Šablona:Článek dne HL/2026/06

Z Multimediaexpo.cz

(Rozdíly mezi verzemi)
m (Stránka Šablona:Článek dne HL/2025/34 přemístěna na stránku Šablona:Článek dne HL/2026/06: 2026)
(+ Aktualizace)
Řádka 1: Řádka 1:
<!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. -->
<!-- Zde bude umístěn článek platný pro daný rok a den. Každému dni náleží jiný článek. -->
-
[[Soubor:SUN-Ultra40-2014-002.jpg|right|160px|Dvojice konektorů IEEE 1394a na předním panelu serveru SUN Ultra 40 M2.]]
+
[[Soubor:Rise of the Tomb Raider-Wine-Linux Mint-05-2026.png|right|160px|alt="Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration"|Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (Linux Mint)]]
-
'''[[FireWire]]''' ('''IEEE 1394''') je standardní sériová [[sběrnice]] pro připojení periférií k [[počítač]]i. Díky své technické jednoduchosti a pořizovací ceně nahrazuje dříve používané způsoby připojení, především [[SCSI]].
+
'''<big>[[Rise of the Tomb Raider]]</big>''' je akční adventura z roku [[2015]], kterou vyvinulo studio Crystal Dynamics a vydaly společnosti Microsoft Studios a Square Enix.
 +
Hra je jedenáctým hlavním dílem série Tomb Raider, pokračováním hry [[Tomb Raider (2013)|Tomb Raider]] z roku 2013 a druhým dílem trilogie Survivor.
 +
Příběh sleduje Laru Croft, která se vydává na [[Sibiř]] hledat legendární město Kitezh a zároveň bojuje proti paramilitární organizaci Trinity, která se snaží odhalit tajemství města slibujícího nesmrtelnost.
 +
Lara musí překonávat překážky v prostředí a bojovat s nepřáteli pomocí střelných zbraní a přístupu stealth, zatímco prozkoumává polootevřené huby. V těchto hubech může prohledávat náročné hrobky, aby odemkla nové odměny, plnila vedlejší mise a sbírala suroviny, které lze použít k výrobě užitečných materiálů.
-
V současné době jsou k dispozici dvě verze FireWire: původní s šestipinovým kabelem označovaná dnes jako FireWire 400 neboli IEEE&nbsp;1394a s rychlostí 400 Mbit/s a FireWire 800 neboli IEEE&nbsp;1394b s rychlostí až 800&nbsp;Mbit/s a devítipinovým kabelem. Nyní se schvaluje nový&nbsp;standard IEEE 1394c s rychlostí až 3&nbsp;200&nbsp;Mbit/s. FireWire na rozdíl od USB není ale prozatím tak rozšířen a patrně už nikdy nebude. Dnes se používání tohoto rozhraní pro běžné uživatele zúžilo zejména k připojení digitálních videokamer, v profesionální sféře se používá k rychlému připojení externích disků a optických mechanik.
+
Vývoj hry Rise of the Tomb Raider navázal bezprostředně na dokončení vývoje [[Tomb Raider (2013)|rebootové verze]] z roku 2013. Během vývoje byly zohledněny připomínky hráčů, díky čemuž tým snížil počet quick time eventů a přidal více hádanek a náročných hrobek. Tým navštívil několik míst v [[Turecko|Turecku]], včetně Kappadokie, [[Istanbul]]u a Efezu, aby navrhl město Kitezh.
 +
Rhianna Pratchett se vrátila jako scenáristka hry, zatímco Bobby Tahouri nahradil Jasona Gravese jako skladatel hudby. [[Camilla Luddington]] se&nbsp;vrátila, aby propůjčila Laře svůj hlas a zajistila motion capture.
 +
Hra,&nbsp;poháněná enginem Foundation, byla vyvinuta společnostmi Eidos-Montréal a Nixxes Software.
-
FireWire může spojit až 63 zařízení ve stromové nebo daisy chain topologii (na rozdíl od sběrnicové topologie paralelního SCSI). To umožňuje komunikaci zařízení na principu [[peer-to-peer]], například mezi [[Scanner|skenerem]] a [[Počítačová tiskárna|tiskárnou]], bez potřeby využití systémové paměti nebo [[Procesor|procesoru]] počítače. FireWire také podporuje více hostitelských zařízení na jedné sběrnici. USB potřebuje na stejnou funkci speciální čipset, což v praxi znamená, že potřebuje speciální drahý kabel, přičemž FireWire postačuje běžný kabel se správným počtem pinů (standardně šest). FireWire podporuje technologie [[plug-and-play]] a hot swapping. Měděný kabel, který je použit nejčastěji, může mít délku až 4,5 metru a je flexibilnější než většina kabelů pro paralelní SCSI. Kabel se šesti nebo devíti piny dokáže napájet port až 45 [[watt]]y a 30&nbsp;[[volt]]y, což umožňuje energeticky středně náročným zařízením pracovat bez samostatného napájecího zdroje.
+
Hru Rise of the Tomb Raider oznámilo studio Microsoft Studios na veletrhu E3 2014. Na veletrhu Gamescom téhož roku bylo odhaleno, že se jedná o časově omezenou exkluzivitu pro konzole [[Xbox 360]] a [[Xbox One]], což vyvolalo kritiku ze strany herního tisku i komunity. Hra byla pro konzole [[Xbox 360]] a [[Xbox One]] vydána v&nbsp;listopadu 2015. Verze pro Windows vyšla v lednu 2016 a verze pro PlayStation 4 v říjnu. Hra sklidila uznání od kritiků, kteří chválili její grafiku, hratelnost, charakterizaci postav a bohatý obsah.  
-
Dodatek IEEE 1394a, vydaný v roce 2000, upřesnil a vylepšil původní specifikaci. Přidal podporu pro asynchronní&nbsp;streaming, rychlejší rekonfiguraci sběrnice, spojování paketů a úsporný režim spánku. IEEE 1394a nabízí několik výhod oproti IEEE 1394. 1394a je schopen rozhodčích zrychlení, což sběrnici umožňuje urychlit rozhodčí řízení cyklů, což vede ke zlepšení efektivity. To také umožňuje řídit krátký restart sběrnice, při kterém mohou být přidány nebo odebrány uzly, aniž by došlo k&nbsp;velkému poklesu v isochronním přenosu.
+
Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které hráči ovládají [[Lara Croft|Laru Croft]], která se vydává na výpravu za objevem legendárního města Kitezh. Boj je klíčovým herním prvkem; Lara má k dispozici širokou škálu zbraní (včetně útočných pušek, brokovnic a pistolí), z nichž některé disponují alternativním režimem střelby. Hráči mohou také využít stealth k postupu v některých částech hry, používat [[luk]]y a šípy k likvidaci nepřátel, vytvářet rozptýlení, aby odvedli pozornost nepřátel od Lary, nebo se schovávat v křoví, aby se nepřátelům vyhnuli. Lara může k boji s nepřáteli využít prostředí, střílet na výbušné sudy, strhávat konstrukce ovinuté provazy pomocí provazových šípů nebo přepadat nepřátele z vyvýšených míst. Může také použít svůj [[cepín]] a bojový nůž k boji zblízka s nepřáteli. Za splnění cílů a vedlejších úkolů a za likvidaci nepřátel získávají hráči zkušenostní body (XP). Když hráči nasbírají dostatek XP, postoupí na vyšší úroveň a získají bod dovednosti, který mohou utratit ve třech stromech dovedností: Rváč, Lovec a Přeživší. Rváč zvyšuje Larinu efektivitu při používání zbraní, dává jí schopnosti, jako je získávání šípů z mrtvol a pevná muška, a také zvyšuje její odolnost proti útokům a odemyká nové bojové dovednosti, jako je zabití úhybem.
 +
Hunter jí dává výhodu při zvládání prostředí a setkání se zvířaty. Survivor zahrnuje širokou škálu dovedností, jako je výroba zápalných bomb a nastražování pastí. Lara se učí nové jazyky, což umožňuje objevovat památky (třeba&nbsp;mince), které lze vyměnit za nové vybavení.
 +
 
 +
Hra obsahuje polootevřené oblasti, které mohou hráči prozkoumávat. V těchto oblastech se nacházejí předměty, které může Lara sbírat, včetně materiálů pro výrobu a zásob pro přežití. Tyto předměty a sběratelské položky, jako jsou relikvie a dokumenty, lze hráčům odhalit pomocí funkce „Survival Instinct“ (Instinkt přežití), což je režim vidění, který zvýrazňuje zajímavé předměty. Sbíráním materiálů mohou hráči vyrábět předměty v herním menu pro výrobu; Lara může vyrábět [[střelivo]], otrávené šípy (pomocí muchomůrek) a molotovovy koktejly a ruční granáty z&nbsp;plechovek a lahví. Otevřené oblasti jsou plné divoké zvěře, kterou lze lovit a získávat tak další zdroje. Hráči mohou objevovat a prozkoumávat náročné hrobky, kde získají nové dovednosti a oblečení. Larino oblečení, které ovlivňuje její bojový výkon, lze měnit v základních táborech. Tábory umožňují Laře měnit výbavu zbraní a slouží jako body rychlého přesunu, díky kterým mohou hráči prozkoumávat již prozkoumané oblasti. Hra obsahuje vedlejší mise a výzvy, které mohou hráčům přinést nové vybavení, a hráči se pohybují ve složitých prostředích, aby postupovali dál. Lara může pomocí svého cepínu šplhat po určitých površích (jako jsou útesy a ledovce) a pomocí lanových šípů vytvářet lanovky pro přístup do těžko dostupných oblastí, a také může šplhat na stromy a plavat. Hráči během hry řeší hádanky, a to jak v hlavní kampani, tak v volitelném obsahu. Hádanky, založené na fyzikálních principech ve hře, jsou často propojené; hráči musí vyřešit propojené hádanky, aby vyřešili tu větší.
<noinclude>[[Kategorie:Článek DNE]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Článek DNE]]</noinclude>

Verze z 12. 4. 2026, 15:21

"Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration"

Rise of the Tomb Raider je akční adventura z roku 2015, kterou vyvinulo studio Crystal Dynamics a vydaly společnosti Microsoft Studios a Square Enix. Hra je jedenáctým hlavním dílem série Tomb Raider, pokračováním hry Tomb Raider z roku 2013 a druhým dílem trilogie Survivor. Příběh sleduje Laru Croft, která se vydává na Sibiř hledat legendární město Kitezh a zároveň bojuje proti paramilitární organizaci Trinity, která se snaží odhalit tajemství města slibujícího nesmrtelnost. Lara musí překonávat překážky v prostředí a bojovat s nepřáteli pomocí střelných zbraní a přístupu stealth, zatímco prozkoumává polootevřené huby. V těchto hubech může prohledávat náročné hrobky, aby odemkla nové odměny, plnila vedlejší mise a sbírala suroviny, které lze použít k výrobě užitečných materiálů.

Vývoj hry Rise of the Tomb Raider navázal bezprostředně na dokončení vývoje rebootové verze z roku 2013. Během vývoje byly zohledněny připomínky hráčů, díky čemuž tým snížil počet quick time eventů a přidal více hádanek a náročných hrobek. Tým navštívil několik míst v Turecku, včetně Kappadokie, Istanbulu a Efezu, aby navrhl město Kitezh. Rhianna Pratchett se vrátila jako scenáristka hry, zatímco Bobby Tahouri nahradil Jasona Gravese jako skladatel hudby. Camilla Luddington se vrátila, aby propůjčila Laře svůj hlas a zajistila motion capture. Hra, poháněná enginem Foundation, byla vyvinuta společnostmi Eidos-Montréal a Nixxes Software.

Hru Rise of the Tomb Raider oznámilo studio Microsoft Studios na veletrhu E3 2014. Na veletrhu Gamescom téhož roku bylo odhaleno, že se jedná o časově omezenou exkluzivitu pro konzole Xbox 360 a Xbox One, což vyvolalo kritiku ze strany herního tisku i komunity. Hra byla pro konzole Xbox 360 a Xbox One vydána v listopadu 2015. Verze pro Windows vyšla v lednu 2016 a verze pro PlayStation 4 v říjnu. Hra sklidila uznání od kritiků, kteří chválili její grafiku, hratelnost, charakterizaci postav a bohatý obsah.

Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které hráči ovládají Laru Croft, která se vydává na výpravu za objevem legendárního města Kitezh. Boj je klíčovým herním prvkem; Lara má k dispozici širokou škálu zbraní (včetně útočných pušek, brokovnic a pistolí), z nichž některé disponují alternativním režimem střelby. Hráči mohou také využít stealth k postupu v některých částech hry, používat luky a šípy k likvidaci nepřátel, vytvářet rozptýlení, aby odvedli pozornost nepřátel od Lary, nebo se schovávat v křoví, aby se nepřátelům vyhnuli. Lara může k boji s nepřáteli využít prostředí, střílet na výbušné sudy, strhávat konstrukce ovinuté provazy pomocí provazových šípů nebo přepadat nepřátele z vyvýšených míst. Může také použít svůj cepín a bojový nůž k boji zblízka s nepřáteli. Za splnění cílů a vedlejších úkolů a za likvidaci nepřátel získávají hráči zkušenostní body (XP). Když hráči nasbírají dostatek XP, postoupí na vyšší úroveň a získají bod dovednosti, který mohou utratit ve třech stromech dovedností: Rváč, Lovec a Přeživší. Rváč zvyšuje Larinu efektivitu při používání zbraní, dává jí schopnosti, jako je získávání šípů z mrtvol a pevná muška, a také zvyšuje její odolnost proti útokům a odemyká nové bojové dovednosti, jako je zabití úhybem. Hunter jí dává výhodu při zvládání prostředí a setkání se zvířaty. Survivor zahrnuje širokou škálu dovedností, jako je výroba zápalných bomb a nastražování pastí. Lara se učí nové jazyky, což jí umožňuje objevovat památky (třeba mince), které lze vyměnit za nové vybavení.

Hra obsahuje polootevřené oblasti, které mohou hráči prozkoumávat. V těchto oblastech se nacházejí předměty, které může Lara sbírat, včetně materiálů pro výrobu a zásob pro přežití. Tyto předměty a sběratelské položky, jako jsou relikvie a dokumenty, lze hráčům odhalit pomocí funkce „Survival Instinct“ (Instinkt přežití), což je režim vidění, který zvýrazňuje zajímavé předměty. Sbíráním materiálů mohou hráči vyrábět předměty v herním menu pro výrobu; Lara může vyrábět střelivo, otrávené šípy (pomocí muchomůrek) a molotovovy koktejly a ruční granáty z plechovek a lahví. Otevřené oblasti jsou plné divoké zvěře, kterou lze lovit a získávat tak další zdroje. Hráči mohou objevovat a prozkoumávat náročné hrobky, kde získají nové dovednosti a oblečení. Larino oblečení, které ovlivňuje její bojový výkon, lze měnit v základních táborech. Tábory umožňují Laře měnit výbavu zbraní a slouží jako body rychlého přesunu, díky kterým mohou hráči prozkoumávat již prozkoumané oblasti. Hra obsahuje vedlejší mise a výzvy, které mohou hráčům přinést nové vybavení, a hráči se pohybují ve složitých prostředích, aby postupovali dál. Lara může pomocí svého cepínu šplhat po určitých površích (jako jsou útesy a ledovce) a pomocí lanových šípů vytvářet lanovky pro přístup do těžko dostupných oblastí, a také může šplhat na stromy a plavat. Hráči během hry řeší hádanky, a to jak v hlavní kampani, tak v volitelném obsahu. Hádanky, založené na fyzikálních principech ve hře, jsou často propojené; hráči musí vyřešit propojené hádanky, aby vyřešili tu větší.