohybový senzor [[Kinect]], který byl u předchozí generace pouze nepovinným doplňkem. Microsoft vyzdvihuje integraci Kinectu do Xbox One prostřednictvím prvků a funkcí, jako je vestavěný klient [[Skype]] pro [[videokonference]], rozpoznávání uživatele a jeho sledování a možnost používat [[Rozpoznávání řeči|hlasové příkazy]] a gesta k navigaci v [[Grafické uživatelské rozhraní|uživatelském rozhraní]] konzole. Mezi nové herní funkce patří rozšířená služba [[Xbox Live]], vylepšená funkčnost Kinectu, využívání [[Cloud computing|cloudu]], schopnost automaticky nahrávat a sdílet ukázky z her a podpora pro online [[Streaming|živé streamy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počáteční politika konzole ohledně požadavků na online připojení, povinné integrace s Kinectem, nejednoznačná omezení týkající se předprodejů a sdílení použitých her, a vyšší cena v porovnání s přímou konkurencí vedly po oznámení nového Xboxu k převážně smíšeným recenzím a reakcím. Na základě této kritiky Microsoft oznámil, že od těchto omezení upustí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Xbox One je nástupce [[Xbox 360|Xboxu 360]], předchozí videoherní konzole od Microsoftu, která byla představena v roce 2005 jako součást sedmé generace videoherních konzolí. Starší typ, který Microsoft již nevyrábí, podstoupil několik malých hardwarových revizí, jež měly za cíl snížit jeho velikost a zlepšit spolehlivost. V roce 2010 Chris Lewis z Microsoftu uvedl, že 360 je v půli cesty svého životního cyklu, což bylo podpořeno představením senzoru Kinect, jenž měl podle Lewise prodloužit životnost konzole o dalších pět let.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Původní [[hardware]] nástupce 360, obecně označovaný v branži jako „Xbox 720“, se údajně dostal do rukou vývojářů již v květnu 2011. Má se za to, že oficiální vývojářský kit, jenž nesl kódové označení Durango, byl pro vývojáře dostupný v polovině roku 2012. Uniklé dokumenty naznačují, že nová konzole obsahovala vylepšený Kinect, cloudový přístup k hrám a médiím a integraci s telefony a tablety. Microsoft tyto uniklé prvky a vlastnosti nijak nekomentoval. Uniklé designové dokumenty rovněž poukazovaly na fakt, že se Microsoft snaží eliminovat možnost hraní použitých her, ačkoli později vysvětlil, že stále „přemýšleli o tom, co bude dál, a jak můžeme s Kinectem posouvat hranice technologie, jakou jsme vytvořili“. Každopádně k platnosti této informace se opět nevyjádřil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzole byla veřejně odhalena pod názvem Xbox One 21. května 2013 na tiskové konferenci, jejímž cílem bylo pokrýt široké multimediální a sociální možnosti nového Xboxu. Druhá tisková konference ohledně konzole se konala během [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 10. června 2013 se zaměřením na funkce vztahující se k videohrám. V té době Microsoft oznámil, že konzole bude uvedena na trh v 21 zemích, ale toto stanovisko bylo později změněno na 13. Tato změna, která znamenala posunutí data uvedení na trh v 8 zemích na rok 2014, byla vysvětlována nepředvídatelnou složitostí [[Internacionalizace a lokalizace|lokalizace]] nového Kinectu. Mezigeneracemi konzole Xbox One jsou Xbox One S 2016, Xbox One X 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
Vnější plášť Xboxu One je opatřen dvoubarevným lakem v odstínu „tekuté černé“, přičemž jedna polovina je vyvedena v matně šedé a druhá v lesklejší černé. Design má vyvolávat dojem na zábavu více orientovaného a zjednodušeného vzhledu než u předchozí generace. Vedle jiných změn byly nahrazeny LED kroužky používané v Xboxu 360 za zářící bílé logo Xbox, podle něhož uživatel pozná aktuální status systému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V konzoli se nachází [[Accelerated Processing Unit|APU]] [[AMD]] „Jaguar“ s dvěma čtyřjádrovými moduly s celkem osmi jádry [[x86-64]] taktovanými na 1,75 [[Hertz|GHz]] a 8 [[Gibibyte|GB]] [[DDR3]] [[RAM]] s propustností 68,3 GB/s. Paměťový podsystém také obsahuje dalších 32 MB „vložené statické” RAM (neboli [[SRAM|ESRAM]]) s propustností 109 GB/s. Eurogameru bylo sděleno, že pro simultánní operace čtení a zápisu je ESRAM schopná teoretické propustnosti 192 GB/s a že v případě operací, jež zahrnovaly zpracování průhlednosti textur, je propustnost 133 GB/s. V konzoli se dále nachází nevyměnitelný [[pevný disk]] o kapacitě 500 GB a optická [[Blu-ray]] mechanika. Pro hry je na pevném disku k dispozici okolo 362 GB, podpora pro externí disky bude přidána v některé z budoucích aktualizací.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bylo oznámeno, že 3 GB RAM jsou vyhrazeny pro operační systém a aplikace, tudíž 5 GB připadne na hry. [[GPU|Grafický procesor]] (GPU) je založen na architektuře AMD GCN s 12 výpočetními jednotkami s celkem 768 jádry, běžících na 853 [[Hertz|MHz]] a poskytujících odhadovaný maximální teoretický výkon 1,31 T[[FLOPS]]. V případě sítí Xbox One podporuje [[Gigabit Ethernet|gigabitový ethernet]], bezdrátový standard 802.11n a Wi-Fi Direct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox One podporuje grafický výstup v [[rozlišení 4K]] (3840×2160) (2160p) a [[prostorový zvuk]] 7.1. Yusuf Mehdi, viceprezident marketingu a strategie společnosti Microsoft, uvedl, že neexistuje žádné hardwarové omezení, které by bránilo hrám ve spuštění v rozlišení 4K. Xbox One – na rozdíl od Xboxu 360 – nepodporuje [[1080i]] a další [[Prokládání videa|prokládané]] rozlišení. Rovněž nepodporuje kompozitní nebo komponentní video a naopak podporuje [[HDMI]] 1.4 pro vstup i výstup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzole dokáže sledovat svou vnitřní teplotu a patřičně tak zareagovat v případě hrozby přehřátí. Vedle zvýšení rychlosti větráku mohou být přijata další opatření, a to včetně přinucení hardwaru ke spuštění v nižším energetickém stavu, což je vlastnost, která nebyla přítomna na Xboxu 360. Omezení spotřeby energie snižuje maximální výkon, nicméně tato možnost je pouze jakousi poslední záchrannou brzdou před trvalým poškozením přístroje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ovladač ===&lt;br /&gt;
Ovladač pro Xbox One si zachovává celkové uspořádání svého předchůdce. Směrový ovladač byl změněn na čtyřsměrový, prostor pro baterie je štíhlejší, tlačítka Start a Back byla nahrazena tlačítky Menu a View. Každá spoušť disponuje nezávislými motorky (nazývané jako „Impulse Triggers“), které umožňují vývojářům naprogramovat směrové vibrace. Jedna spoušť může být naprogramována k vibraci při střelbě zbraně, případně obě mohou pracovat společně na vytvoření zpětné vazby, jež určí směr příchozího zásahu. Microsoft investoval do vylepšení designu ovladače pro Xbox One přes 100 milionů dolarů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinect ===&lt;br /&gt;
