Šablona:Článek dne/2026/09

Z Multimediaexpo.cz

(Rozdíly mezi verzemi)
(++)
(-- optimalizace)
Řádka 7: Řádka 7:
Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.
Hra pokračuje v příběhu z [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a [[Mlhovina|mlhovinách]]. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.
-
Grafika hry byla citelně vylepšena.<br />Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů), FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů).<br />Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce [[2025]]), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů).  
+
Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra [[Descent: FreeSpace – The Great War|Descent: FreeSpace]] funguje výhradně v rozlišení [[VGA]] (640 x 480 bodů),<br />FreeSpace 2 naplno používá rozlišení '''[[XGA]]''' (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k&nbsp;implementaci knihovny DDrawCompat (GOG&nbsp;verze v&nbsp;roce [[2025]]), což výrazně přispělo k&nbsp;hladkému běhu na systému [[Windows 10]] v&nbsp;rozlišení [[1080p|Full HD]] (1920 x 1080 bodů).  
V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.
V roce [[2002]] společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.
Řádka 14: Řádka 14:
Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.
Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.
-
 
-
Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně přizpůsobitelným pevným head-up displejem (HUD), jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění obranných opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.
 
FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.
FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.
FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.
FreeSpace 2 se odehrává kompletně v [[Vesmír|kosmu]]. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, [[Planeta|planety]], [[asteroid]]y a další. Implementace [[Mlhovina|mlhovin]] jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.
-
 
-
Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy "skákáním" přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny "přeskokem" do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď "skočí" nebo "přeskočí" k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.
 
<noinclude>[[Kategorie:Článek DNE]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Článek DNE]]</noinclude>

Verze z 2. 6. 2026, 15:44

FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War.

Freespace 2 je počítačová hra z roku 1999 ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry Descent: FreeSpace – The Great War.

Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z nejvíce přehlížených titulů roku 1999.

Hra pokračuje v příběhu z Descent: FreeSpace a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a mlhovinách. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.

Grafika hry byla citelně vylepšena. Zatímco první hra Descent: FreeSpace funguje výhradně v rozlišení VGA (640 x 480 bodů),
FreeSpace 2 naplno používá rozlišení XGA (1024 x 768 bodů). Mnohem později došlo k implementaci knihovny DDrawCompat (GOG verze v roce 2025), což výrazně přispělo k hladkému běhu na systému Windows 10 v rozlišení Full HD (1920 x 1080 bodů).

V roce 2002 společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.

Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako "simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války" neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.

Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.

FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.

FreeSpace 2 se odehrává kompletně v kosmu. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, planety, asteroidy a další. Implementace mlhovin jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky.