Rise of the Tomb Raider je akční adventura z roku 2015, kterou vyvinulo studio Crystal Dynamics a vydaly společnosti Microsoft Studios a Square Enix.
Hra je jedenáctým hlavním dílem série Tomb Raider, pokračováním hry Tomb Raider z roku 2013 a druhým dílem trilogie Survivor.
Příběh sleduje Laru Croft, která se vydává na Sibiř hledat legendární město Kitezh a zároveň bojuje proti paramilitární organizaci Trinity, která se snaží odhalit tajemství města slibujícího nesmrtelnost.
Lara musí překonávat překážky v prostředí a bojovat s nepřáteli pomocí střelných zbraní a přístupu stealth, zatímco prozkoumává polootevřené huby. V těchto hubech může prohledávat náročné hrobky, aby odemkla nové odměny, plnila vedlejší mise a sbírala suroviny, které lze použít k výrobě užitečných materiálů.
Vývoj hry Rise of the Tomb Raider navázal bezprostředně na dokončení vývoje rebootové verze z roku 2013. Během vývoje byly zohledněny připomínky hráčů, díky čemuž tým snížil počet quick time eventů a přidal více hádanek a náročných hrobek. Tým navštívil několik míst v Turecku, včetně Kappadokie, Istanbulu a Efezu, aby navrhl město Kitezh.
Rhianna Pratchett se vrátila jako scenáristka hry, zatímco Bobby Tahouri nahradil Jasona Gravese jako skladatel hudby. Camilla Luddington se vrátila, aby propůjčila Laře svůj hlas a zajistila motion capture.
Hra, poháněná enginem Foundation, byla vyvinuta společnostmi Eidos-Montréal a Nixxes Software.
Hru Rise of the Tomb Raider oznámilo studio Microsoft Studios na veletrhu E3 2014. Na veletrhu Gamescom téhož roku bylo odhaleno, že se jedná o časově omezenou exkluzivitu pro konzole Xbox 360 a Xbox One, což vyvolalo kritiku ze strany herního tisku i komunity. Hra byla pro konzole Xbox 360 a Xbox One vydána v listopadu 2015. Verze pro Windows vyšla v lednu 2016 a verze pro PlayStation 4 v říjnu. Hra sklidila uznání od kritiků, kteří chválili její grafiku, hratelnost, charakterizaci postav a bohatý obsah.
Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které hráči ovládají Laru Croft, která se vydává na výpravu za objevem legendárního města Kitezh. Boj je klíčovým herním prvkem; Lara má k dispozici širokou škálu zbraní (včetně útočných pušek, brokovnic a pistolí), z nichž některé disponují alternativním režimem střelby. Hráči mohou také využít stealth k postupu v některých částech hry, používat luky a šípy k likvidaci nepřátel, vytvářet rozptýlení, aby odvedli pozornost nepřátel od Lary, nebo se schovávat v křoví, aby se nepřátelům vyhnuli. Lara může k boji s nepřáteli využít prostředí, střílet na výbušné sudy, strhávat konstrukce ovinuté provazy pomocí provazových šípů nebo přepadat nepřátele z vyvýšených míst. Může také použít svůj cepín a bojový nůž k boji zblízka s nepřáteli. Za splnění cílů a vedlejších úkolů a za likvidaci nepřátel získávají hráči zkušenostní body (XP). Když hráči nasbírají dostatek XP, postoupí na vyšší úroveň a získají bod dovednosti, který mohou utratit ve třech stromech dovedností: Rváč, Lovec a Přeživší. Rváč zvyšuje Larinu efektivitu při používání zbraní, dává jí schopnosti, jako je získávání šípů z mrtvol a pevná muška, a také zvyšuje její odolnost proti útokům a odemyká nové bojové dovednosti, jako je zabití úhybem.
Hunter jí dává výhodu při zvládání prostředí a setkání se zvířaty. Survivor zahrnuje širokou škálu dovedností, jako je výroba zápalných bomb a nastražování pastí. Lara se učí nové jazyky, což jí umožňuje objevovat památky (třeba mince), které lze vyměnit za nové vybavení.
Hra obsahuje polootevřené oblasti, které mohou hráči prozkoumávat. V těchto oblastech se nacházejí předměty, které může Lara sbírat, včetně materiálů pro výrobu a zásob pro přežití. Tyto předměty a sběratelské položky, jako jsou relikvie a dokumenty, lze hráčům odhalit pomocí funkce „Survival Instinct“ (Instinkt přežití), což je režim vidění, který zvýrazňuje zajímavé předměty. Sbíráním materiálů mohou hráči vyrábět předměty v herním menu pro kompletní výrobu.