K Xboxu One je přibalen vylepšený senzor [[Kinect]] pro sledování pohybu a rozpoznávání hlasu. Nový Kinect používá širokoúhlou kameru s rozlišením [[1080p]] (v porovnání s [[VGA]] rozlišením předchozí verze) a zpracovává 2 gigabity dat za sekundu při analyzování svého okolí. Nový Kinect je přesnější než jeho předchůdce, dokáže sledovat až 6 lidí najednou, sledovat [[Srdeční rytmus|tepovou frekvenci]] a gesta vytvářená ovladačem Xbox One a skenovat [[QR kód]]y kvůli uplatňování dárkových karet Xbox Live. Mikrofon Kinectu zůstává ve výchozím nastavení aktivní po celou dobu, takže může v případě potřeby přijímat od uživatele hlasové povely, i když je konzole v režimu spánku (takže může být probuzena pomocí povelu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako tomu bylo na Xboxu 360, tak i na Xbox One je použití Kinectu volitelné, přičemž způsob, jakým bude senzor fungovat, lze upravit v nastavení soukromí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verze nového Kinectu kompatibilní se systémem [[Microsoft Windows|Windows]] byla k dostání v roce 2014, ale dnes už se nevyrábí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software a služby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mediální propojitelnost ===&lt;br /&gt;
Podobně jako ve [[Windows 8]] lze i na Xboxu One přesouvat aplikace (jako hudbu, videa, [[Skype]] a [[Internet Explorer]]) ke straně obrazovky a [[Multitasking|pracovat na více věcech naráz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ovládání hlasem ===&lt;br /&gt;
Konzole nabízí podobnou, třebaže bohatší sadu možností ovládaných hlasem než tu, kterou nabízel Kinect první generace, což umožňuje uživateli ovládat funkce Xboxu prostřednictvím hlasových povelů. Uživatelé mohou rovněž iniciovat konverzaci přes [[Skype]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operační systém ===&lt;br /&gt;
V zařízení údajně běží tři [[operační systém]]y: Xbox OS, OS založený na [[Windows NT|jádře systému Windows]] a další OS, jenž umožňuje dvěma operačním systémům komunikovat virtualizací (jako [[Hypervizor|hypervisor]]). Tato integrace dovoluje například volání přes [[Skype]], zatímco se uživatel nachází v některé z her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jádro Windows na Xboxu není kompatibilní se standardními aplikacemi Windows, ačkoli vývojáři je budou schopní portovat za cenu pouze malého úsilí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xbox Live ===&lt;br /&gt;
Microsoft prohlásil, že služba Xbox Live byla rozšířena tak, aby bylo pro uživatele Xbox One k dispozici na 300&amp;amp;nbsp;000 serverů. Už se však nezmínil, kolik z těchto serverů je fyzických a kolik virtuálních. Úložiště cloud je dostupné k ukládání her a dalšího obsahu, přičemž vývojáři mají možnost využít servery služby Live (spolu s [[Cloud computing|cloudovou výpočetní]] platformou [[Windows Azure]]), aby nabídli hráčům dynamické změny v rámci jejich hry. Služba si i nadále zachovává systém předplatného. Seznam přátel byl rozšířen na 1000 kontaktů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SmartGlass ===&lt;br /&gt;
Xbox SmartGlass rozšiřuje funkčnost Xbox One, když zařízení, která pohánějí systémy [[Windows Phone]], [[Windows 8]], [[iOS]] a [[Android (operační systém)|Android]], lze použít jako „druhou obrazovku“. Ukázka během tiskové konference na E3 demonstrovala využití na tabletu, kdy bylo možné na pozadí upravit nastavení pro multiplayerovou hru, zatímco na televizi byla hrána jiná hra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrávání a streamování ===&lt;br /&gt;
Předplatitelé Zlatého členství Xbox Live mohou používat aplikaci Upload Studio k editování a sdílení klipů z posledních pěti minut hraní, které konzole automaticky nahrává. Integrace se streamovací platformou [[Twitch (služba)|Twitch]] bude zavedena v roce 2014. Poté budou uživatelé schopni pomocí hlasových povelů okamžitě začít streamovat svou aktuální hru a použít mikrofon Kinectu ke komentování svého počínání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hry ==&lt;br /&gt;
Microsoft představil několik svých her i her od dalších vývojářů pro Xbox One na své tiskové konferenci na E3, přičemž některé z nich jsou pro tuto platformu exkluzivní. Mezi vlastní odhalené hry na Xbox One patřily ''[[Forza Motorsport 5]]'', ''Ryse: Son of Rome'', ''Quantum Break'', vzkříšení ''Killer Instinct'', ''Project Spark'' a krátká upoutávka na nadcházející hru z univerza ''Halo''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hry na Xbox One jsou distribuovány na [[Blu-ray]] discích a digitálně prostřednictvím Xbox Games Store. Všechny hry na Xbox One (ať už digitálně nebo fyzicky zakoupené) musí být uloženy na pevný disk konzole. V případě fyzických kopií je k hraní zapotřebí disk. Pokud je však hra nainstalována na jiné konzoli a majitel dané konzole z nějakého důvodu nemá přístup k disku hry, má možnost odemknout si instalaci na pevný disk, a to po zakoupení hry na Xbox Live. Nainstalovaná hra se poté chová jako digitální kopie. Hry pro jednoho hráče, které těží z výhod cloudu, vyžadují připojení k internetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox One původně nedisponoval [[Zpětná kompatibilita|zpětnou kompatibilitou]] s hrami na původní [[Xbox]] nebo [[Xbox 360]]. Larry „Major Nelson“ Nelson, ředitel programování [[Xbox Live]], uvedl, že uživatelé mohou teoreticky použít port HDMI-in na konzoli, aby spustili Xbox 360 skrze Xbox One. Senior ředitel Albert Penello odhalil v rozhovoru možnost, že Microsoft by mohl v budoucnu nabídnout zpětnou kompatibilitu se staršími hrami prostřednictvím cloudového herního systému. [[Seznam her pro Xbox 360 kompatibilních s Xbox One|Zpětná kompatibilita]] byla uvedena v roce 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace periodika&lt;br /&gt;
| titul = Hurá, zpětná kompatibilita stále existuje! Xbox One přehraje hry z Xboxu 360&lt;br /&gt;
| periodikum = Blesk.cz&lt;br /&gt;
| url = http://www.blesk.cz/clanek/digital-pocitace-a-hry/325783/hura-zpetna-kompatibilita-stale-existuje-xbox-one-prehraje-hry-z-xboxu-360.html&lt;br /&gt;
| datum přístupu = 2018-09-24&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přijetí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Před vydáním ===&lt;br /&gt;
Po oficiálním odhalení v květnu 2013 přišla redakce Game Informeru jak s chválou, tak i kritikou na konzoli. Matt Helgeson popsal konzoli jako záměr Microsoftu na „ovládnutí obývacího pokoje“. Okamžité přepínací funkce Xboxu One označil za „působivé“ a samotnou konzoli za „krok správným směrem“, co se týče TV zábavy, zejména pak možnost vyhnutí se používání neintuitivního uživatelského rozhraní na četných kabelových set-top boxech. Jeff Cork řekl, že Microsoft má ohledně konzole „několik výborných nápadů“, ale že selhal při jejich správné interpretaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tiskové konferenci Microsoftu na E3 10. června 2013 se vnímání kritiků ohledně Xboxu One změnilo. Několik redaktorů serveru GameSpot bylo dosti kritických. Mark Walton označil startovací tituly pro Xbox One uvedené na konferenci za „nemastné, neslané“ a sužované „starými kravaťáky a proudem populárních rádoby slovíček“. Hry byly prý „povrchní, přičemž oceňují vizuální stránku před inovací“, což je přesný opak toho, co slíbil Microsoft prezentovat v průběhu akce, kterou označil za „novou generaci hraní“. A to nemluvě o přísných restrikcích ohledně [[Digital rights management|správy digitálních práv]] (DRM). Redaktor Tom McShea poznamenal, že i přes zvýšený potenciál Xboxu One a jeho orientaci na cloud se prezentace skládala pouze z „krásných her, které nenabízely žádnou viditelnou změnu v samotném zážitku z hraní oproti Xboxu 360, takže stávající majitelé nemají moc důvodu utratit 499 dolarů za novou konzoli.“ Novináři a spotřebitelé vtipně pojmenovali konzoli jako „Xbone“, aby tak dali Microsoftu najevo, že mnohá jeho rozhodnutí se zakládala na špatném úsudku. Po tiskové konferenci [[Sony]] později téhož večera McShea pokračoval, když označil Microsoft za protizákaznický a snažící se „potrestat své věrné zákazníky“ přísnými omezeními a že kvůli „trvání na omezeních ohledně použitých her a nutnosti být neustále online, které Microsoft tak radostně implementoval do Xboxu One, byla Sony se svou konzolí [[PlayStation 4]] pasována za favorita letošních Vánoc.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rafi Mohammed, autor knihy „The Art of Pricing“ řekl televizi Bloomberg, že Microsoft nasadil cenu pro Xbox One „příliš vysoko“ a že těch 100 dolarů navíc oproti svému konkurentovi by mohlo konzoli o letošních Vánocích „vykolejit“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prodeje ===&lt;br /&gt;
22. listopadu 2013 Microsoft potvrdil, že prodal jeden milion konzolí Xbox One během prvních 24 hodin po uvedení na trh. Na základě sledování zhruba 102 000 nákupních stvrzenek společností InfoScout, na nichž se v 1500 případech objevil nákup buď videohry, nebo videoherní konzole, se Xbox One stal ve Spojených státech v období slev na Černý pátek nejprodávanější konzolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. prosince 2013 Microsoft oznámil, že prodal okolo 2 milionů kusů za prvních 18 dnů. 12. prosince 2013 pak uvedl, že na základě údajů NPD Group šlo o nejrychleji prodávanou konzoli ve Spojených státech, ačkoli zpráva NPD objasnila, že „prodeje PlayStation 4 zahrnovaly další týden v rámci porovnávání listopadových dat oproti Xbox One. Podíváme-li se na prodeje na bázi průměrných týdenních čísel, pak Xbox One porazil PS4. Nicméně je třeba mít na paměti, že ve druhém týdnu po uvedení na trh bývají dodávky zařízení obvykle značně omezeny.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. ledna 2014 Microsoft oznámil, že před koncem roku 2013 se celosvětově prodalo přes 3 miliony konzolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft ve své finanční zprávě za 2. kvartál fiskálního roku 2014, která byla uveřejněna 23. ledna 2014, oznámil, že celosvětově bylo vyexpedováno 3,9 milionů kusů konzole Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. listopadu 2014 společnost Microsoft oznámila, že dodala po celém světě téměř 10 milionů kusů. Microsoft oznámil v říjnu 2015, že již nebude zveřejňovat údaje o prodejích systému, údaj z listopadu 2014 je tak stále nejnovějším oficiálním prodejním číslem.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | titul = Xbox One prý prodal polovinu toho, co PS4 | periodikum = Hrej.cz | url = http://www.hrej.cz/novinky/2016/01/30/xbox-one-pry-prodal-polovinu-toho-co-ps4-38639/}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analytik průmyslu videoher Daniel Ahmad odhadl, že k lednu 2019 bylo prodáno přibližně 41 milionů kusů konzole. Kalifornská Turtle Beach Corporation odhadla prodeje konzole ke třetímu čtvrtletí roku 2019 na 50 milionů. V té době to byla zhruba polovina prodejů konkurenční PS4.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | titul = Xbox One Sales Reach 50 Million In New Turtle Beach Earnings Call | periodikum = SegmentNext | datum_vydání = 2019-11-12 | url = https://segmentnext.com/2019/11/13/xbox-one-sales-reach-50-million-new-earnings-call/}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontroverze ==&lt;br /&gt;
=== Použité hry a politika ověřování přes internet ===&lt;br /&gt;
Při prvním odhalení konzole Microsoft představil řadu funkcí a politik pro hry na Xbox One, které měly klást důraz na „neustále připojenou“ konzoli a digitální obsah, což mělo přinést řadu výhod jak pro vývojáře, tak pro hráče. Systém DRM by provázal všechny hry (ať už by byly zakoupeny ve fyzické, nebo digitální podobě) s uživatelovým účtem Xbox Live a jeho konzolí Xbox One. Systém by umožnil lokální přístup k uživatelovým hrám prostřednictvím herní knihovny založené na cloudu na kterémkoli dalším Xboxu One. Herní knihovna by byla sdílena až s deseti vybranými „rodinnými“ členy (každou hru by v daný okamžik mohl hrát pouze jeden uživatel). Tento systém by však rovněž vyžadoval připojování konzole k internetu v pravidelných intervalech (nejméně jednou za 24 hodin), aby došlo k synchronizaci knihovny a stažení aktualizací do her. Pokud by k tomu nedošlo, hru by nebylo možné hrát do té doby, dokud by nebyla konzole znovu připojena k internetu. Uživatelé by mohli obchodovat či vyměňovat hry „vybraných prodejců“ bez jakýchkoli dalších poplatků a také je přímo půjčovat kterémukoli svému příteli ze seznamu na Xbox Live po dobu alespoň 30 dnů, ale pouze jedenkrát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V reakci na rostoucí kritiku Microsoft vydal 19. června 2013 prohlášení, ve kterém nastínil, jak budou původně navržené politiky zmírněny na podobnou úroveň, která platí pro Xbox 360. Nově se už nepočítalo s požadavkem na připojení k internetu, žádným ověřováním disku a regionálními omezeními. V důsledku změn se upustilo i od rodinného sdílení, stejně jako od sdílené digitálních titulů. Marc Whitten, vrchní produktový ředitel Xbox One, uvedl, že k odstranění možnosti rodinného sdílení došlo z důvodu revize politik Xbox One, aby bylo možné dodat konzole včas, a že tento prvek může být v budoucnu zakomponován zpět. Při prvním připojení Xboxu One k internetu je nutné stáhnout aktualizace, na základě níž se zpřístupní offline režim a aktualizuje systémový software, jenž umožní další změny politiky. Ve svém prohlášení týkající se nových politik Mattrick uvedl, že společnost si vzala k srdci negativní názor veřejnosti, a zároveň poděkoval za zpětnou vazbu, jež „restrukturalizovala budoucnost Xbox One”. Mattrick, který stál v čele vývoje Xbox One, ohlásil 1. července 2013 svůj odchod z Microsoftu. Stal se CEO ve společnosti Zynga. Analytici spekulovali, že jeho odchod je spjat se špatnou odezvou a následným zrušením četných plánů pro Xbox One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obavy z ochrany soukromí ===&lt;br /&gt;
Časté používání Kinectu ze strany konzole se stalo předmětem obav ohledně potenciálního využití ke sledování, které vyplývalo z původně ohlášeného požadavku na neustálé připojení periferie ke konzoli. Zastánci soukromí tvrdili, že zvýšené množství údajů, které mohly být novým Kinectem shromažďovány (například pohyby očí, srdeční frekvence a nálada), by mohly být využity k cílené reklamě. Rovněž se vyrojily zprávy o patentech Microsoftu zahrnující Kinect (jako třeba DRM na základě detekování počtu diváků v místnosti) a sledování návyků uživatelů udělováním úspěchů (achievementů) za sledování televizních programů a reklam. Zatímco Microsoft uvedl, že jeho zásady ochrany osobních údajů „zakazují shromažďování, uchovávání nebo používání údajů z Kinectu pro reklamní účely“, kritici nevyloučili možnost, že tyto politiky by mohly být před vydáním konzole změněny. Rovněž byly vzneseny obavy, že zařízení by mohlo nahrávat konverzaci, neboť jeho mikrofon zůstává aktivní po celou dobu. V reakci na kritiku mluvčí společnosti Microsoft uvedl, že obsah vytvářený uživateli jako fotky a videa „neopustí váš Xbox One bez explicitního souhlasu“ a že během počátečního nastavení konzole budou k dispozici klíčové informace ohledně soukromí a nastavení Kinectu (uživatelé mohou určit, zda má být Kinect zapnutý, vypnutý nebo v pozastaveném stavu). Microsoft se nakonec rozhodl vzít zpět své rozhodnutí o nutném používání Kinectu na Xbox One, přesto je periferie dodávána spolu s konzolí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Microsoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpg|thumb|240px|Xbox One S]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:Microsoft-Xbox-One-X-Console-01.jpg|thumb|240px|Xbox One X]]&lt;br /&gt;
[[Soubor:Microsoft-Xbox-One-X-Console-03.jpg|thumb|240px|Xbox One X]]&lt;br /&gt;
== Novější verze ==&lt;br /&gt;
=== Xbox One S ===&lt;br /&gt;
Zmenšený Xbox One (typ 1681) vyšel v srpnu 2016 jako nástupnická verze původní konzole, k dispozici byl s 500&amp;amp;nbsp;GB, 1&amp;amp;nbsp;TB a 2&amp;amp;nbsp;TB diskové kapacity. Jde o 40 % menší verzi než původní model. Přibyl [[Infračervené záření|infračervený]] port, [[bluetooth]] 4.0 a [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]] port byl aktualizován z verze 1,4 na 2,0. Naopak byl odstraněn port na Kinect senzor, ten se dá připojit jen přes dokoupený konektor. Nepatrná je také změna jeho výkonu, grafický výkon narostl z 1.31 teraFLOPS na 1.4 teraFLOPS.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Citace elektronického periodika | titul = Xbox One S Vs Xbox One: What's The Difference? | periodikum = Forbes | url = https://www.forbes.com/sites/gordonkelly/2016/11/10/microsoft-xbox-one-vs-xbox-one-s-whats-the-difference/}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xbox One S All-Digital Edition ===&lt;br /&gt;
16. dubna 2019 Microsoft uvedl &amp;quot;online&amp;quot; verzi Xbox One S nazvanou '''Xbox One S All-Digital Edition''', která neobsahuje optickou jednotku Blu-ray. Jde o 1 TB verzi, oficiální prodejní cena startuje na 5999 Kč, a v ceně obsahuje hry ''[[Minecraft]]'', ''[[Sea of Thieves]]'' a ''[[Fortnite Battle Royale]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xbox One X ===&lt;br /&gt;
Modernizovaná verze Xbox One X (typ 1787) vyšla [[7. listopad]]u [[2017]]. Jedná se o verzi se zdokonaleným hardwarem umožňující [[rozlišení 4K]], úpravy dostal také design.&amp;lt;br /&amp;gt;Disponuje výkonnějším [[GPU]] zvládající až 6 teraFLOPS, rychlejším [[Procesor|CPU]] v taktu 2,3 GHz a RAM 12 GB DDR5, oproti původní konzoli s grafikou 1,31 teraFLOPS, CPU 1,75 GHz a RAM 8 GB DDR3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Související články ==&lt;br /&gt;
* [[Xbox]]&lt;br /&gt;
* [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
* [[Xbox Series X]]&lt;br /&gt;
* [[Herní konzole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [http://www.xbox.com/cs-CZ/ Xbox.cz] Oficiální české stránky platformy Xbox&lt;br /&gt;
* {{Twitter|XboxCZ}}&lt;br /&gt;
* [http://xboxweb.cz/ Xboxweb.cz] Fanouškovské stránky o Xbox 360 a Xbox One&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Flickr|Xbox+One}}{{Commonscat|Xbox One}}{{Článek z Wikipedie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herní konzole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=3064067&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=3064067&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-03-29T16:54:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Aktualizace hlavní strany 5 / 2026&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 29. 3. 2026, 16:54&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;lt;h2 style = &amp;quot;background-color:#fa8072; padding:0.1em; margin:0; text-align:center; font-size:125%&amp;quot;&amp;gt;'''Obrázek dne'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;lt;h2 style = &amp;quot;background-color:#fa8072; padding:0.1em; margin:0; text-align:center; font-size:125%&amp;quot;&amp;gt;'''Obrázek dne'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{Obrázek dne HL/2026/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;04&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{Obrázek dne HL/2026/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;05&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;…[[Multimediaexpo.cz:Obrázek dne/Archiv|další obrázky]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;…[[Multimediaexpo.cz:Obrázek dne/Archiv|další obrázky]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*…'''104''' různých '''amerických televizí''' uveřejnilo naší '''[[Multimediaexpo.cz encyclopedia celebrated 18th birthday !|anglickou tiskovou zprávu ?]]''' Kolik českých firem '''[[Archiv ohlasů v médiích 2025|tohle dokázalo ?]]'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*…'''104''' různých '''amerických televizí''' uveřejnilo naší '''[[Multimediaexpo.cz encyclopedia celebrated 18th birthday !|anglickou tiskovou zprávu ?]]''' Kolik českých firem '''[[Archiv ohlasů v médiích 2025|tohle dokázalo ?]]'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*…naše [[Multimediaexpo.cz|encyklopedie]] již obsahuje přes '''6&amp;amp;nbsp;010&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;[[Diskuse:Multimediaexpo.cz|komplexních&amp;amp;nbsp;editací]]'''&amp;amp;nbsp;?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*…naše [[Multimediaexpo.cz|encyklopedie]] již obsahuje přes '''6&amp;amp;nbsp;010&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;[[Diskuse:Multimediaexpo.cz|komplexních&amp;amp;nbsp;editací]]'''&amp;amp;nbsp;?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*…naše [[Multimediaexpo.cz|encyklopedie]] již obsahuje přes '''5&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;690&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;[[:Kategorie:Flickr články Multimediaexpo.cz|Flickr&amp;amp;nbsp;článků]]'''&amp;amp;nbsp;?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*…naše [[Multimediaexpo.cz|encyklopedie]] již obsahuje přes '''5&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;710&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;[[:Kategorie:Flickr články Multimediaexpo.cz|Flickr&amp;amp;nbsp;článků]]'''&amp;amp;nbsp;?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;…[[Multimediaexpo.cz:Zajímavosti z Katalogu|další zajímavosti]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;…[[Multimediaexpo.cz:Zajímavosti z Katalogu|další zajímavosti]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;lt;h2 style = &amp;quot;background-color:#eec900; padding:0.1em; margin:0; text-align:center; font-size:125%&amp;quot;&amp;gt;'''Článek dne'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&amp;lt;h2 style = &amp;quot;background-color:#eec900; padding:0.1em; margin:0; text-align:center; font-size:125%&amp;quot;&amp;gt;'''Článek dne'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:left&amp;quot;&amp;gt;{{Článek dne HL/2026/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;04&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0.5em; text-align:left&amp;quot;&amp;gt;{{Článek dne HL/2026/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;05&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;…[[Multimediaexpo.cz:Článek dne/Archiv|další články]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;…[[Multimediaexpo.cz:Článek dne/Archiv|další články]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/05&amp;diff=3064065&amp;oldid=prev</id>
		<title>Šablona:Článek dne/2026/05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/05&amp;diff=3064065&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-03-29T16:50:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;++&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 29. 3. 2026, 16:50&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:Tomb Raider GOTY-2013-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;109&lt;/del&gt;.png|right|160px|alt=&amp;quot;Tomb Raider is a 2013 action-adventure game&amp;quot;|Tomb Raider is a 2013 action-adventure game developed by Crystal Dynamics.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:Tomb Raider GOTY-2013-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;108&lt;/ins&gt;.png|right|160px|alt=&amp;quot;Tomb Raider is a 2013 action-adventure game&amp;quot;|Tomb Raider is a 2013 action-adventure game developed by Crystal Dynamics.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;[[Tomb Raider (2013)|Tomb Raider]]&amp;lt;/big&amp;gt;''' je akční adventura z roku [[2013]] vyvinutá společností Crystal Dynamics a publikovaná evropskou pobočkou společnosti Square Enix. Jedná se o desátou hlavní část a reboot série Tomb Raider, který slouží jako první díl trilogie Survivor a rekonstruuje počátky postavy Lary Croft. Hra byla vydána pro [[PlayStation 3]], Windows a [[Xbox 360]] dne [[5. březen|5. března]] [[2013]]. Hratelnost se zaměřuje na přežití, exploraci při průchodu ostrovem a návštěvu různých volitelných hrobek. Je to první hra v hlavní sérii, která obsahuje multiplayer, a zároveň první díl série vydaný společností Square Enix po jejím převzetí společnosti Eidos Interactive v roce 2009.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;[[Tomb Raider (2013)|Tomb Raider]]&amp;lt;/big&amp;gt;''' je akční adventura z roku [[2013]] vyvinutá společností Crystal Dynamics a publikovaná evropskou pobočkou společnosti Square Enix. Jedná se o desátou hlavní část a reboot série Tomb Raider, který slouží jako první díl trilogie Survivor a rekonstruuje počátky postavy Lary Croft. Hra byla vydána pro [[PlayStation 3]], Windows a [[Xbox 360]] dne [[5. březen|5. března]] [[2013]]. Hratelnost se zaměřuje na přežití, exploraci při průchodu ostrovem a návštěvu různých volitelných hrobek. Je to první hra v hlavní sérii, která obsahuje multiplayer, a zároveň první díl série vydaný společností Square Enix po jejím převzetí společnosti Eidos Interactive v roce 2009.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vývoj hry Tomb Raider společnost Crystal Dynamics zahájila brzy po vydání hry [[Tomb Raider: Underworld]] v roce 2008. Místo pokračování se tým rozhodl sérii rebootovat a znovu stanovit počátky Lary Croft, což již učinili u hry Tomb Raider: Legend. Hra se odehrává na ostrově Jamatai, odkud musí Lara, která je ještě nezkušená a dosud se nestala bojově zatvrzelou průzkumnicí, zachránit své přátele a utéct, zatímco je pronásledována zlomyslným kultem. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vývoj hry Tomb Raider společnost Crystal Dynamics zahájila brzy po vydání hry [[Tomb Raider: Underworld]] v roce 2008. Místo pokračování se tým rozhodl sérii rebootovat a znovu stanovit počátky Lary Croft, což již učinili u hry Tomb Raider: Legend. Hra se odehrává na ostrově Jamatai, odkud musí Lara, která je ještě nezkušená a dosud se nestala bojově zatvrzelou průzkumnicí, zachránit své přátele a utéct, zatímco je pronásledována zlomyslným kultem. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra Tomb Raider získala kritické uznání, zejména za grafiku, hratelnost, výkon Luddingtonové jako Lary a charakterizaci a vývoj postavy Lary, ačkoliv přidání multiplayerového režimu bylo kritizováno. Do října [[2021]] se hra prodala ve více než '''14,5''' milionu kusů po celém světě, což z ní činí nejprodávanější titul série Tomb Raider k dnešnímu dni. Remasterovaná verze, Tomb Raider: Definitive Edition, s vylepšenou grafikou, novými ovládacími prvky a stahovatelným obsahem, byla vydána pro PlayStation 4 a Xbox One v lednu 2014, pro Windows v dubnu 2024 a pro Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 v listopadu [[2025]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra Tomb Raider získala kritické uznání, zejména za grafiku, hratelnost, výkon Luddingtonové jako Lary a charakterizaci a vývoj postavy Lary, ačkoliv přidání multiplayerového režimu bylo kritizováno. Do října [[2021]] se hra prodala ve více než '''14,5''' milionu kusů po celém světě, což z ní činí nejprodávanější titul série Tomb&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;Raider k&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;dnešnímu dni. Remasterovaná verze, Tomb Raider: Definitive Edition, s vylepšenou grafikou, novými ovládacími prvky a stahovatelným obsahem, byla&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;vydána pro PlayStation 4 a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Xbox One&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;v lednu 2014, pro Windows v dubnu 2024 a pro Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 v listopadu [[2025]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hru následovaly tituly [[Rise of the Tomb Raider]] (2015) a [[Shadow of the Tomb Raider]] (2018).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hru následovaly tituly [[Rise of the Tomb Raider]] (2015) a [[Shadow of the Tomb Raider]] (2018).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra se odehrává na Jamatai, fiktivním ztraceném ostrově v Dračím trojúhelníku u pobřeží [[Japonsko|Japonska]]. [[Ostrov]] a království, které zde kdysi existovalo – je ponořen do&amp;amp;nbsp;mýtů díky pověsti o hrozivých bouřích a lodních vracích, které pokrývají jeho pobřeží. V Jamatai kdysi vládla královna Himiko, známá jako &amp;quot;Sluneční královna&amp;quot;, která podle [[Legenda|legendy]] byla obdařena šamanskými schopnostmi, které jí umožňovaly ovládat počasí. O historii Jamatai po smrti Himiko je známo jen málo, ačkoli pověst ostrova byla založena krátce poté. Při průzkumu ostrova může hráč najít důkazy, že – mimo jiné – portugalští obchodníci, americká námořní pěchota a japonský vojenský projekt byli na Jamatai uvězněni v různých historických obdobích.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hra se odehrává na Jamatai, fiktivním ztraceném ostrově v Dračím trojúhelníku u pobřeží [[Japonsko|Japonska]]. [[Ostrov]] a království, které zde kdysi existovalo – je ponořen do&amp;amp;nbsp;mýtů díky pověsti o hrozivých bouřích a lodních vracích, které pokrývají jeho pobřeží. V Jamatai kdysi vládla královna Himiko, známá jako &amp;quot;Sluneční královna&amp;quot;, která podle [[Legenda|legendy]] byla obdařena šamanskými schopnostmi, které jí umožňovaly ovládat počasí. O historii Jamatai po smrti Himiko je známo jen málo, ačkoli pověst ostrova byla založena krátce poté. Při průzkumu ostrova může hráč najít důkazy, že – mimo jiné – portugalští obchodníci, americká námořní pěchota a&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;japonský vojenský projekt byli na Jamatai uvězněni v různých historických obdobích.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po celou hru je Jamatai obýváno Bratrstvem Solarie, násilným kultem zločinců, žoldáků a přeživších z lodních vraků. Bratrstvo Solarie založilo rigidní společnost založenou na uctívání Himikové, kompletní s vlastní hierarchií a zákony, jejichž přesný účel a záměry jsou postupně odhalovány během příběhu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po celou hru je Jamatai obýváno Bratrstvem Solarie, násilným kultem zločinců, žoldáků a přeživších z lodních vraků. Bratrstvo Solarie založilo rigidní společnost založenou na uctívání Himikové, kompletní s vlastní hierarchií a zákony, jejichž přesný účel a záměry jsou postupně odhalovány během příběhu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Když Lara hledá ostatní přeživší, objeví další důkazy, že ostrov je obydlen. Najde Sam s mužem jménem Mathias, který tvrdí, že je spolucestujícím. Když Sam vypráví Mathiasovi legendu o Himiko, Lara usne; když se probudí, oba zmizeli. Po opětovném spojení se zbytkem posádky se Lara oddělí od skupiny s Whitmanem, aby hledali Rotha, zatímco ostatní hledají Sam a Mathiase.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Když Lara hledá ostatní přeživší, objeví další důkazy, že ostrov je obydlen. Najde Sam s mužem jménem Mathias, který tvrdí, že je spolucestujícím. Když Sam vypráví Mathiasovi legendu o Himiko, Lara usne; když se probudí, oba zmizeli. Po opětovném spojení se zbytkem posádky se Lara oddělí od skupiny s Whitmanem, aby hledali Rotha, zatímco ostatní hledají Sam a Mathiase.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Při průzkumu ostrova Lara a Whitman objeví, že jeho obyvatelé uctívají Himiko, což potvrzuje, že ostrov je skutečně Jamatai. Oba jsou zajati obyvateli a odvezeni do osady spolu s dalšími přeživšími z Endurance, kde se pokus o útěk stane násilným; Lara je oddělena od Whitmana a je nucena zabít jednoho ze svých útočníků. Nakonec najde zraněného Rotha a s jeho vybavením se vydá na komunikační relé na vrcholku hory, aby kontaktovala pomoc.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Při průzkumu ostrova Lara a Whitman objeví, že jeho obyvatelé uctívají Himiko, což potvrzuje, že ostrov je skutečně Jamatai. Oba jsou zajati obyvateli a odvezeni do&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;osady spolu s dalšími přeživšími z Endurance, kde se pokus o útěk stane násilným; Lara je oddělena od Whitmana a je nucena zabít jednoho ze svých útočníků. Nakonec najde zraněného Rotha a s jeho vybavením se vydá na komunikační relé na vrcholku hory, aby kontaktovala pomoc.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php/Soubor:Tomb_Raider_GOTY-2013-108.png</id>
		<title>Soubor:Tomb Raider GOTY-2013-108.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php/Soubor:Tomb_Raider_GOTY-2013-108.png"/>
				<updated>2026-03-29T16:46:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;zamyká „[[&lt;a href=&quot;/mmecz/index.php/Soubor:Tomb_Raider_GOTY-2013-108.png&quot; title=&quot;Soubor:Tomb Raider GOTY-2013-108.png&quot;&gt;Soubor:Tomb Raider GOTY-2013-108.png&lt;/a&gt;]]“ [edit=sysop] (do odvolání) [move=sysop] (do odvolání) [upload=sysop] (do odvolání) Klíčový soubor pro hlavní stranu&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/05&amp;diff=3064062&amp;oldid=prev</id>
		<title>Šablona:Článek dne/2026/05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.multimediaexpo.cz/mmecz/index.php?title=%C5%A0ablona:%C4%8Cl%C3%A1nek_dne/2026/05&amp;diff=3064062&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2026-03-29T16:44:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-- optimalizace&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Verze z 29. 3. 2026, 16:44&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádka 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SUN&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ultra40&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2014-002&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jpg&lt;/del&gt;|right|160px|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dvojice konektorů IEEE 1394a na předním panelu serveru SUN Ultra 40 M2&lt;/del&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tomb Raider GOTY&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2013&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;109&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;png&lt;/ins&gt;|right|160px|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;alt=&amp;quot;Tomb Raider is a 2013 action-adventure game&amp;quot;|Tomb Raider is a 2013 action-adventure game developed by Crystal Dynamics&lt;/ins&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire&lt;/del&gt;]]''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;('''IEEE 1394''') &lt;/del&gt;je &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standardní sériová &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sběrnice&lt;/del&gt;]] pro &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;připojení periférií k &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;počítač&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i. Díky své technické jednoduchosti a pořizovací ceně nahrazuje dříve používané způsoby připojení&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;především &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SCSI&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tomb Raider (2013)|Tomb Raider&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/ins&gt;''' je &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;akční adventura z roku &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2013&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vyvinutá společností Crystal Dynamics a publikovaná evropskou pobočkou společnosti Square Enix. Jedná se o desátou hlavní část a reboot série Tomb Raider, který slouží jako první díl trilogie Survivor a rekonstruuje počátky postavy Lary Croft. Hra byla vydána &lt;/ins&gt;pro [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PlayStation 3&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Windows a &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Xbox 360&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dne [[5. březen|5. března]] [[2013]]. Hratelnost se zaměřuje na přežití, exploraci při průchodu ostrovem a návštěvu různých volitelných hrobek. Je to první hra v hlavní sérii, která obsahuje multiplayer, a zároveň první díl série vydaný společností Square Enix po jejím převzetí společnosti Eidos Interactive v roce 2009&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V současné době jsou k dispozici dvě verze FireWire&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;původní s šestipinovým kabelem označovaná dnes jako FireWire 400 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394a s rychlostí 400 Mbit/s a FireWire 800 neboli IEEE&amp;amp;nbsp;1394b s rychlostí až 800&amp;amp;nbsp;Mbit/s a devítipinovým kabelem&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nyní &lt;/del&gt;se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schvaluje nový&amp;amp;nbsp;standard IEEE 1394c s rychlostí až 3&amp;amp;nbsp;200&amp;amp;nbsp;Mbit/s. FireWire na rozdíl od USB není ale prozatím tak rozšířen &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;patrně už nikdy nebude&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dnes &lt;/del&gt;se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;používání tohoto rozhraní pro běžné uživatele zúžilo zejména k připojení digitálních videokamer&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;v profesionální sféře &lt;/del&gt;se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;používá k rychlému připojení externích disků &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;optických mechanik&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vývoj hry Tomb Raider společnost Crystal Dynamics zahájila brzy po vydání hry [[Tomb Raider&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Underworld]] v roce 2008&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Místo pokračování &lt;/ins&gt;se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tým rozhodl sérii rebootovat &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;znovu stanovit počátky Lary Croft, což již učinili u hry Tomb Raider: Legend&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra &lt;/ins&gt;se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;odehrává na ostrově Jamatai&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;odkud musí Lara, která je ještě nezkušená a dosud &lt;/ins&gt;se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nestala bojově zatvrzelou průzkumnicí, zachránit své přátele &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;utéct, zatímco je pronásledována zlomyslným kultem&lt;/ins&gt;. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FireWire může spojit až 63 zařízení ve stromové nebo daisy chain topologii (na rozdíl od sběrnicové topologie paralelního SCSI). To umožňuje komunikaci zařízení na principu [[peer-to-peer]]&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;například mezi [[Scanner|skenerem]] &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Počítačová tiskárna|tiskárnou]]&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bez potřeby využití systémové paměti nebo &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Procesor|procesoru&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;počítače. FireWire také podporuje &lt;/del&gt;více &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hostitelských zařízení na jedné sběrnici. USB potřebuje na stejnou funkci speciální čipset&lt;/del&gt;, což &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;v praxi znamená&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;že potřebuje speciální drahý kabel&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;přičemž FireWire postačuje běžný kabel se správným počtem pinů (standardně šest). FireWire podporuje technologie [[plug-and-play]] &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hot swapping. Měděný kabel&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;který je použit nejčastěji, může mít délku až &lt;/del&gt;4,&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5 metru &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je flexibilnější než většina kabelů &lt;/del&gt;pro &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;paralelní SCSI. Kabel se šesti nebo devíti piny dokáže napájet port až 45 [[watt]]y &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;30&amp;amp;nbsp;&lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;volt&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;y, což umožňuje energeticky středně náročným zařízením pracovat bez samostatného napájecího zdroje&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra Tomb Raider získala kritické uznání&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zejména za grafiku, hratelnost, výkon Luddingtonové jako Lary a charakterizaci &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vývoj postavy Lary&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ačkoliv přidání multiplayerového režimu bylo kritizováno. Do října &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2021&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se hra prodala ve &lt;/ins&gt;více &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;než '''14,5''' milionu kusů po celém světě&lt;/ins&gt;, což &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z ní činí nejprodávanější titul série Tomb Raider k dnešnímu dni. Remasterovaná verze&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tomb Raider: Definitive Edition&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s vylepšenou grafikou, novými ovládacími prvky &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stahovatelným obsahem&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;byla vydána pro PlayStation &lt;/ins&gt;4 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a Xbox One v lednu 2014&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pro Windows v dubnu 2024 &lt;/ins&gt;a pro &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nintendo Switch &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nintendo Switch 2 v listopadu &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2025&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dodatek IEEE 1394a&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vydaný &lt;/del&gt;v &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;roce 2000, upřesnil a vylepšil původní specifikaci&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Přidal podporu pro asynchronní&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;streaming&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rychlejší rekonfiguraci sběrnice&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spojování paketů a úsporný režim spánku&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;IEEE 1394a nabízí několik výhod oproti IEEE 1394&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1394a &lt;/del&gt;je &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schopen rozhodčích zrychlení&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což sběrnici umožňuje urychlit rozhodčí řízení cyklů&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;což &lt;/del&gt;vede &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ke zlepšení efektivity&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;To také umožňuje řídit krátký restart sběrnice&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;při kterém mohou být přidány nebo odebrány uzly&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aniž by došlo k&lt;/del&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;velkému poklesu &lt;/del&gt;v &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;isochronním přenosu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hru následovaly tituly [[Rise of the Tomb Raider]] (2015) a [[Shadow of the Tomb Raider]] (2018).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hra se odehrává na Jamatai&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fiktivním ztraceném ostrově &lt;/ins&gt;v &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dračím trojúhelníku u pobřeží [[Japonsko|Japonska]]&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Ostrov]] a království, které zde kdysi existovalo – je ponořen do&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mýtů díky pověsti o hrozivých bouřích a lodních vracích&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;které pokrývají jeho pobřeží. V Jamatai kdysi vládla královna Himiko&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;známá jako &amp;quot;Sluneční královna&amp;quot;, která podle [[Legenda|legendy]] byla obdařena šamanskými schopnostmi, které jí umožňovaly ovládat počasí&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;O historii Jamatai po smrti Himiko je známo jen málo, ačkoli pověst ostrova byla založena krátce poté&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Při průzkumu ostrova může hráč najít důkazy, že – mimo jiné – portugalští obchodníci, americká námořní pěchota a japonský vojenský projekt byli na Jamatai uvězněni v různých historických obdobích.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Po celou hru &lt;/ins&gt;je &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jamatai obýváno Bratrstvem Solarie&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;násilným kultem zločinců&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;žoldáků a přeživších z lodních vraků. Bratrstvo Solarie založilo rigidní společnost založenou na uctívání Himikové, kompletní s vlastní hierarchií a zákony, jejichž přesný účel a záměry jsou postupně odhalovány během příběhu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hráč ovládá Laru Croft, mladou a ambiciózní absolventku archeologie, jejíž teorie o umístění ztraceného království Jamatai přesvědčily rodinu Nishimura – potomky samotných lidí z Jamatai – aby financovali expedici za účelem hledání království. Expedici &lt;/ins&gt;vede &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dr&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;James Whitman&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;slavný archeolog&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;který se dostal do těžkých časů a zoufale se snaží vyhnout bankrotu, a zahrnuje Conrada Rotha, bývalého královského námořníka a blízkého přítele rodiny Croftových.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lara se vydává na svou první archeologickou expedici na palubě Endurance s úmyslem najít ztracené království Jamatai. Podle její teorie a proti Whitmanovým radám posádka pluje do nebezpečného Dračího trojúhelníku, kde loď zasáhne násilná bouře a potopí se, čímž uvězní přeživší na odlehlém ostrově. Oddělená&lt;/ins&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;od&amp;amp;nbsp;ostatních,&amp;amp;nbsp;Lara nabude vědomí &lt;/ins&gt;v &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jeskyni a těsně unikne šílenému divochovi.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Když Lara hledá ostatní přeživší, objeví další důkazy, že ostrov je obydlen. Najde Sam s mužem jménem Mathias, který tvrdí, že je spolucestujícím. Když Sam vypráví Mathiasovi legendu o Himiko, Lara usne; když se probudí, oba zmizeli. Po opětovném spojení se zbytkem posádky se Lara oddělí od skupiny s Whitmanem, aby hledali Rotha, zatímco ostatní hledají Sam a Mathiase.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Při průzkumu ostrova Lara a Whitman objeví, že jeho obyvatelé uctívají Himiko, což potvrzuje, že ostrov je skutečně Jamatai. Oba jsou zajati obyvateli a odvezeni do osady spolu s dalšími přeživšími z Endurance, kde se pokus o útěk stane násilným; Lara je oddělena od Whitmana a je nucena zabít jednoho ze svých útočníků. Nakonec najde zraněného Rotha a s jeho vybavením se vydá na komunikační relé na vrcholku hory, aby kontaktovala pomoc&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Článek DNE]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>	</entry>

	</feed>